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【NTE】「インフレが酷い?」恒常キャラで軌道外領域ソロ攻略が可能な現状に中国プレイヤー達が猛議論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

ゲーム内コンテンツにおけるインフレ(性能差の格差)を巡り、ユーザー間で非常に激しい議論が巻き起こっています。

一部のプレイヤーからは「新キャラの数値が高すぎて旧キャラが過去のものになっている」「インフレ速度が早すぎる」といった批判が挙がる一方で、「恒常キャラでも軌道外領域を単体でクリア(単通)できるレベルに抑えられている」「育成やパーティ構築、立ち回り(クイックスワップ)を理解していないだけだ」と反論する声も多数寄せられています。

特に1凸残虹の秒ブレイク性能や火力の突出ぶりについては「ぶっ壊れすぎている」と満場一致で話題となっており、インフレの象徴として挙げる声も目立ちます。

一方で、手元に揃っているキャラの育成不足やゲームシステムへの理解不足を棚に上げて軌道外領域の難易度を叩く層への批判も噴出しており、議論は平行線をたどっています。

皆さんは現在のキャラクターの性能バランスや軌道外領域の難易度についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
マジでネガキャンするネタがなくなったんだな。ゲームをプレイしてすらいない連中が“重課金勢”のプレイ体験を心配し始めてて草。そうだよ、NTEは「恒常キャラクターでも軌道外領域を単通できる」インフレ神ゲーだよ

3 名前:ななしさん ID:
一番面白いのは某切り抜き動画だな。「NTEがインフレしてて、6+5が今の1+0に勝てないらしい」だってさ。注目すべきは「〜らしい」って言ってる点な。伝聞のくせに上から物言い批評し始めてる。
5 名前:ななしさん ID:
隔壁のインフレ軌道外領域、9月の売上が8月より高かったぞ。プレイヤーが堅忍で、圧力を受けるのが好きってことだな。インフレすればするほど売上が伸びる。
6 名前:ななしさん ID:
インフレっていうのは、新しく出たアタッカーが1つ前のアタッカーを完全に過去のものにする(完全上位互換になる)レベルのことを言うんだよ。
7 名前:ななしさん ID:
こんなデマの書き込みをよく平気で言えるな?要するに今は残虹が必須ってことだろ?
8 名前:ななしさん ID:
残虹は明音凛より遥かに強くないか?残虹、大福、クロバネが出たら即座に敵をブレイクさせて死ぬまでハメられるけど、明音凛は敵から殴られないといけないし。
9 名前:ななしさん ID:
頭に問題あるなら病院行けよ。お前の理屈だと完全上位互換が出たら出撃できないってことか?残虹のデバフ・破壊メカニズムを誰が揺るがせるってんだ?
10 名前:ななしさん ID:
俺は1凸(1命)の残虹が現状でも別格の次元にいると思う。一瞬でブレイクに追い込めるのは、多くの6覚醒キャラよりも使っていて快適すぎる。
11 名前:ななしさん ID:
大手にちょっと聞きたいんだけど、レクイエムの3覚醒はどれを3つ選ぶのがおすすめ?
12 名前:ななしさん ID:
5と6、プラス自分で選べるやつを1つだな。
13 名前:ななしさん ID:
返信:どれを選ぶのがいい感じですかね?自分は遠距離を使うのが好きなんですが。
14 名前:ななしさん ID:
返信:俺は近距離が好きだな。
15 名前:ななしさん ID:
NTEのインフレ抑制はうまくできてる方だと思う。でも残虹の1命での秒ブレイク+ブレイクダメージの上昇効果は流石にブッ壊れすぎると思うわ。あれは3命か6命に置くべき性能だった。
16 名前:ななしさん ID:
ハハッ、快適に無双させてくれてるのに不満なのかよ?
17 名前:ななしさん ID:
これも某社みたいに代理戦争を真似して始めてんのか?
18 名前:ななしさん ID:
ド古参の俺から言わせてもらえば、現状は確かにインフレしてるよ。しかも隣の幻塔よりもインフレ速度が早い。敵のステータスはキャラクターの強さに追従する仕組みだしな。4年間この開発会社を追いかけてるけど、運営側がワンパンで敵をなぎ倒せるような状況を許すとは思えない。
19 名前:ななしさん ID:
見終わって呆然としちゃった。私プレイヤースキル無い下手くそなのにううう……。
20 名前:ななしさん ID:
他のソシャゲをちょっとでもやったことがあれば分かるだろ。パーティ編成をそこそこ仕上げるのは軌道外領域のスタートラインに過ぎない。なのにNTEになると急に文句を言い始める。スキルレベルも上げない、編成もまともに組まない、クイックスワップすら理解しようとしないで「軌道外領域がクリアできない」とか言ってんだからな。
21 名前:ななしさん ID:
立ち回り(PS)の補正があるとか言ってる奴もいるけど、単通できてる時点で立ち回りも何もないだろ。NTEのこの回避判定の甘さでどんな立ち回りが要るってんだよ。こういう奴らは一度病院で脳を診てもらったほうがいい。
22 名前:ななしさん ID:
完璧なパーティを組んでるのに勝てないって言うなら、まず自分のキャラの育て方を見直せよ。
23 名前:ななしさん ID:
某2文字ゲーの★4キャラがどれくらい弱体化されずに活躍し続けたか考えてみろよ。このゲームはリリースされてからまだどんだけしか経ってないと思ってんだ?もうそんなムーブかますのか?
24 名前:ななしさん ID:
2文字ゲーの★4って?間違いなくレザーと凝光のこと言ってるんだよな?
25 名前:ななしさん ID:
毎日巡回犬みたいに掲示板の管理人に泣きついてんのを見ると、これが噂の「アンチのフリをした過激ファン」って奴か。
26 名前:ななしさん ID:
お前みたいな捨てアカを使って、一日数十円の小銭目的で対立煽り記事を投稿し続ける業者も大概可哀想な存在だな。
27 名前:ななしさん ID:
キャラの性能格差も立派なインフレだぞ。今のところ難易度(水温)が低いから目立たないだけで、新キャラの数値が旧キャラより遥かに高いのは紛れもない事実。クロバネや明音凛とナナリの間の差はあまりにもあからさますぎる。
28 名前:ななしさん ID:
上のレスで「プレイヤースキル(PS)勢」気取ってる奴まで出てきたか。キャラ1体だけでプレイしてるPS勢のこと言ってるのか?そりゃあ大したスキルだな。
29 名前:ななしさん ID:
どこがインフレしてんだよ?ナナリと明音凛のDPSなんて実質ほぼ一緒だろ?適当なコト言ってんじゃねーよ。

管理人の感想・まとめ

NTEにおけるキャラクターの性能インフレ問題について、非常にアツい議論が交わされていましたね!

特に「1命残虹」のブレイク性能や火力についての評価は高く、その圧倒的な扱いやすさから「バランス崩壊レベル」と感じているプレイヤーも少なくないようです。一方で、恒常キャラでの単通報告や育成・クイックスワップ(合軸)の徹底で軌道外領域を攻略できるという意見もあり、どこまでをインフレと見るかはプレイヤーの視点によって大きく分かれている印象を受けます。

新キャラが登場するたびに性能論争が巻き起こるのはアクションゲームの宿命でもありますが、今後の難易度調整や新キャラの性能調整に注目が集まりますね!

元記事: 说个笑话,异环膨胀

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