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【NTE まとめ】コミュニティの荒れに限界を迎えたユーザーの大長文に共感の嵐!中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は、人気ゲーム『NTE』のコミュニティ内に蔓延する荒れや批判に対し、日頃の不満を爆発させたユーザーの投稿と、それに対する掲示板の反応をまとめました。

スレ主は、ガチャの当たりやすさや配布の多さが裏目に出てインフレ批判が起きている点や、ミニゲーム・都市コンテンツ等の多様な取り組みが不当に叩かれている現状を激しい言葉で批判しています。

これに対しスレ民からは、「一部の要素には課題があるものの、全体としては良作」「ミニゲームの質やバグの多さは改善してほしい」といった冷静な意見から、「まったくもってその通り」「米系(大手)だったら絶賛されていた」といった共感の声まで、多角的な議論が交わされました。

開発陣の試行錯誤とコミュニティの過度な叩き合いの狭間で揺れるユーザーたちのリアルな本音が垣間見える内容となっています。

皆さんは現在の『NTE』のゲーム内容やコミュニティの雰囲気について、どう思われますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
NTEのコミュニティがあまりにもクソすぎるのを見て、本当にどうしても言いたいことがあって吐き出さずにはいられない。
NTEは1バージョン出すごとにキャラを1人引けるから、みんな本当に引けるせいで毎日叩かれたり指示厨に絡まれたりしてる。キャラがインフレしないと「弱い」と叩かれるのも、みんながたくさん石を貯め込めて誰でも引けるからだ。次のキャラがもっと強いと、前にドブネズミみたいに貯め込んで凸を進めた奴らが「自分は賭けに勝った」と思って、次のキャラが強くなるのを許さない。でも自分が引くと決めたキャラになると「ぶっ壊れにしろ」と言い出す。結局のところ安すぎるからで、誰もが適当にキャラを並べて引けるからだ。それに2バージョンほど適当に貯めて運が良ければ高凸にできるし、すり抜けなしの3+1で他の6凸の80%に匹敵する。インフレしてないと思ったら誰かが叩きにくるが、結局のところ「すり抜けなし+大量の配布」が引き起こした災いなんだよ。
ここでは寮のインタラクションだの、乙女ゲーのmlだの、皮旦(ピータン)だの、汝窯だのを叩いてる奴がいるが、自分が昔遊んでたゲームだって皮旦だし汝窯もなくておへそも出てないし寮のインタラクションすら無かっただろ?キャラとの偶然の出会いや絆ストーリーが、他のこの手の高品質な2D/3D二次元ゲームのどこにあるんだ?ましてや他の都市型競合作品の要素まで取り揃えてるのか?どこにも無いだろ?これでよく他の二次元ゲームのキャラの質が高いなんて言えたな?一体どこが高いんだ?
また、このゲームは淘汰が早いと言う奴がいるが、それは軌道外領域やイベントの攻略スピードが新キャラの追加に追いつかなくなったから「淘汰」されたと言ってるのか?それが淘汰だとでも思ってるのか?じゃあなんで寮や都市のインタラクションなんて気にしてるんだ?ああ、他のそういう大型制作の二次元ゲームには存在しないから、同じ土俵に引きずり下ろさなきゃいけないんだな。他のいわゆる高品質キャラゲーなんて、引いても戦闘に使うか置物にする以外何の意味も無いんだから。
あと、なんでNTEが前瞻(予告番組)の神ゲーと呼ばれてるか分かるか?伝統的な二次元ゲームにはない新要素を新バージョンで本当に提供してくれるからだ。アプデ内容の面なんて金を払わずに無料で自由に遊べるのに、他のゲームは前瞻すらつまらなくてアプデの新コンテンツがそれ以上良くなるわけがないだろ?どうせマップ・キャラ・ストーリーの3点セットに、低劣な4399系小ゲームをちょっと足すだけ。ストーリーは公式通りのPVをゴリ押しで積み上げ、キャラは合法的に着られる一番際どいランジェリー風衣装を着せることしか考えてなくて、それを「素晴らしいキャラデザイン」と呼ぶ。マップは典型的な「一見広そうに見えて大量の白点(宝箱)を詰め込んだだけ」で、育碧(Ubisoft)以下だ。少なくとも育碧には異なる拠点や巨大な素材の積み込み、潜入ルートがあったぞ?こんな純粋な低配育碧のくせに、このゲームを「広くてスカスカ」と叩くのか?しかも叩いてる奴らは育碧のことすら見下しててもっと激しく叩いてるんだろ。支離滅裂すぎて意味が分からない。それに一番嫌いな「4399合集」とか言っておきながら、九百九十九夜レベルの小規模インディーゲーム級のコンテンツまで叩けるのか?バレーボールも叩くのか?暗黒レーシングもファイトクラブも叩くのか?遊園地がつまらないと叩くのか?NTEにはコアなプレイスタイルが無いと叩き、4399の詰め合わせだと叩くのか?じゃあ他の似たような大型3D二次元ゲームのコアなプレイスタイルは何なんだよ?本当に聞きたいね。お前らが昔遊んでた二次元ゲームで面白かったものを言ってみろよ。
ああ、ここで定番のセリフが出るわけだ。「二次元ゲームはあの3点セットで遊ぶものだ、なんでコンシューマーをやらないのか?」ってか?すごいね。じゃあお前らはなんでこんな高投資の3D二次元ゲームを遊んでるんだ?昔の2D盆栽ゲームに戻ればいいじゃん。これから出る某ゲームとかに期待する必要もないだろ、お前らにとっては二次元ゲームに入らないんだから。演出やストーリーやマップが3Aに並ぶとか言わなくていいよ、重要じゃないんだから。ストーリー演出と綺麗な景観さえ作っておけばいいんだろ?「なんで二次元ゲームは面白くないのか」なんて言う資格もない、お前らの認知力にはそういうゲームがお似合いだからだ。
それと、他の二次元ゲームの過剰宣伝やコミュニティ育成・信者育成が嫌いなくせに、このゲームになると「投資が足りない」と言い出す。運営がコミュニティや信者を育てる路線を取らないと「質が悪いから固定客がつかないのは自業自得」と言われ、さらには「信者が多い」とレッテルを貼られる。このゲームが好きで自分と意見が違う奴が一口褒めただけで信者扱いされるなら、そりゃ人々を純化(極端化)させることになるだろ。
あと「都市を作ってない」とか言ってる奴、じゃあ何が都市制作なのか教えてくれよ。異象マップはノーカウント(このゲームの異象都市という売りはカウントされないらしい)、新マップ追加もノーカウント(スカスカだから)、新しいインタラクション要素もノーカウント、新しい資産もノーカウント、新しいミニゲームもノーカウント、新しい異象コンテンツ・遊園地もノーカウント、リゾート島もノーカウント、郊外のサーキットマップもノーカウント……じゃあ一体何をもって「都市のプレイスタイルやコンテンツ」と呼ぶんだ?お前らは本当にGTAやウォッチドッグス、サイバーパンク2077みたいなゲームをやったことがあるのか?GTAのオフラインはストーリー終わったら何が遊べる?「強盗や放火で一生遊べる」とか言うなよ、そんなの小学生の頃にVC(ヴァイスシティ)でチート使って30分爽快感を味わったら飽きるレベルだろ?GTA Onlineだって序盤は金を稼いで資産を買い、さらに金を稼ぐのが全てだし、同じようにミニゲームの山だ。似たような題材でミニゲームで穴埋めしてる作品なら龍が如くシリーズもあるが、お前らの口にかかればそれもただの4399だろ?
それと本当に4399を見下すなよOK?4399の中にはすごく優秀で単体で売っても問題ないゲームがたくさんある。例えばキングダムブランズ(Kingdom Rush)や、ガンファイアヒーロー、シャンク、ホロウナイトの前身だってそうだ。4399は本質的に海外のインディーや小規模作品のプラットフォームなんだから、なんで一斉に4399ミニゲームを蔑称として使うのか分からない。それに本当にOLが好きならとっくにMODを入れたプライベートサーバーに行くだろ。アプデのたびに牙を抜かれ、ウォッチドッグスは高度なAIとハッキングでギャングと警察を戦わせて自分で楽しみを見つけられるが、純粋に遊ぶだけならすぐ飽きる。2077だってメイン・サブクエスト以外は育碧の穴埋めみたいなコンテンツばかりだ。だからオンラインやPVPが拒否され、ミニゲームが叩かれる状況で、しかも42日ごとに1バージョンを更新しなきゃいけない中で、どうやってコンシューマーレベルの都市を作れば飽きられないのか誰か教えてくれよ。
言えるのは、「やればやるほど裏目に出て、何もしないのが正解」になってしまっているということだ。制作チームが伝統的な二次元ゲームから脱却しようとしているのに、そっちに引き戻されている。ゲームを楽しく遊んで時々攻略や面白い投稿を見たいだけなのに、荒れ果てた情報ばかりだ。もうこれ以上評価のしようがない。コミュニティの酷さに耐えかねて愚痴をこぼした。すっきりした。
7 名前:ななしさん []
すっきりしたわ、まさに俺の代弁者だ。結局のところNTEは完璧蘇幻(Perfect World)が作ったから叩かれてるんであって、これが米家(HoYoverse)だったらとっくに大成功して飛び立ってるよ。NTEの公測の時、俺たちのグループで絶(ゼンレスゾーンゼロ)をや premium に遊んでる奴が「NTEが米家から出て、キャラが絶のキャラに入れ替わったら、それこそが彼らにとって完璧な絶だったのに」って言ってた。NTEのキャラは確かにそこまで驚絶的ではないかもしれないが、自分で遊んでみて一番好きなキャラはボス(老大)とリンコになった。周りはリンコを星4モデリングだのシンプルすぎるだの毎日叩いてるけど、リンコのキャラクター像と合わせたらあのモデリングが最高だと思うんだよね。
8 名前:ななしさん []
NTEは今変な悪循環に陥ってる気がする。毎回前瞻の内容は見ごたえがあって、あれも凄いこれもボリューム満点に見えるのに、実際に実装されると悲惨な状態になる。一連の小さなイベントはどれもつまらなくて、バグなんて日常茶飯事。企画陣は常に試行錯誤をしていて何でも試そうとしているみたいだけど、ミニゲームをしっかりデザインする時間と体力が無くて、作っては捨て作っては捨ての繰り返し。フィードバックも良くない。それに謎の数値インフレとさらに謎な美術が合わさって、炎上しまくるのは自業自得としか言えない。
9 名前:ななしさん []
二次元ゲームのミニゲームがつまらくない例を挙げてみてくれよ。バレーボールや九百九十九夜よりマシなものをいくつか言ってみてからにしてくれ。
11 名前:ななしさん []
>>8
そんなに興奮する必要はないよ、じゃないと無脳な叩きアンチと同類になっちゃうから。NTEの企画陣は今後のイベント計画をしっかり考え直すべきだ。これだけ大量のミニゲームを大雑把にデザインしておきながら一つも定着していないなら、毎回のイベントの数を少し減らして、ミニゲームのプレイスタイルや体験を完成させることに集中した方がいい。少なくともオンライン化した瞬間にバグだらけになるのだけは避けるべき。
12 名前:ななしさん []
>>8
もう一つは、ミニゲームを使い捨てにしちゃダメってこと。ブラッシュアップが必要なんだ。NTEの企画陣は焦りすぎていて、クマがトウモロコシを収穫しては捨てるみたいに、歩んできた道に何も残せていない。本来ならいくつかポテンシャルのあるものがあったのに、企画陣はちゃんと完成させるつもりがないように見える。
2 名前:ななしさん []
このゲームに関してはリリース時から今までずっと「欠点はあるが長所が上回る」と思ってるし、全体としては良いゲームだよ。ただコミュニティで騒ぎすぎなんだ。奴らが普段どんな完璧な二次元ゲームを遊んでるのか知りたいね。
6 名前:ななしさん []
俺にとっては「玉(長所)が瑕(欠点)を圧倒的に上回ってる」状態だな。そこまで文句があるなら何でまだ遊んでるのか意味が分からない。
17 名前:ななしさん []
量が多くてお腹いっぱいにはなるが、浅く触れるだけで終わってしまう。ゲームの方向性を分化させたり新しい遊び方を模索したいなら、この一歩は絶対に踏み出さなきゃいけない。上手くできなくて叩かれるのは普通のことだし、叩かれたからってゲームが終わるわけじゃない。
21 名前:ななしさん []
ミニゲームの問題は難しいね。プレイヤーごとに好きなものが違うから、もし全部報酬と紐付けると、報酬目当てで嫌々やるプレイヤーが文句を言う。これは解決不可能。かと言って報酬を付けずに純粋な面白さだけで勝負させたら、誰も遊ばなくなる断言できる。
22 名前:ななしさん []
コミュニティのレスバに参加しないとこうなるんだよね。二次創作の再生数は皆無なのに、炎上動画やコピペアンチばかりが飛び交う。本当に自分のゲームをしっかり作るより他所を貶める方が簡単なんだろう。男女を見ればCP扱い、女女を見れば百合扱い、一回でも擁護すれば「擁護組(環衛工)」のレッテルを貼られる。正直リリース直後はこのゲームに低評価を付けたし、続けてこられたのは俺がクソ耐性あるからだと思ってた。でも1.4はかなり満足できたよ。前半後半のストーリーも退屈じゃなかったし、2人のキャラも好きだ。明音のキャラPVはPCのデスクトップでループ再生してるくらいだし、本当にNTEにはサ終してほしくない。でも集金下手なのはマジで擁護できない。課金スキンがゴミすぎて買う気が起きない。クロバネ(黒羽)の家具スキンくらいのクオリティで作ってくれたらガンガン課金するのに。
23 名前:ななしさん []
結局のところ蘇幻側がプレイヤー目線を貫くか、目先の利益を追うショートスパンの考え方になるか次第だね。ここ数バージョンの運営方針自体は基本的に問題ないと思う。ただ唯一理解できないのは、なんで2バージョン連続で同じ属性のメインアタッカーを出したのかってこと。型落ちのスピードが早すぎる。カオス(卡厄斯)は明音凛に対して強みが全く無くて完全に型落ちさせられてる。次に気になるのは今後の配布や生産性が落ちないかどうか。その2つに問題が出たら長続きしない。最後はゲーム内容の最適化問題だけど、これはどのゲームにもあることだし傷口をどれだけ小さく抑えられるかだ。
25 名前:ななしさん []
二次元ゲームのコミュニティなんてどこもこんなもんだよ。正解を出しても間違えても叩かれる。俺がメインで遊んでる2つの二次元ゲームも適当に叩かれまくってる。本当に改善すべき点の伸びしろはPVが取れず、PVが取れるのは変なキャラの愛憎やスキンの言いがかり、3D化しないことばかり。ここで二次元ゲームの特徴に触れることになるが、現在多くの人の印象や基準は「原Like(原神ライク)」になってしまっている。実際には原Likeじゃないゲームが山ほどあるにもかかわらずだ。そういう考えを持つ人たちが二次元ゲームに求めているのは「すべてはキャラを売るため、キャラを売ることが全て、ゲーム性は重要じゃない」ということ。もちろん手軽に短時間で快感を得る観点からは非常に効率的だ。一方でゲーム性をコアにするゲームのプレイヤーとは価値観レベルで衝突するから、激しく喧嘩するのは必然。メーカー目線から言えば、ゲーム性を重視する会社と短平快(手軽で短時間)なエンタメ消費品を作る会社は市場を奪い合わないからバッティングしないはずなんだが、コミュニティや市場はその論理で動かない。マウントを取ってレスバに勝つこと自体が快感になってるんだよ。
29 名前:ななしさん []
俺のこのステータスのクロバネ(黒羽)ですら、低機能な掲示板の自称上級者に「神ビルド(笑)」って叩かれるんだからどうしようもないよね。





32 名前:ななしさん []
他の意見にはすごく同意。軌道外領域(深淵)の難易度上昇がキャラのインフレと並行するなら問題ない。ただ4399系ミニゲームに関しては評価が二極化してる。面白いものは本当に面白いが、クソなものは本当にクソ。俺のポーカーと死火はいつ実装されるんだ?あと皮旦(ピータン)を叩くのは当然だろ。他のゲームにあろうが無かろうが叩かれるものは叩かれる。このゲームだって全部が皮旦なわけじゃないし、ガチャのスキンはスキンじゃないから課金しないと見られないなんて理屈は通らないだろ。
33 名前:ななしさん []
米庫(HoYoverse界隈)のコミュニティに比べたら小競り合いレベルだろ。あっちなんて身バレ特定(開盒)やキャラのグロ画像が飛び交ってるんだぞ。NTEの民はこれくらいで耐えられないのか?

管理人の感想・まとめ

コミュニティ内の過度な荒れや無差別な批判に対する、熱いパッションの詰まったスレッドでした。

『NTE』は新要素の導入や独自の都市コンテンツ、挑戦的なミニゲームなど意欲的な取り組みが多い反面、開発のブラッシュアップ不足やバグ、急速なインフレなどが重なり、過激なレスバの標的になりやすい側面があるようです。

「手軽にキャラを消費したい層」と「ゲーム性を楽しみたい層」の意見の衝突は二次元ゲーム全般で起きている問題ですが、開発陣にはぜひ軸をブレさせずに魅力的なコンテンツを作り続けてほしいですね!

元記事: 看到环子这个社区那么狗屎,真的有些话真的不得不吐不快

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