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【NTE】「メインストーリーより単発・日常ストーリーに集中すべき!?」海外でシナリオの方向性を巡り激論!【海外の反応】

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外コミュニティにて、『NTE』のシナリオは重厚なメインストーリー(MSQ)を追うよりも、1話完結型の日常や異象退治ストーリーに注力すべきではないかという提言が投稿され、議論が白熱しています!

スレ主は「1.4のサブクエストのように、ヘテロシティでの日常やキャラクターとの交流、アノマリー現象を描く単発ストーリーこそが『NTE』の強みだ」と主張し、世界を救うような壮大なシナリオからの脱却を提案しました。

これに対しスレッド内では、「スクービー・ドゥーのような1話完結のアニメ形式が作品の雰囲気に合っている」「日常系(スライス・オブ・ライフ)の要素こそがこのゲームの魅力だ」と同意する声が集まりました。

一方で、「主人公(主人公)の謎や世界の根幹を描くメインストーリーがなければ長続きしない」「キャラ単体ストーリーだけでは、そのキャラに興味がない時に全てスキップされてしまう」「1.3のストーリーや冷山病院などのメインクエストも非常に面白かった」と、両方のバランスを求める反対意見も数多く上がっています。

さらに議論は英文テキストにおける生成AI翻訳の使用疑惑にまで及び、開発元のシナリオ展開やテキストクオリティに対する様々な視点が交わされています。

皆さんは『NTE』のシナリオについて、1話完結の日常・異象ストーリー重視が良いと思いますか?それとも重厚なメインストーリーとのバランスが良いと思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
NTEはメインストーリー全体や複数パッチに跨る長編叙事詩のことは忘れてしまうべきだ。1.4は、1.0でのパフスノーマンやフリズルの物語、そしてタギドの物語のように、NTEがエピソード形式の個別の素晴らしい物語を書くのに長けていることを教えてくれた。ライティングが最も弱い分野で無理に推し進めるのではなく、自分たちが強い部分を推し進め続けるべきだ。

NTEのメインストーリーは、サブクエストやキャラクタークエストよりも一貫して大幅にライティングが弱い。コード・ゼロの件は忘れて、超自然的な側面を持つアノマリーの気配を感じつつ、街でキャラクターたちと過ごすより日常的な生活や楽しさを増やしてほしい。
3 名前:ななしさん ID:
スクービー・ドゥーみたいなものだな。1話完結の「今週の怪異」形式はゲームのテーマに合っている。あとはエイボンのバンがあれば完璧だ。
16 名前:ななしさん ID:
超自然的なアノマリーの要素をほんのり添えた、街でのキャラクターとのより多くの日常と楽しさ。

そう、NTEは滅びゆく世界を救ったり、自分が誰よりもパワースケールを超越した原初的な存在だと判明するような、ありがちなゲームになる必要はないんだ。

僕がこのゲームで大好きなことの一つは、日常系(スライス・オブ・ライフ)や日々のドタバタ劇的なストーリー、彼らのメインクエストの用語が示唆するような「エピソード」形式の公式なんだ。まさにアニメの1話のようなね。
12 名前:ななしさん ID:
NTEのサブストーリーはアニメを見ているようだからプレイしていて圧倒的に楽しい。

キャラも可愛くてお茶目だ。原神のイベントやどこかのモブNPCクエストみたいに一本調子で退屈だったりしない。
4 名前:ななしさん ID:
うーん、もしサブクエストしかなかったら本当に退屈して、たぶん辞めたくなっちゃうと思うな。正直なところね。

メインストーリーが常に良いと言っているわけじゃないけど、冷山病院はかなり良かったし、彼らが上手くやれる能力があることは証明されているよ。
6 名前:ななしさん ID:
両方やればいいんじゃない?メインストーリーのシナリオも改善していけばいい。
7 名前:ななしさん ID:
キャラクターに焦点を当てた自己完結型のストーリーは継続すべきだと思う。そして開発も明らかにそれを自覚していて、クロバネのクエストは上にクレヨンで「メインストーリー」って書いた自己完結型のキャラ重視ストーリーをやった2回目の例だ。でももしそれだけを独占的にやって、コード・ゼロみたいな要素を完全に捨てたら、長期的には人々を怒らせることになるよ。
8 名前:ななしさん ID:
両方のバランスが必要だよ。それにコード・ゼロの件は、少なくとも僕にとっては興味深いんだ。
9 名前:ななしさん ID:
同意する部分もあるけど、しっかり書かれたメインストーリーが必要だと思う。アノマリーに関連する大きな謎として主人公の過去を明確に開示して始めた以上、サブクエストやアノマリー狩りだけに甘んじるわけにはいかないよ。
13 名前:ななしさん ID:
メインストーリーでさえ脈絡のないエピソードのように感じられるという意見には同意する。でもこのゲームがストーリーの長寿性を保つつもりなら、メインプロットについて真剣に考える必要があるよ。
19 名前:ななしさん ID:
1.4はエピソード形式のパッチに重点を置くべきだという最初の主張だけど、それはどこかのレビューやアンケートから得たデータ?それとも単なる君個人の意見?

なぜならSteamのデータによれば、最もプレイヤー数が多くて売上が高かったパッチは、ゴシック・エレジーの完結編であったバージョン1.3「日向旅行記」だったからね。
23 名前:ななしさん ID:
私は反対だな。1.3は本当に楽しくて引き込まれたけど、1.4は退屈で涙が出そうだった。一つの会話から次の会話へと100メートル走らされる無駄話シミュレーターで、何時間もダラダラ引き延ばされた。もし今後のライティングがこの調子で続くなら、私は辞める直前まで追い込まれるよ。
30 名前:ななしさん ID:
私はちょっと反対かな。サブクエスト(パフとタギドに関するものを除く)も楽しんだけど、ゴシック・エレジーのストーリーライン全体や、クロバネの最近のメインクエストは本当に楽しかったよ。
おかげでナナリ(あのクエストラインまでは嫌いだった)やクロバネというキャラクターを実際に評価できるようになった。
シナリオの執筆自体には当たり外れがあるかもしれないけど、全体のストーリーライン自体は本当に素晴らしいと思う。
33 名前:ななしさん ID:
1話完結型エピソードのストーリーの問題点は、もし新キャラクターに興味がなかった場合、より広いリスクや利害関係が存在しないせいで、クエスト全体が完全にスキップ可能になってしまうことだ。少なくともメインストーリーのクエストであれば、全体の物語に影響を与えるからスキップせずに見るかもしれない。今章の2つのストーリーは両方スキップしたけど、何も見逃さなかったよ。クロバネも明音凛も引くつもりはないから、彼女たちの個人的なストーリーは自分にとって何の価値もないんだ。
35 名前:ななしさん ID:
それ(単発系のみ)だとすぐに飽きられてしまうと思う。全体を繋ぎ止める接着剤としてのメインストーリーが必要だし、何が起きたのか・何が起きるのかを突き止めたいと思わせてプレイヤーを前進させる必要がある。

前回のパッチは視覚的にも素晴らしく、キャラクター周りのシナリオも面白くてとても良かった。

今回のクロバネのやつはハロウィンが近いこともあって少し奇妙だったのは認めるけど、奇妙な自己完結型のストーリーしかなかったら、ゲームは方向性を失って完全な大混乱に陥ると思う。

実際、サブストーリーは今のところゲームの最悪の部分だったと思う。タギドが恋愛対象を騙す話は奇妙だったし、明音と痛々しいポップバンドの話は酷すぎて文字通り全部スキップした……彼女のキャラクターは好きだけどシナリオが本当に酷かった。

ゲームは最近大きな改善を見せているんだから、今はメインストーリーを推し進めてプレイヤーを夢中にさせ、クリフハンガーで一旦区切ってから別のストーリーに移行する時だよ。九百九十九夜なんかは素晴らしいランダムパッチだった。
14 名前:ななしさん ID:
1話完結のパッチに重点を置くという最初の点には完全に同意する。作者は想像力の限界でどんな形態や行動もとれるアノマリーに依存した、使い切りのストーリーを活用できるからね。

Hottaが避けるべき唯一のことは、アノマリーに対する論理的で完全な説明を作り上げてしまうことだと思う――様々な形態の謎や、人々への影響こそがストーリーを機能させている要素なんだ。『蟲師』で描かれた手法に似ているね。彼らの動機を人々との相互作用によって形作らせるべきだ。時には良く、時には悪く、しかし大抵は中立で、人間こそが主人公であり宿敵であるようにね。
27 名前:ななしさん ID:
自分も同じことを考えていた。街というロケーションはそういったストーリーテリングに最適な場所だし、もっと日常系やローカルな物語が増えてほしい。大きな包括的ストーリーを追加したいなら、あちこちに伏線を散りばめてヒントを出しつつじわじわと期待感を高めて、大きな大型パッチでドカンと投下すればいいだけだしね。
29 名前:ななしさん ID:
メインストーリーは世界観の構築をしっかり行えば機能すると思う。将来登場してNTEの世界を説明したり役割を果たしたりする異なる都市や注目の場所など、ワールドビルディングに言及することは重要だ。街が拡張されるのを見るのは嬉しいけど、本当に新しいものに飢えているから、メインストーリーを推進してくれるのは素晴らしいことだ。橋のように都市内に未完成の兆候がはっきりと見られるのは悲しいからね。
17 名前:ななしさん ID:
投稿に直接答えていないことは分かっているから謝っておくよ。スレッドを立てる自信はないけど、関連性があるからここに書いておく。対話や文章(メモや作中のテキスト、メッセージ含む)の大部分がAIによって編集・執筆・翻訳されているとかなり確信している。物語そのものがAIの影響を受けていると言うつもりはないけど、英語のテキストと翻訳についてはそう感じる。ボイス付きのセリフも含まれていて、ゲーム内にいる素晴らしい声優陣でさえ特定の対話を完全に自然に響かせることができていないのが残念だ。

言葉にするのは難しいけど、AI生成の文章を十分に見てくると、どこで使われたかを察知するのが得意になる。CharacterAIのようなボットに相当な時間を費やしてきたし、英文学の大学院生として人間による作品とAI生成文の違いを見分けるのには自信がある。

とにかく、もしこれが埋もれずに他の数人にも共感してもらえたら、いつかより大きな分析を書くかもしれない。
21 名前:ななしさん ID:
冷山病院は最高だった。オークションはめちゃくちゃ面白かった。九百九十九夜を心から楽しんでいるよ。ほぼ全てのシナリオをスキップしなかった初めてのガチャゲームだ。
22 名前:ななしさん ID:
優れた単発ストーリーには大賛成だ。将来のストーリーの伏線として遡及的なアークを構成することもできる。

彼らが最初にやるべきことは、過去のエピソードやミッションを再プレイできるようにすることだね。「報酬」がなくても構わない。ただ記憶をリフレッシュしたい(そしてコンテンツがないダウンタイム中にやることを増やしたい)んだ。
25 名前:ななしさん ID:
現時点でのメインストーリーはまだかなり神秘的(謎が多い)だと思う。

メインストーリーに関する説明はいくつかあるけど、アノマリー図鑑を読む必要がある感じだね。

メインストーリーに投資する価値があるかどうか見極めるために、少なくとも2年目までは彼らに猶予を与えるつもりだよ。
34 名前:ななしさん ID:
そうだね、メインストーリーのクエストには良い見せ場もあるけど、説明セリフの長文ラッシュにはすぐに飽きてしまう。バイクの後ろにミントを乗せて、劇場への間違った道を教えられながら走っていた時の方が遥かに楽しかったよ。

管理人の感想・まとめ

『NTE』のシナリオにおける「メインストーリー」と「1話完結の日常系・アノマリー事件」のどちらに注力すべきかという、作品の根本的な魅力に関わる議論をご紹介しました!

都会的で魅力的なキャラクターたちと過ごす日常や単発の怪異事件が持つ手軽さを支持する声がある一方で、長期的には世界観や主人公の謎を掘り下げる重厚なメインストーリーが不可欠であるという意見も根強く存在します。

単発ストーリーでキャラクターの魅力を掘り下げつつ、根幹の謎を進行させる絶妙な構成のバランスを今後のアップデートでも期待したいですね!

元記事: NTE should keep pushing on where their writing have consistently exceled rather than where they have been weak.

コメント

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