スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』スレッドにて、残虹・イロヒ・リンコを組み合わせた通称「覆紋隊」の圧倒的な戦闘力と、それに伴うゲーム全体のインフレ状況について熱い議論が巻き起こっています。
スレ主により投稿された検証動画では、残虹やリンコ、イロヒが無凸(1凸外し)の状態であっても、ちぃちゃんの武器でクリダメを盛るなどの工夫や編成シナジーにより、バンケット10万点超えや高耐性ボス相手に凄まじい火力を叩き出す実態が明らかになりました。「濁燃なしでもこんなに火力が出るのか」と驚きの声が寄せられる一方で、「イロヒのバフが強すぎて運営の想定ギミックを超えてしまっている」「低凸でこの強さはヤバい」とパワーバランスの崩壊を懸念する声も続出しています。
さらに議論はゲーム全体のインフレスピードにも波及。先月の真紅実装時まではデフレと言われていたにもかかわらず、残虹の登場やバンケットの高難易度化(持ち物検査・スコア付き称号化)によって一気にインフレ議論が加速したと指摘されています。また、控えている新キャラクター「クロバネ」や「明音」の性能次第ではさらなるインフレが訪れるのではないかとの予想や、ビジュアル・声優への期待など、様々な意見が交わされています。
低凸編成でも驚異的な火力を叩き出す残虹やイロヒの強さ、そして今後のクロバネの性能について、皆さんはどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
リンコの相棒はイロヒで確定
通称「覆紋隊」編成でバンケット10万もいけるとのこと
飯バフと占いバフは適用しているとのことです
残虹無凸(1凸外し)
リンコ無凸(1凸外し)
イロヒ無凸(1凸外し)
早霧1凸
取り立て屋呪い耐性30% 6500
https://tadaup.jp/9q7ODFwG.mp4
残虹1凸リンコ無凸イロヒ無凸ダフォ1凸
取り立て屋呪い耐性30% 6500
https://tadaup.jp/9lDsFVOA.mp4
残虹1凸リンコ無凸イロヒ無凸ダフォ1凸
首なしライダー呪い耐性30% 6500
https://tadaup.jp/9Mscoaxd.mp4
残虹1凸リンコ無凸イロヒ無凸ダフォ1凸
オオカミ 30500
https://tadaup.jp/9t3ZzgOS.mp4
残虹1凸リンコ無凸イロヒ無凸ダフォ1凸
マモン 30500
https://tadaup.jp/9UENJ7vb.mp4
一番上の組み合わせ濁燃なしなのか
濁燃なしで火力が出るとは思わなかったので
興味が湧くな
一番上の動画は残虹が自分の武器ではなくてちぃちゃんの武器を装備しているよ
シティ名声45ならちぃちゃん武器が完凸できるからだと思う
それでクリダメを上げている
そんな手段があったのか
リンコ引くつもりだし
もうちょっと真面目に見てみるよ
堀田ちゃんが想定してたギミックをイロヒのパワーバフが超えてしまった
たしかにちょっと計算違いなのかもな
性能を読む限りどう見ても濁燃アタッカーだし
ダフォなしでも強いんだが…
なんなら真紅PTに雑に入れてもつよいとんでもねーやつだぞ
またまたー真紅とイロヒとハソorワンワンだけで強いだけじゃないのー?
1凸してれば主人公アウトでリンコ入れても良さそうだけど
1凸虹おばは引いとけよ、ガチャ終わった瞬間から煽られるぞ
ちなみにリンコはいらんからな
真紅は3凸からでしょ
声でかい無微は手を出せないから
試しようがない
エアプ乙
昔やってた白猫プロジェクトは旧キャラバフめっちゃ盛り盛りしてたけど新キャラインフレがそれ以上過ぎて役に立たんかった
(´・ω・`)
ゼンゼロのムーブが構造分かりやすい
基本ガチャゲーはそれを客が求めるからインフレするんよ
んで相対的に敵が弱くなってゲームバランス崩壊するからこっそり敵を強くする
そして程無く客はそれを求めていたのにかかわらずインフレ!と鳴き始める
ガス抜きとして旧キャラを最新キャラより強くならないようほどほどに強化する
だからさ、スピードの問題やぞ
インフレが酷くてユーザがいなくなったのが幻搭だけど
NTEのインフレスピードはそれを超えてるからな
そうスピードの問題なんだよ
でもインフレしてるしてないで騒いでる奴がいるんよな
この場合のインフレってのはスピードも含めてだと思うぞ
まったくするなと言ってる人はなかなかいないとおもう
皆が言ってるインフレがヤバいってのは
インフレスピードがヤバいって事なのは
普通の読解力あれば分かるやろw
残虹から急にNTEがインフレ騒がれ始めたの本当に違和感しかないんだけどw
先月の真紅までデフレだの横並びだの言われててむしろインフレしろだの言われてたのに、たまたま残虹がぶっ壊れてた1回だけで幻塔以上のインフレとか言われ始めてるのおかしいだろw
主にどの層が言ってんの本当にw
真紅はユーザーのいうこときいたら壊れた前提あるからじゃね?
残虹はその壊れた基準に合わせるって最悪の方向がみえた
さらに残虹きた当時はインフレあっても唯一の街ゲーってアドバンテージが不満を抑えた
だが無限大が思ったよりはやく来るから我慢する必要もなくなったわけだね
騒がれたのは残虹だけが原因というかバンケットの高難易度化が影響してる気がした
持ち物検査称号エンドコンテンツはもう原神の幽境みたいなもんだからな
あれを4ヶ月で出すNTEに震えるわ
称号にスコア書かれちゃうのがねぇ
せめてスコア表記なければXの萎え引退勢?ぽいの幾分かは減らせた気がしないでもない
ドッカンバトルだと、PT属性縛り、PTカテゴリ縛りの挑戦コンテンツがあるからか、様々な旧キャラがいい感じアッパー貰っていい感じの席が用意されるって覚えてる。もちろんどうしようもない残念調整なキャラもいたけど。
冗談みたいだがマジで能登のキャラだいたい壊れだから本国ゲー
デフォでそんなことやってたら主人公だしやるなら闇属性でやってくれ
俺もだよ…青サイコロ全然くれないし全然S出ねぇし…
クロバネはマジで凸するぜ!!
若干のロリ巨乳のイメージでエロいんだ
履物の差を加味しても明らかに潯や残虹より背が低いんだよな
巨大な帽子でよけいそう見えるってのもあるかもしれんが

ほんとだ肩の位置見たらわかるわ
クロバネさん結構背が低いんやな
相が必要なパーティ作ってないからアカネも当然いらんしExeなんて引くわけないけどイェルムはブスだから興味ない
1.6まで引くもんないわ
管理人の感想・まとめ
残虹とイロヒを軸にした「覆紋隊」の圧倒的なスコアやクリア動画には本当に驚かされましたね。ちぃちゃん武器を流用してクリダメを確保するなど、プレイヤーたちの研究スピードの速さには感服します。
一方で、真紅から残虹への火力水準の引き上げや、バンケットなどの高難易度コンテンツにおけるスコア称号仕様など、インフレスピードに対して懸念を抱く声が多く見られるのも頷けます。
今後はクロバネや明音の性能がどう着地するのか、そして既存キャラとのパワーバランスがどう保たれるのかが最大の注目ポイントになりそうです。





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