スレの概要・まとめ
海外掲示板にて、『NTE』で開催中のバレーボールイベントに関する評価や感想を語り合うスレッドが盛り上がりを見せています。
スレ内では、「操作に慣れると爽快で楽しい」「にくきゅう大強盗(PPH)の周回作業から解放されてシティ名声のファンスノルマが楽に稼げる」と好意的に受け止める声が多く寄せられています。
その一方で、「相手AIが棒立ちで弱すぎる」「スパイクやブロックのタイミングが最初分かりにくい」「カメラワークが近すぎて見づらい」といった改善を求める意見や、キャラ育成による難易度の変化についても活発に議論されています。
皆さんは今回のバレーボールイベントをプレイしてみてどう感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
めちゃくちゃ楽しんでるよ。操作とNPCのパターンに慣れたらかなり面白い。それに、隔週のにくきゅう大強盗の周回に飽きてた人にとって、このバレーボール大会が良い代替手段になってる点もすごく気に入ってる。
新ゲームモードの新鮮さが薄れるまであと1〜2週間かかるかもしれないけど、今のところは毎週のスタミナ消費や100万シティ名声資金のノルマを埋める堅実な代わりになると思う。
画像参照、このおバカな2人の組み合わせ大好き😂

新ゲームモードの新鮮さが薄れるまであと1〜2週間かかるかもしれないけど、今のところは毎週のスタミナ消費や100万シティ名声資金のノルマを埋める堅実な代わりになると思う。
画像参照、このおバカな2人の組み合わせ大好き😂

2 名前:ななしさん
「こんなクソ技どうやって防御すりゃいいんだよ?!」から始まって、何をすべきか理解し始めてからは、日々の周回作業からのちょっとした息抜きとしてかなり楽しいと感じるようになったよ。
3 名前:ななしさん
最初のチュートリアルステージでボコボコにされたの今でも覚えてるわ…ハハ
4 名前:ななしさん
同じくだよ、ちゃんとしたスパイクの打ち方が分からなかったのが原因なんだけどさ(笑)
今でもタイミングのコツは少し掴めたけど、スパイクを打つ時の正しいタイミングがまだよく分かってない。
今でもタイミングのコツは少し掴めたけど、スパイクを打つ時の正しいタイミングがまだよく分かってない。
5 名前:ななしさん
相手が返してきたボールを自分がレシーブしたとするじゃん。自分がパスを出して、味方がそれをパスで返してきた時にスパイクが打てる。もし味方がレシーバーで自分にパスを出し、それを自分がパスで返したら、代わりに味方がスパイクを打つことになる。
基本的にはスパイクを打つにはチームで2回パスをつなぐ必要があって、最初にパスを出した側がスパイクを打つ人になる。
補足:味方が倒れ込みながら(ダイブして)パスを出してきた場合は、絶対にパスを返しちゃダメ。味方はレシーブできない状態だから。代わりに相手コートへ直接返しな。
基本的にはスパイクを打つにはチームで2回パスをつなぐ必要があって、最初にパスを出した側がスパイクを打つ人になる。
補足:味方が倒れ込みながら(ダイブして)パスを出してきた場合は、絶対にパスを返しちゃダメ。味方はレシーブできない状態だから。代わりに相手コートへ直接返しな。
6 名前:ななしさん
スパイクを打つ時に、ネットに引っ掛けないためのタイミングみたいなのがあるってことだよね?
7 名前:ななしさん
スパイクボタンを連打しちゃダメだ。キャラがジャンプした後にスローモーションが入るから、ボールが落ちてくるのを例えば1秒ほど待ってからスパイクを打つんだ。ジャンプサーブも同じだよ。
8 名前:ななしさん
イベントの説明自体に、ジャンプの頂点に達した時にタイミングを合わせる必要があるって書いてあるよ。ボールの落下時間を推測する必要はなくて、最高到達点に達した瞬間にボタンを押せばいいだけ。
12 名前:ななしさん
しばらくは楽しかったけど、何をやればいいか分かってしまうと超簡単で退屈になるな。
でも、にくきゅう大強盗(PPH)をやらされるよりはいつでもバレーボールを選ぶよ。
でも、にくきゅう大強盗(PPH)をやらされるよりはいつでもバレーボールを選ぶよ。
13 名前:ななしさん
どうだろう、強盗もたまに最後に脱出口を見つけるのにイライラするけどまだ結構好きだよ。
でも確かに、バレーボールは少し練習すればバカみたいに簡単になるね。
俺のサーブは今や少なくとも85%の確率で即得点になるし、botは見る限りスパイクを一度もまともにブロックできてない。
でも確かに、バレーボールは少し練習すればバカみたいに簡単になるね。
俺のサーブは今や少なくとも85%の確率で即得点になるし、botは見る限りスパイクを一度もまともにブロックできてない。
15 名前:ななしさん
バレーボール大会1回(50万〜60万)、
にくきゅう大強盗1回(18万〜25万)、
残りをオークションのミニゲームから回収(最大レート=1時間あたり840、または2週間ごとに28万)
にくきゅう大強盗1回(18万〜25万)、
残りをオークションのミニゲームから回収(最大レート=1時間あたり840、または2週間ごとに28万)
17 名前:ななしさん
そう、少なくともバレーボール大会は週に2回クリアするだけで済むような仕組みになってるし、1回のプレイ時間もにくきゅう大強盗1周と同じ約10分程度だ。にくきゅう大強盗を周回しまくる日々がようやく終わって嬉しいよ(ショップに新アイテムが追加されるまではね)🥲
19 名前:ななしさん
各週1回だと思うよ。にくきゅう大強盗は2週間ごとにリセットされるから、来週またバレーボールをやればいい。
20 名前:ななしさん
うん、週に1回だね。だから毎週これをこなせば、隔週の100万シティ名声予算をぴったり満たすのにちょうどいい量になる。
22 名前:ななしさん
気に入ってるよ。これまでのイベントの中で一番好きだけど、本当に良くなるにはまだまだ改善点がたくさんある。
カメラは修正が必要、近すぎるんだよ。相手コートにスマッシュするのに毎回合計3タッチ必要なのも好きじゃない、いつでも手動でジャンプしてスマッシュできるようにしてくれ。ブロックもかなり判定が不安定に思える。
この辺がだいたい修正されたら、PvPが楽しみだな。
カメラは修正が必要、近すぎるんだよ。相手コートにスマッシュするのに毎回合計3タッチ必要なのも好きじゃない、いつでも手動でジャンプしてスマッシュできるようにしてくれ。ブロックもかなり判定が不安定に思える。
この辺がだいたい修正されたら、PvPが楽しみだな。
24 名前:ななしさん
低レベルのキャラだと完全に運ゲーで、0.5m先にあるボールを見逃したり、どこからでもネットに打ち込んだりする。でもレベルを15+まで上げると、試合は朝飯前になるよ。ゲーム内で最速のファンス稼ぎだし、両方のファンス枠を同時に消費してくれる。俺は真紅+残虹を使ってるけど、真紅の最初の一撃を誰かが耐えきったとしても、残虹が即座にトドメを刺してくれる。
唯一頭痛の種だったのは、男の敵キャラが常にボールを手でキャッチして、どこかも分からない場所にいつの間にか打ち込んでくるバグだな。めちゃくちゃイライラした…
唯一頭痛の種だったのは、男の敵キャラが常にボールを手でキャッチして、どこかも分からない場所にいつの間にか打ち込んでくるバグだな。めちゃくちゃイライラした…
26 名前:ななしさん
本当に楽しい。コツを掴むと簡単になるのは確かだけど、奨励資金を満たすために週に5連戦するだけ? これならいつでもやるよ。にくきゅう大強盗に何回も通う気になれなくて、隔週ノルマを70〜80%で放置したことが何度あったか分からない。
29 名前:ななしさん
間違いなく…(笑)。パーフェクトサーブを打った時に、相手のAIがただ突っ立って何もしないことが何回あったか数え切れないよ。
30 名前:ななしさん
サーブの時に相手2人の真ん中にボールを打つと、80%の確率で全く反応しない。
31 名前:ななしさん
俺は今バレーボールにドハマりしてる。全員レベル最大まで上げて色々試したし、ナナリ(自操作)と真紅(パートナー)で今週の大会に優勝したよ。今は単なるお遊びで全トレーニングマッチを7-0クリアしようとしてて、もう半分以上終わった。得点されてもやり直さないよ、完璧なジャンプサーブやスパイク、ブロックが決まった時のボタンタイミングが本当にドーパミン出るからね。判定が合っていたことを知らせる金色のエフェクトが出たり、キャラの手や特にカオスの周りの見えない壁からボールが跳ね返る演出がたまらないんだ(笑)。
33 名前:ななしさん
ハイキューやってる気分になる
35 名前:ななしさん
一方では、大会を2回優勝するだけで約10〜15分でシティ名声資金を全部回収できるから素晴らしい。
もう一方では、相手のAIが情けないほど酷すぎる。80%の確率でド真ん中にサーブを打ち込むと動くことすらしなくてそのまま得点になる。せめてもう少し手応えのある挑戦をさせてほしいよ。
もう一方では、相手のAIが情けないほど酷すぎる。80%の確率でド真ん中にサーブを打ち込むと動くことすらしなくてそのまま得点になる。せめてもう少し手応えのある挑戦をさせてほしいよ。
38 名前:ななしさん
操作を覚えてからはすごく簡単なモードになった。
カメラは今でもかなり嫌いだな。カメラを「後方」に設定していても、試合開始時に勝手に動いて独自の挙動をする…相手がサーブを打つ時にこれやられると本当に最悪。
あとビーチステージと室内ステージでカメラの距離が違うのも嫌だ。後者のカメラ距離は閉所恐怖症になりそうな窮屈さを感じる。
カメラは今でもかなり嫌いだな。カメラを「後方」に設定していても、試合開始時に勝手に動いて独自の挙動をする…相手がサーブを打つ時にこれやられると本当に最悪。
あとビーチステージと室内ステージでカメラの距離が違うのも嫌だ。後者のカメラ距離は閉所恐怖症になりそうな窮屈さを感じる。
39 名前:ななしさん
単にプレイヤースキルの問題かもしれないけど、本当に苦戦してて1試合も勝てそうにない。主人公はどうしてもネットにスパイクを当てて敵に点を与えちゃうし、ミントは全く守備の仕方を分かってない。俺が何か間違ってるのか、ただ下手なだけなのか分からないよ(笑)。
40 名前:ななしさん
個人的に序盤はミントと主人公に集中して才能パンを使うのをおすすめする。
主人公はステータスがバランス良いからAI操作に向いてて、サーブとスパイクを強化していくといい。
ミントはレシーブとボールのセーブに優れてるから、自操作キャラにするのがおすすめ。
主人公(AI操作) – サーブ、スパイク、ブロック(余裕があれば)
ミント(自操作) – ディグ、レシーブ、スパイク(余裕があれば)
あと、スパイク(サーブと返球)のタイミングを完璧に合わせることに慣れる必要がある。猶予はかなり広いから、少し練習すれば簡単になるはずだ。
最終的には試合経験値でキャラをレベルアップさせれば、はるっっかに簡単になるよ。
主人公はステータスがバランス良いからAI操作に向いてて、サーブとスパイクを強化していくといい。
ミントはレシーブとボールのセーブに優れてるから、自操作キャラにするのがおすすめ。
主人公(AI操作) – サーブ、スパイク、ブロック(余裕があれば)
ミント(自操作) – ディグ、レシーブ、スパイク(余裕があれば)
あと、スパイク(サーブと返球)のタイミングを完璧に合わせることに慣れる必要がある。猶予はかなり広いから、少し練習すれば簡単になるはずだ。
最終的には試合経験値でキャラをレベルアップさせれば、はるっっかに簡単になるよ。
42 名前:ななしさん
あまりにも周回要素が多すぎる。全体としては悪くないし魅力は分かるけど、自分の好みじゃないな。まず運要素が絡みすぎてるし、(少なくとも)PSでの操作性がちゃんと機能してなくて普通に酷い。
44 名前:ななしさん
ある程度の段階とレベルを超えるとキャラはみんな似たような性能になるから、一番好きなキャラを自由に選べるのは嬉しいね。
48 名前:ななしさん
最初はイライラしたけど今は超余裕。パーフェクトスパイクとサーブのことを知らなかったんだ。
全ステージ7-0で星3クリアしたよ。全キャラ最大レベル20にして大会をスピードランしてる。スパイクの打ち方が分からず力技で勝利して全部星2取った後の2周目で、初日に全部終わらせた。
全ステージ7-0で星3クリアしたよ。全キャラ最大レベル20にして大会をスピードランしてる。スパイクの打ち方が分からず力技で勝利して全部星2取った後の2周目で、初日に全部終わらせた。
50 名前:ななしさん
待って、これにくきゅう大強盗の予算からファンスを引くの? シティスタミナからだと思ってた。
とにかく気に入ったよ。長丁場だから、もっと期間を空けてプレイしてたらもっと楽しめたと思う。
とにかく気に入ったよ。長丁場だから、もっと期間を空けてプレイしてたらもっと楽しめたと思う。
管理人の感想・まとめ
バレーボールイベントに対する海外プレイヤーの反応をお届けしました!
最初はスパイクのタイミングや操作に戸惑うものの、仕様を理解してキャラのレベルを上げると一気に簡単になり、短時間でシティ名声資金(ファンス)を稼げる優秀な週課コンテンツとして好評を得ているようです。
一方で、相手AIの反応の鈍さやカメラの距離、ブロックの挙動などには改善の余地を求める声も多く見られました。今後のアップデートでさらなるブラッシュアップや対人戦(PvP)の実装などにも期待したいですね!
元記事: How’s everyone finding the volleyball event so far? (Pic related)





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