スレの概要・まとめ
中国のNTEコミュニティにて、エンドコンテンツである軌道外領域(深淵)の難易度インフレを巡る熱い議論が巻き起こっています。
スレ主は「ガチャ資源の主な供給源である軌道外領域(深淵)が難しくなってもライト層が報酬を取り逃すだけでメリットがない」と主張し、難易度上昇を求めるのはアカウント業者や代行業者、他人にマウントを取りたい層などではないかと問題提起しました。
これに対し、スレ民からは「ソシャゲはインフレの焦燥感があってこそガチャが回る」「キャラのインフレ速度に比べれば軌道外領域(深淵)の上昇は緩やか」「簡単すぎてもゲームとして成り立たない」といった反論が飛び交っています。
一方で「高難度の自己顕示はバトル・バンケットでやれば十分」「幻塔のような極端な数値インフレへのトラウマがある」など、過度な難化を警戒する意見も根強く見られます。
ゲームの寿命を保つための適切な歯ごたえか、それともユーザー離れを招く悪手か、双方の視点からリアルな本音が語り合われるスレッドとなりました。
皆さんは軌道外領域(深淵)のバランスやインフレ傾向についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
軌道外領域(深淵)はガチャ資源の主要な入手先の一つだ。軌道外領域(深淵)のインフレは、元々ギリギリでクリアしていた層がクリアできなくなって報酬を満額受け取れなくなるだけで、何一つメリットがない。昔なら実力を誇示できると言えたかもしれないが、今ではさらに高難度のイベントであるバトル・バンケットの満点がある。育成度合いや腕前を証明したいなら、完全にそちらをやればいい。では、軌道外領域(深淵)の継続的なインフレを求めているのは一体どんな連中なのか:
1 アカウント転売ヤー。何と言っても性能のインフレ圧力がなければアカウントが売れないからな
2 フリマアプリで軌道外領域(深淵)のクリア代行をやっている業者。軌道外領域(深淵)の温度が上がらなければ商売にならない
3 軌道外領域(深淵)をクリアして他人にマウントを取れると未だに妄想している微課金プレイヤー。バトル・バンケットは満点を取れないが、軌道外領域(深淵)で他のプレイヤーにマウントを取りたいと考えている
4 未だにインフレの弊害を理解できていない、単なるバカ
自分が思いつくのはこの数種類の人たちだ。ちなみに私は完凸・最強装備のトップ層プレイヤーなので、軌道外領域(深淵)がどうインフレしようが実際には痛くも痒くもないが、それでも軌道外領域(深淵)のインフレは望んでいない
幼稚な意見だな。お前はまだ社会に出ていない学生か? 人間には怠惰な性質がある。どんなゲームでも引退する前は我慢しながら遊び続け、限界に達して初めて引退するものだ。独立宣言にも良い言葉がある。「これまでのあらゆる経験も示している通り、人類は苦難が耐えうる限り、それを廃止するよりは耐え忍ぶことを選ぶ傾向がある」とな。二次元ソシャゲがガチャを回させるには、数値や性能への不安を駆動力にするしかない。自発的に金を払ってガチャを引く層など極めて少数だ。某社があれだけの年月をかけて培ってきたメーカーとしての経験を、お前が彼ら以上に理解しているとでも思っているのか? もし軌道外領域(深淵)の難易度でプレイヤーにガチャを迫らないなら、なぜ軌道外領域(深淵)が存在するんだ? なぜログインボーナスやイベントで直接配らない? ユーザー心理学はお前よりも向こうの方が熟知している。9万点や10万点のコンテンツを作って廃課金者を騙してガチャを回させ、サ終を防ぐとでも? 廃課金プレイヤーを何人のバカだと思っているんだ。そんなものは1回か2回やったらもうやらないだろうし、長続きしない。二次元ゲームはMMOではないから、廃課金者にそこまで多くの情緒的価値を提供できないのだ。もしそれが本当に通用するなら、某ゲームの危険挑戦だって今頃になって実装されるわけがなく、サービス開始時からあったはずだ。現実でなぜ結婚や出産が奨励されるのか。そうしなければ消費しないからだ。結婚の前後で急に金持ちになるわけではないことなど百も承知だが、それでも必ず多くのお金を使うようになり、足りなければ命がけで働いて稼いで使うことを知っているからだ。貧困層に出産を促すのは非常に難しいが、富裕層にこれほどの力で消費を促しているのを見たことがあるか? なぜやらないと思う? お前のような幼稚な人間は、現実世界での思考も欠けており、ゲームに対する理解も足りず、勝手な思い込みばかりだ。本当に社会に出ていない学生のようだな
このゲームで軌道外領域(深淵)に文句を言っている連中は要するに数種類しかいない。1 通常攻撃、スキル、集結しか押せないゾウリムシで、基本的なスイッチ連携の練習すらしたくない奴 2 他のゲームの軌道外領域(深淵)をやったことがない奴 3 意図的に不安を煽っている奴。実のところ軌道外領域(深淵)の上昇ペースはどんどん遅くなっているし、今後は数バージョンにわたって10%ずつ増えるくらいで、その先はHP面でのインフレはしなくなる可能性が高い。そもそもキャラクターのインフレ速度のほうが軌道外領域(深淵)よりも遥かに速いのだから
あと4つ目があるな。メーカーに道徳的圧力をかけたい層。リソースがなくなるとコメント欄で突撃するような連中だろう
軌道外領域(深淵)は最近少しHPが増えただけなのに、何を叩くことがあるんだ。軌道外領域(深淵)のインフレ自体は100%起こるものだし、インフレしないオンラインゲームのコンテンツなんてあるか? それに開発だってインフレさせないとは一言も言っていない。水温を少しコントロールすると言っただけで、難易度を据え置きにしてインフレさせないこととイコールなのか? これまでメーカーの肩を持ったことなどないが、この手の道徳的圧力をかけている連中を見ていると本当に限界だ
お前がインフレする理由を全く理解していない証拠だな。キャラクターの強さから見れば軌道外領域(深淵)のインフレ速度を上回っている。それにガチャの期待値と配布リソースを考えれば全キャラコンプには十分足りている。運営の現在の意図は単純で、2〜3バージョンおきにキャラを1体引いていれば軌道外領域(深淵)の水温など感じないが、ずっと引かないでいれば水温が上がっていくというだけだ。だからプレイヤーが支持しようがしまいが軌道外領域(深淵)はインフレを続けていくよ。
私はインフレを望んではいないが、軌道外領域(深淵)があまりにもお遊びのヌルゲーになることも望んでいない。さもなければおかしな奴らが湧いてくるからだ。この掲示板でも、創生パーティの主人公がレベル60で他のキャラよりレベルが低い状態で、毎日即死させられると騒いでいる連中がいるが、それが良いことだとでも言うのか? しかもそういう奴らに限ってバトル・バンケットの炎上に便乗したがる。今期のバトル・バンケットで90000点が出た時、最初は全員がNTEは終わったと言っていたのに、少し経てば無凸餅武器で9万点が量産された。なぜかといえば、以前のこの軌道外領域(深淵)があまりにも簡単すぎて、基礎の動きを学ばず、見もせず、練習しなくてもクリアできていたからだ。ゲームには軌道外領域(深淵)がないか、あるいは最低限プレイヤーに「ああ、このゲームはこうやって遊ぶんだな」と理解させる機能を持たせるべきだと思う。以前の軌道外領域(深淵)はその機能すら果たせておらず大失敗だったし、簡単に作ったこと自体も誇れる点ではない。これはあのバレーボールと同じ理屈だ。もし最初からサーブを打って7-0のエースでクリアできるなら、そんなミニゲームに何の意味がある? チュートリアルに文句を言うのは合理的だが、難易度に突っかかるのはバカげている。この軌道外領域(深淵)も同じだ。具体的にインフレするかどうかに噛みつくのも奇妙な話で、サービス開始から1.3までの4ヶ月余りで、-30度から30度まで倍率とスピードの面では凄まじいインフレを見せているが、キャラのインフレは100+のレベルだ。叩くべきはゲーム作りのレベルであり、一体誰がこんな軌道外領域(深淵)を設計したのかという点であるはずだ。
インフレしないことを支持する。インフレした結果は全員が苦しむだけだ
同じく課金プレイヤーだが、ゲームの発展のためには軌道外領域(深淵)が合理的に上昇することを望んでいる。上昇させないのではなくね。一つはゲーム性を高めるため、もう一つはこのゲームが長期的に発展するためだ。所詮はガチャゲーなのだから、これは運営の腕の見せ所だ。後になって完凸餅武器を引く時に、市場に初期リソース垢が溢れかえっているような状況は見たくない。NTEが二次元ソシャゲの中でキャラを一番長く活躍させられるゲームにしてくれるなら、私は軌道外領域(深淵)の問題で文句を言うつもりはない
>>🔥怪蜀黍X 公式に軌道外領域(深淵)を延々とインフレさせろと要求する奴なんて見たことあるか? みんなインフレするのは当然だと思っているだけで、そういう連中の目には「軌道外領域(深淵)のインフレを呼びかけている奴がいる」と映るんだろうな
制御を失った力と不明確な目標は、すべてを平等に破滅させるだけだ
インフレだと叫んでいる連中は、要するに将来の水温を先取りして不安がっているだけだな。完全に幻塔のトラウマを引きずっている。だがどう言おうと現状の水温は間違いなく低い。この軌道外領域(深淵)は前半後半を合わせても5分も与えられているし、毎バージョンで基本的に無凸無餅を2体は手に入れられる。それで火傷を負うのは逆に難しいレベルだぞ
軌道外領域(深淵)のインフレの核心はキャラのインフレと切り離せない。1.2の真紅はギミックである程度問題が覆い隠されていたが、1.3は本当に純粋な数値ゲーになった
インフレを阻止されると金を稼ぐ邪魔になる奴らがいる。ここまで必死に騒ぎ立てているのが誰なのか、想像するのは難しくないだろう?
ナナリと女将の凸を進めなかったのは、この2人がもうほぼ原始人になりつつあるからだ。
インフレしないのもダメだし、インフレしすぎるのもダメ。ゲームが健全に運営を続けていくには、適切なバランスを見極める必要がある
インフレさせないこと自体は正しいが、ガチャも引かず育成も進めないくせに軌道外領域(深淵)のインフレだと喚き続けている奴は、純粋に頭がおかしい
バトル・バンケットこそがお前らのゲームでマウントを取る場所だ。軌道外領域(深淵)は本来イベントと同様にポチポチするだけで報酬がもらえる枠であるべきで、インフレも妥当な範囲にとどめるべきだ。最低ラインとして、低育成のレベルMAX創生パーティでも5分以内に倒せるくらいでいいと思う
そもそも最初から誰も軌道外領域(深淵)のインフレなんて求めていない
ほんの少しインフレしたくらいでは痛くも痒くもない。特定のキャラでしか倒せないような極端な専用接待モンスターさえ出さなければいいんだ
基準となる数値は小さいが、インフレの比率は大きい。今後の様子見だな。この比率が数回続けば、あっという間にベースの数値が膨れ上がるぞ
>>贴吧用户_0QyKK5b 幻塔はすでに兆よりも恐ろしいカウント単位までインフレしていて、数字が長すぎて数えきれないほどだぞ
軌道外領域(深淵)のスタートラインが低いんだから、毎バージョン50%インフレしたとしても無凸餅武器の育成水準に追いつくのは難しいんじゃないか?
甘いな。今の比率のまま何バージョンかインフレしていけば、あっという間に現在の10万点バトル・バンケットよりも難しくなるぞ
>>~寒鸽~ 軌道外領域(深淵)にはバフがあって、バトル・バンケットには被ダメージ軽減があるんだから、全くの別物だろ
これはまたどこの信者だよ。お決まりの「嫌ならやめろ」か
管理人の感想・まとめ
エンドコンテンツである軌道外領域(深淵)の設定については、どのソシャゲでも常に議論の的になりますが、中国のプレイヤー間でもかなり意見が真っ向から対立している印象を受けます。
ガチャ石などの重要報酬が絡む以上、「誰でもクリアできるようにしてほしい」という声が出るのは自然なことですが、ゲームとしての歯ごたえやガチャを引く意義を保つためには、ある程度の難易度上昇が避けられないという主張にも一理あります。
自己満や高スコアを競うコンテンツとして「バトル・バンケット」が存在する中で、報酬源である軌道外領域(深淵)をどこまでシビアにしていくのか、今後の運営の舵取りが非常に注目されるところです。
元記事: 关于呼吁深渊膨胀的这一批人
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