スレの概要・まとめ
今回の海外掲示板では、期待の新作『NTE(Neverness to Everness)』におけるマイホーム機能「キャラ招待」の性別制限について熱い議論が交わされています。
スレ主は、お気に入りのキャラクターであるカオス、潯、ちぃちゃんを同じアパートに招待しようとしたところ、ゲーム内の「男女混居禁止」のルールのせいで同居させられないことに気づき不満を漏らしました。これに対して海外のユーザーからは、「エイボンのメンバーを全員同じ家に集めたい」「アドレーやエドガーが一緒に住めないのは違和感がある」といった共感の声が多数寄せられています。
しかし、議論が深まるにつれて、この制限の背景にあるガチャゲーム特有の「NTR(寝取られ)論争」やユーザー層への配慮という生々しい大人の事情が浮き彫りになってきました。過去に他タイトルで起きた炎上騒動や、一部の過激なファンによる反発を恐れたHottaが、リスクを回避するためにあえてこの制限を設けたのではないかという推測がなされています。純粋に好きなキャラを詰め込みたいプレイヤーにとっては非常にもどかしい仕様となっているようです。
皆さんはこのマイホーム機能における男女の同居制限についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1u8ys9r/here_my_hot_take_it_should_be_allowed_for_players/
もし彼らがそのマインドセットを正当化できるなら、彼らに同居を納得させるためには君自身もかなりの精神的ウルトラCが必要になるよ。
そんなに同居が問題なのか?本当に?今は2026年であって1930年じゃないんだぞ。
そして彼らはゲームに男性キャラクターが存在すること自体を自分たちへの裏切りだと考えている。さっき言ったように、彼らは自分たちだけがゲームの対象だと思っているだけでなく、女性プレイヤーにファンサービスを提供することを過激なフェミニズムを支持する行為だとみなしているんだ。どうやってその点が結びつくのかさえ私には分からないけどね。
要約すると、彼らはこれらの「オタクゲーム」のリソース全てが自分たちのためだけに提供されることを望んでいる、ただのわがままなクソ野郎の集まりだよ。
信じられないなら、YouTubeでドルフロ2(Girls’ Frontline 2)の没落を語る動画を見てみるといい。中国で中止に追い込まれたのは、前作の人気キャラクターの一人が、テロリストに街を爆破しないよう説得している時に親切にしすぎたからだ。中国のプレイヤー層は彼らがロマンチックな関係にあると思い込み、その女の子がプレイヤーを裏切って浮気したと確信してしまったんだ。
https://www.spp.gov.cn/spp/ssmfdyflvdtpgz/202008/t20200831_478417.shtml
https://www.chinalawtranslate.com/en/online-protection-of-minors/
https://www.chinalawtranslate.com/19889-2/
他の情報源も見てみたけど、これを禁止するものは何も見つからなかった。
既婚女性が夫以外の男性と同居することを禁止する本物の法律はあるけれど、それは現実世界の婚姻法の話であって、ゲーム内の同居を指しているわけではない。
だから、中国で開発されたゲームにとって、実質的なリスクは表現の仕方に依存する:
おそらく大丈夫:大人の男性と女性のNPCがルームメイト、兄弟、同僚、宿の住人、ギルドのメンバー、旅人などとして家を共有すること。
中国の審査でリスクになる可能性:そのシーンが性行為、不倫、未成年者のロマンチック/性的な同居、「乱脈な関係」、ポルノ、フェティッシュなコンテンツ、あるいは規制当局が低俗/悪い価値観/社会道徳の問題とレッテルを貼る可能性のあるものを暗示している場合。
でもどちらにせよ、これはゲームであって現実世界ではないんだから、もし誰かがビデオゲームのキャラクターにNTRされているとか、ビデオゲームのキャラクター同士がセッ◯スしていると考えるならね。
それならこのロジックだと、男性の主人公は女性のNPCを一切引っ越しさせることができないはずだけど、今度は彼がその物件の所有者なんだから「ああ、ただ訪問しているだけだ」っていう細かい屁理屈になるのかな。
論理的にどうやってこれを切り離そうとしても、まるで精神病患者を分析しているような気分になるよ。
これはK-POPアイドルが恋人を持ってはいけないのと同じようなものだ。もし(もちろん秘密裏に)付き合っていてそれが発覚したら、ファンは暴動を起こす。アイドルは恥をかかされ、謝罪しなければならず、事務所から解雇されることさえある。
ガチャゲームはほとんどの場合、waifu(嫁)プレイヤーをターゲットにしている。それはつまり、より多くの「オタク向けの餌」、より多くの女性キャラクター(女性キャラクター*だけ*でなければ)などを意味する。キャラクターたちはこれらの擬似恋愛オタクたちのトロフィーとして機能しているんだ。だから彼らのイメージ(つまりプレイヤーが抱くイメージ)を「汚す」ようなことがあれば、最終的にゲームの収益とプレイヤー数が減少することになる。なぜならwaifuガチャゲームは掃いて捨てるほどあるから、waifuゲーマーはより新しく、より優れていて、より純粋な waifu へと移っていけるからね。
これが修正されるといいんだけど、それにしても、ゲームが子供やティーンエージャーを一緒に住んだり恋愛関係になったりする選択肢として提供していることについて、たくさんの疑問や懸念があるんだけど…?それは私にはあまり受け入れられないな。
彼らは自分の waifu が男性キャラクターに盗まれるって100%文句を言うだろうね。
そしてネット上に投稿してヒステリーを起こすんだ。
だから私たちはそれを味合わせてもらえないんだと思う。
ほとんどの男性は自分の waifu を自分のキャラクターと一緒に滞在させることを好むからね?
ちょっと悲しいけど、彼らはまず中国を重視するということを忘れないで。
?is=UeI85815DeG7f1MS
短い要約が欲しい人のために言っておくと:ドルフロ2の開発者は、一人の女の子が別の男性と関わったという理由で「ファン」から嫌がらせを受けた。ロマンチックな関係でさえなく、どちらかというと単なる友人としてだったのに、他の一部のガチャゲームの開発者が彼らを嘲笑し、自分たちのファンには絶対に同じことはしないと約束するほど事態は悪化した。これら全てが、一人の女の子が主人公以外の別の男と交流を持ったことで、中国の「ファン」がそれをNTRと受け取ったからだ。Hottaはリスクを冒さないよ。
世間知らずすぎるだろ笑
まず、財務報告を見てほしい。NTEのグローバル収益は国内の収益よりも高いんだ。
第二に、君はすべての中国のプレイヤーが、プレイヤーがすべてのキャラクターを同じアパートに招待できる機能(ちなみにこれは任意だ)が含まれているという理由でゲームをボイコットするような、心が不安定な小さなオタクだと本当に主張しているのか?
第三に、アニメスタイルのガチャゲームのプレイヤーの男女比は、実はほぼ50/50なんだ。もちろん、NTEは一方を他方よりターゲットにしているから、比率は少し男性有利になるかもしれないけれど、大きな差があるわけではない。そして繰り返すが、ヘイターは少数派だ。ごくわずかな少数派だよ。
事実として、Hottaはこのようなことを行い、男性キャラクターとのハグや手繋ぎを許可しないことで(女性主人公としてさえ)、プレイヤー層の大部分を裏切ることを選択している。私がすでに説明したように、これは財務的な理由でもない。彼らが馬鹿ではない限りね。
これはおそらく、Hottaの一部の重要で偏屈な意思決定者が、自分の誤ったアジェンダを推し進めるために権力を乱用しているだけだろう。
管理人の感想・まとめ
ゲーム内のマイホーム機能において、好きなキャラクターを性別に関係なく自由に集めたいという要望は非常に真っ当なものに思えますが、ガチャゲーム業界が抱える独自の歴史やユーザー心理が絡むと、一筋縄ではいかない複雑な問題になるようです。
特に中国などの市場において、過去にキャラクター同士の些細な交流が「NTR(寝取られ)」として激しい炎上騒動に発展した実例がある以上、開発側としてはオフィスやゲームの存続を守るために極めて慎重にならざるを得ないという側面が強いのでしょう。プレイヤーにとっては単なる「任意のエンタメ要素」であっても、運営にとっては巨額の資金や安全リスクが絡む死活問題になり得るというギャップが浮き彫りになりました。
とはいえ、グローバル市場での展開や多様なプレイヤー層の満足度を考えると、将来的には「所属ごとのファミリー招待」や設定によるオンオフ機能など、何らかの妥協案が生まれることを期待したいですね。






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