スレの概要・まとめ
海外掲示板にて、イベント「バトル・バンケット」での高スコア達成編成をきっかけに、「無課金(F2P)の定義とは何か?」を問いかけるスレッドが投稿され、大きな反響を呼んでいます。
スレ主は、残虹無凸+モチーフ武器で90Kを出す編成と、イロヒ・残虹・リンコを揃えて100Kを出す編成の差に触れ、「限定キャラやモチーフ武器を複数所持する編成まで無課金と呼ぶのは言葉の意味を失っているのではないか」と疑問を呈しました。
これに対しスレ民からは、「リアルマネーを1円も払っていないならどんな豪運アカウントでも無課金」「課金したかどうかと編成の手持ち状況は別問題」という厳密な定義を主張する声が多数寄せられました。
一方で、「攻略動画で参考にするなら、低投資や配布キャラを中心にした編成こそが無課金向けと呼ばれるべき」とする意見も根強く存在します。
また、本作『NTE』は他ゲーに比べてガチャ天井が低く、武器ガチャチケットの配布も多いため、「無課金でもバージョンごとに1キャラ+武器の確保が十分に狙える」というゲームシステム独自のガチャ経済に注目する声も上がりました。
曖昧な「無課金」という言葉に代わり、所持キャラや凸数を数値化する「コスト制」で編成難易度を測るべきだという建設的な提案も飛び交っています。
エンドコンテンツに挑む際、どこまでの編成を「無課金基準」とみなすのかは、プレイヤーの運やリソース管理によって大きく認識が分かれるようです。
皆さんは限定キャラや武器が揃った編成を「無課金編成」と呼ぶことについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
今パッチのバトル・バンケットのイベントは、アカウントがどれだけ育成されているか、どんなチームを持っているか、そして適切なローテーションを実行できるかを本当にテストする、私たちがこれまで経験した中で最初の本格的なDPSチェックのエンドゲームだった。私の知る限り、90Kを無理なく簡単に達成できる最も「安価」なコストのチームは、残虹を1体とそのモチーフ武器を引くだけで済む残虹ブレイクチームだ(興味があるならBeware the raddishが素晴らしいガイドを出している)。これが私が現在最も優れた無課金チームであり、最も費用対効果が高いと考えているものだ。
リンコのリリースに伴い、中国のプレイヤーはすでに100Kをスコアできる新しい「無課金」チームを発見した。私の知る限り、それを最初に実証した人は、イロヒ+モチーフ武器、残虹+ちぃちゃん武器、リンコ+モチーフ武器、そして早霧1凸+グッドボーイ1凸を使用していた。限定キャラや武器の凸(重複)が一切ないため、一部の人がこのチームを「無課金」と見なす理由は理解できる。
しかし、それは本当に無課金なのか?私にはここにある2つのチームの間に大きな違いが見える。90Kの残虹チームは、100Kのイロヒ、残虹、リンコのチームよりもはるかに無課金に優しい。無課金とは、すべての限定が0凸でモチーフ武器を持てるチームを意味するだけなのだろうか?私はそれを微課金チームと見なすだろう。なぜなら、それは基本的にすべてのキャラとそのモチーフ武器を引くことを意味しており、非常に運が良くない限りお金を使わずにそれは不可能だからだ。
一部のプレイヤーはその1体のためにすべてのガチャ石を貯めておくことができたという理由で、6凸キャラでさえ無課金と見なす人さえいる。結局のところ、無課金という用語は個人の解釈に依存しすぎているため、意味がないと私は思っている。
まあ、おそらく誰も気にしていないことについての私の無駄な考えにすぎないが。ゲームのコンテンツが尽きてしまって、今はクロバネを待っているところだ…

無課金者というのはそういう意味じゃない。課金していないという意味であって、メタを追っていないとか限定武器や限定キャラを持っていないという意味ではない。
残念ながら、人々は無課金という言葉を、実態を説明することのない奇妙で曖昧なニュアンスへと歪めてしまった。
幸運な無課金者は多くの成果を上げて廃課金アカウントのように見えることもあるし、同じスタートラインから始めたにもかかわらず統計的に持っているものが少なくて他の無課金者より恵まれていない無課金者もいる。
今となっては馬鹿げた表現だよ。
ZZZをどれだけ愛してそのコミュニティを嫌っていようと、彼らが「コスト」という指標を作ったのは賢かった。それは「無課金」アカウントという曖昧な正当性よりも、各チームにどれだけのものが必要かをうまく説明してくれる。
しかしNTEの場合、パッチごとにキャラガチャ用と並行してどれだけ多くの武器ガチャ用が配布されるかや、全体的なシステムによってキャラの天井が通常の160連ではなく実質90連に設定されていることもあって、1コストの価値が他のゲームとは少し異なっている。無課金、コスト、そしてガチャ経済は測定されるゲームに依存するため、鳴潮やZZZなどと比較した場合、NTEで無課金と見なされるものの文脈は大きく変わるだろう。
パッチ周期ごとにキャラ1体とモチーフ武器1本を実質的に賄えることを考えると、初日からのアカウントであれば5コストのチームは非常に妥当だが、1.0と1.1のガチャを貯めてスルーした、あるいは運が良かったという注釈が付くね。
お金を使わなくても、パッチごとに基本的に1キャラは確定で手に入るし、限定用のカギも60/80までいける。
このゲームのキャラ獲得率はかなり優秀だよ。
原神の凄腕プレイヤーが完全な星4チームで幽境の激戦をクリアしたり、無凸星5で最高難易度をクリアしたりするのを見かける。
言うまでもなく、無課金でもリソースを溜め込んで必要に応じてキャラを6凸(完凸)にすることだってできるんだ。
NTEの文脈において、現在の管理状況であれば、無課金プレイヤーでも毎パッチ、ピックアップキャラとモチーフ武器を1つずつ獲得できる可能性が非常に高い(ブラインドボックスのようなコスメアイテムに円石やファンスを浪費していない限り)。バージョン1.0または1.1から始めていれば、レクイエムと残虹は手に入る範囲だ。
私は1凸レクイエムと無凸モチーフ所持の残虹チームで90kを達成したが、無凸レクイエムと無凸モチーフ所持の残虹で同じことをやってのけた人も世の中にはいる。
ただ画像のケースに関して言えば、長期的な平均で見るとキャラの獲得率が約45〜50連程度であること(そして武器ガチャがキャラガチャとほぼ分離されていること)から、二人が自身の乱数運と、NTEでキャラを引くのがいかに信じられないほど簡単であるかを自慢し合っているだけのような気がするよ。
チームの強さや、手持ちの特定のキャラクター、重複凸やモチーフ武器といったそれらのキャラの強化度合いとは一切何の関係もない。
NTEはキャラを手に入れるのに他のガチャの半分のガチャ数で済むだけでなく、主流の5大ガチャの中でリリースされてからの期間が最も短いため、Aランクや恒常Sランクが依然として非常にメタに食い込んでいる。
Discordでこういう質問をしようとするんだけど、あそこの人たちの多くはかなり攻撃的(トキシック)で。
T1はモチーフ武器を1本持っているという意味だ。
自分はいつもこう見ているよ。
A# = 覚醒の数/所持数
T# = 重ねた武器の数(ちなみに武器を選択したときの情報欄に実際にT1、T2などと表示されている)
ゲームプレイの質問とかいうチャンネルがあったからそこで聞いたのに、みんなクロバネについてのくだらない性的な話ばかりで誰も気にも留めていなくて、もう一度聞いたら急に攻撃的な態度を取られたんだ。
チーム編成において正確に使われる場合は、1体の限定キャラをサポートするために恒常キャラのみで組まれたチームのことを指すよ。
また、あなたが言及したチームは無課金というよりプレミアムチームに近い。いくらゲームが寛容だとしても、限定キャラ3体で限定武器3本のチームを「無課金チーム」と見なすのはちょっと滑稽だ。
もっとも、無課金とは単にそのプレイヤーがゲームにお金を一切使っていないという意味に過ぎないがね。そのプレイヤーの手持ちはプレイヤーの運によって大きく異なる可能性がある。
それはメタチームへのアクセス権がないという意味ではないし…モチーフ武器や覚醒を引けないという意味でもないし…最適化して素晴らしいプレイができないという意味でもない…
意味するのは、ゲームのいかなる部分にもお金を払っていないということだけだ(ファンスで支払わない限りスキンも含む)。
人々が無課金と言うときに通常意味しているのは、(種類や量の面で)他ではアクセスできないリソースをお金を払って獲得するのではなく、無課金プレイヤーが利用可能なリソースを活用してチームを構築した、ということだ。
なぜみんなこの言葉にそんなに囚われるのか分からん…
最大天井に基づいた現実的なチーム、という表現の方がより適切な言葉かもしれない。
誰もが恒常キャラの凸を狙う意志や能力を持っているわけじゃないが、無凸を手に入れるのは非常に現実的で簡単だ。だからダフォディール完凸みたいな出鱈目を無課金と数えるのは、俺の目には単なる釣り餌(ベイト)にしか見えない。
他人がこの概念をどう捻じ曲げようと知ったこっちゃないね。
「コスト」の概念も同じだ。釣りや何かのために、ある時点で無料で配布されたキャラや武器を平気で「0コスト」としてカウントしたがるやつがいる(笑)。中には課金イベントのような条件付きのものすらあったというのに。そんなの全く筋が通らないよ。
管理人の感想・まとめ
「無課金」という言葉が指す範囲をめぐって、海外コミュニティでも激しい議論が巻き起こっていました。
文字通り「一銭も課金していないプレイヤー」を指すのか、それとも攻略情報としての「誰でも真似できる低コスト編成」を指すのかで、人によって捉え方が大きく異なっているのが印象的です。
特に『NTE』はガチャの天井設定や武器ガチャ券の配布量が他タイトルに比べて優しいこともあり、無課金であっても限定キャラやモチーフ武器を複数揃えやすい環境があることが、議論をより複雑にしている要因のようですね。
編成の再現性や育成状況を正しく共有するためには、曖昧な「無課金」という言葉だけでなく、キャラの凸数や武器の有無を数値化するコスト表記などをうまく併用していくのが一番わかりやすいのかもしれません。




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