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【NTE まとめ】キャラ招待の男女同居制限に議論勃発!?海外で物議を醸す「NTR論争」と規制の裏側

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回の海外掲示板では、期待の新作『NTE(Neverness to Everness)』におけるマイホーム機能「キャラ招待」の性別制限について熱い議論が交わされています。

スレ主は、お気に入りのキャラクターであるカオス、潯、ちぃちゃんを同じアパートに招待しようとしたところ、ゲーム内の「男女混居禁止」のルールのせいで同居させられないことに気づき不満を漏らしました。これに対して海外のユーザーからは、「エイボンのメンバーを全員同じ家に集めたい」「アドレーやエドガーが一緒に住めないのは違和感がある」といった共感の声が多数寄せられています。

しかし、議論が深まるにつれて、この制限の背景にあるガチャゲーム特有の「NTR(寝取られ)論争」やユーザー層への配慮という生々しい大人の事情が浮き彫りになってきました。過去に他タイトルで起きた炎上騒動や、一部の過激なファンによる反発を恐れたHottaが、リスクを回避するためにあえてこの制限を設けたのではないかという推測がなされています。純粋に好きなキャラを詰め込みたいプレイヤーにとっては非常にもどかしい仕様となっているようです。

皆さんはこのマイホーム機能における男女の同居制限についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
今更かもしれないけど、3人が住める家を買うためにファンスを稼いでいる時にあることに気づいたんだ。カオスを家に招待したいんだけど、男女を混ぜてはいけないというルールのせいで、カオスだけしか呼べなくて、潯やちぃちゃんといったキャラクターを招待できなくなってしまう。もし白蔵やアドレー、翳のような男性キャラクターをもっと招待できればまだ耐えられるんだけど、彼らはまだ実装されていないから、お気に入りのキャラクターであるカオス、潯、ちぃちゃんを同じ家に住まわせることができないんだ。これはHottaがもっと男性キャラクターを作るか、男女混合の制限を無くしてプレイヤーが好きなキャラクターを誰でも招待できるようにすれば解決する話なんだけどね。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1u8ys9r/here_my_hot_take_it_should_be_allowed_for_players/
2 名前:ななしさん [ID:]
いつかエイボンのメンバーを全員招待したいから、男女混合ができるようになると嬉しいな。
3 名前:ななしさん [ID:]
そうだよね、お泊まり会のような設定にするにしても、アドレーを他のエイボンメンバーと同じ家に呼べないのは本当に違和感があるよね?
4 名前:ななしさん [ID:]
エグゼもね。
5 名前:ななしさん [ID:]
うん、でもエグゼのこれまでの実績からすると、彼は当たり判定を無視して何とかして中に入り込む方法を見つけるだろうね。
6 名前:ななしさん [ID:]
所属(エイボン、ステリー、ETDなど)全体を一度にホストできる「ファミリー招待」機能があればいいのにね。彼らはデートの同伴者ではなくグループのゲスト扱いになるから、よくあるNTRや寝取られの苦情を回避できるかもしれない。
7 名前:ななしさん [ID:]
あの手のオーディエンスがガチャ界隈でこれほど大きな権力と影響力を持っているのは本当に悲しいことだよ。スノウブレイクを見てみると、開発者がそういった狂人たちに媚びるために、パッチやストーリーをその場で文字通り書き直したり、特定の従業員をスケープゴートにしていたのを読んだ記憶がある。彼らは関わる全てのゲームを悪化させているし、一部の領域において彼らが平均的なプレイヤーよりも大きな影響力を持っているように見えるのがイライラするね。
8 名前:ななしさん [ID:]
なんでそんなに制限を厳しくして、メニューにまた新しいボタンを追加しようとするんだ?性別の制限を取り除くだけでいい、これ以上システムを増やす必要はないよ。
9 名前:ななしさん [ID:]
「私のバーチャル嫁がゲーム内で他の男性キャラクターに優しく接している」のをNTRイベントだと捉えるような人たちに、男女共同住宅を売り込もうとしている営業マンだと自分を思ってみてほしい。

もし彼らがそのマインドセットを正当化できるなら、彼らに同居を納得させるためには君自身もかなりの精神的ウルトラCが必要になるよ。
10 名前:ななしさん [ID:]
??部屋に男性を入れなければいいだけでしょ、一体何の話をしてるんだ、これは私が今まで聞いた中で最も狂った思考プロセスだよ。この会話に参加したことを謝罪するわ。
13 名前:ななしさん [ID:]
実を言うと、性別の制限は最初からちょっと奇妙だし、そのせいで特定のキャラクターを入手したくなくなってしまう。後でマイホームの配置を変更するために彼らを入れ替えたりするのが面倒なことになるからね。

そんなに同居が問題なのか?本当に?今は2026年であって1930年じゃないんだぞ。
17 名前:ななしさん [ID:]
いや、これは男性キャラクターと女性キャラクターが親密に関わると、カップリングの固定や「NTR」について叫び散らすクレイジーなクジラ(重課金者)たちにアピールするためだと思うよ。
23 名前:ななしさん [ID:]
中国には頭に血が上ったインセルの不健全な奴らが大勢いて(詳しく知りたければ麻辣仙人で検索してみて)、彼らはこの手のオタクゲームは自分たちだけを満足させるものだと思い込んでいて、エロゲーみたいな要素ばかりを求めている。今の一番いい例がゼンレスゾーンゼロだね。女の子たちはみんな、主人公と初めて会った時から心から好意を持っていて、チャンスがあれば主人公に自分を捧げようとする。

そして彼らはゲームに男性キャラクターが存在すること自体を自分たちへの裏切りだと考えている。さっき言ったように、彼らは自分たちだけがゲームの対象だと思っているだけでなく、女性プレイヤーにファンサービスを提供することを過激なフェミニズムを支持する行為だとみなしているんだ。どうやってその点が結びつくのかさえ私には分からないけどね。

要約すると、彼らはこれらの「オタクゲーム」のリソース全てが自分たちのためだけに提供されることを望んでいる、ただのわがままなクソ野郎の集まりだよ。
33 名前:ななしさん [ID:]
中国ではこれ以下の理由でゲームが中止に追い込まれたこともある。問題は、それが中国でNTRや寝取られと認識される可能性があるということだ。君は関わらなければいいだけのオプションだと言うかもしれないが、彼らは自分の waifu が浮気をする「能力を持っている」と見なすんだ。

信じられないなら、YouTubeでドルフロ2(Girls’ Frontline 2)の没落を語る動画を見てみるといい。中国で中止に追い込まれたのは、前作の人気キャラクターの一人が、テロリストに街を爆破しないよう説得している時に親切にしすぎたからだ。中国のプレイヤー層は彼らがロマンチックな関係にあると思い込み、その女の子がプレイヤーを裏切って浮気したと確信してしまったんだ。
46 名前:ななしさん [ID:]
信じられないかもしれないが、これによって異常な人たちがインプリケーションを通じてゲームを攻撃する材料を増やすことになる。というのも、中国ではゲームに関してこれを明確に禁止する法律は実はゼロだからだ。もし中国の社会的・政治的問題のせいだと言うなら、一番下の弾丸の項目に従って、これから続くであろう異常なスレッドのためにポップコーンを用意したほうがいい。繰り返すが、それが何を暗示しているかということになるからね。

https://www.spp.gov.cn/spp/ssmfdyflvdtpgz/202008/t20200831_478417.shtml
https://www.chinalawtranslate.com/en/online-protection-of-minors/
https://www.chinalawtranslate.com/19889-2/

他の情報源も見てみたけど、これを禁止するものは何も見つからなかった。

既婚女性が夫以外の男性と同居することを禁止する本物の法律はあるけれど、それは現実世界の婚姻法の話であって、ゲーム内の同居を指しているわけではない。

だから、中国で開発されたゲームにとって、実質的なリスクは表現の仕方に依存する:

おそらく大丈夫:大人の男性と女性のNPCがルームメイト、兄弟、同僚、宿の住人、ギルドのメンバー、旅人などとして家を共有すること。

中国の審査でリスクになる可能性:そのシーンが性行為、不倫、未成年者のロマンチック/性的な同居、「乱脈な関係」、ポルノ、フェティッシュなコンテンツ、あるいは規制当局が低俗/悪い価値観/社会道徳の問題とレッテルを貼る可能性のあるものを暗示している場合。
50 名前:ななしさん [ID:]
強固な家族の繋がりがあるのは素晴らしいことだけど、同じ生活空間を共有しているというだけで肉体関係を持っていると決めつけるのはちょっと奇妙だし、これこそが文化が衝突するところなんだろうね。

でもどちらにせよ、これはゲームであって現実世界ではないんだから、もし誰かがビデオゲームのキャラクターにNTRされているとか、ビデオゲームのキャラクター同士がセッ◯スしていると考えるならね。

それならこのロジックだと、男性の主人公は女性のNPCを一切引っ越しさせることができないはずだけど、今度は彼がその物件の所有者なんだから「ああ、ただ訪問しているだけだ」っていう細かい屁理屈になるのかな。

論理的にどうやってこれを切り離そうとしても、まるで精神病患者を分析しているような気分になるよ。
54 名前:ななしさん [ID:]
私が理解している限りでは、中国のファンが自分のお気に入りのキャラクターに対して非常に強烈な擬似恋愛感情を抱いているからだよ。彼らは女性キャラクターに夫がいるのを嫌う。なぜなら女性キャラクターは「自分たち」のものであるべきだからだ。彼らは男性キャラクターと女性キャラクターが同じ家にいるのを望まない。なぜならそれが二人が一緒にいることを暗示するからだ。

これはK-POPアイドルが恋人を持ってはいけないのと同じようなものだ。もし(もちろん秘密裏に)付き合っていてそれが発覚したら、ファンは暴動を起こす。アイドルは恥をかかされ、謝罪しなければならず、事務所から解雇されることさえある。

ガチャゲームはほとんどの場合、waifu(嫁)プレイヤーをターゲットにしている。それはつまり、より多くの「オタク向けの餌」、より多くの女性キャラクター(女性キャラクター*だけ*でなければ)などを意味する。キャラクターたちはこれらの擬似恋愛オタクたちのトロフィーとして機能しているんだ。だから彼らのイメージ(つまりプレイヤーが抱くイメージ)を「汚す」ようなことがあれば、最終的にゲームの収益とプレイヤー数が減少することになる。なぜならwaifuガチャゲームは掃いて捨てるほどあるから、waifuゲーマーはより新しく、より優れていて、より純粋な waifu へと移っていけるからね。
57 名前:ななしさん [ID:]
わざと男女両方を招待しておいて、それから松明とピッチフォークを持ってHottaの本社に駆け込み、開発者が自分たちをNTRしている、全員死ぬべきだと叫び散らすような心が不安定な人たちの数を、君は著しく過小評価していると思う。
58 名前:ななしさん [ID:]
知らない人のために付け加えておくと、これは実際に起きたことなんだ。崩壊3rdの時代に、自分がNTRされていると思い込んで、会社のCEOを襲撃しようとナイフを持ってホヨバの玄関先に現れた人がいた。これは残念ながら、紛れもない現実の懸念事項なんだよ。
73 名前:ななしさん [ID:]
それなら、男女両方を招待して一緒にだらだら過ごすのも問題ないはずだし、ただのお泊まり会みたいに考えればいいのに。私がしたいのは、自分が好きなキャラクターであるカオス、潯、ちぃちゃんをアパートに招待して一緒にたむろすることだけなんだ。そんなに大したことを求めているわけじゃないよ。
75 名前:ななしさん [ID:]
この制限が本当にあるなんて知らなかった、グリッチかと思ってたよ。私は女性の主人公でプレイしているんだけど、翳を一緒に住まわせるために招待できなくてイライラしていたんだ。

これが修正されるといいんだけど、それにしても、ゲームが子供やティーンエージャーを一緒に住んだり恋愛関係になったりする選択肢として提供していることについて、たくさんの疑問や懸念があるんだけど…?それは私にはあまり受け入れられないな。
77 名前:ななしさん [ID:]
100%中国のせいだよ。両方の性別の滞在を許可したら、中国の男たちがヒステリーを起こすからね。

彼らは自分の waifu が男性キャラクターに盗まれるって100%文句を言うだろうね。

そしてネット上に投稿してヒステリーを起こすんだ。

だから私たちはそれを味合わせてもらえないんだと思う。
ほとんどの男性は自分の waifu を自分のキャラクターと一緒に滞在させることを好むからね?

ちょっと悲しいけど、彼らはまず中国を重視するということを忘れないで。
85 名前:ななしさん [ID:]
これは「NTR」ドラマや性別の文化戦争を防ぐためだよ、多くのガチャゲームがこれをやっている。こういったガチャゲームをプレイしている圧倒的多数のプレイヤーはハーレムを目指しているということを念頭に置いておいてほしい。彼らはそもそもゲーム内に複数の性別が存在することを望んでいないし、同じ屋根の下で男女が混ざり合うなんてなおさら嫌なんだよ笑
110 名前:ななしさん [ID:]
その愚かな決定については中国のインセルたちに感謝するんだね。彼らがドルフロ2(girls front line 2)にしたことを見てみるといい:


?is=UeI85815DeG7f1MS

短い要約が欲しい人のために言っておくと:ドルフロ2の開発者は、一人の女の子が別の男性と関わったという理由で「ファン」から嫌がらせを受けた。ロマンチックな関係でさえなく、どちらかというと単なる友人としてだったのに、他の一部のガチャゲームの開発者が彼らを嘲笑し、自分たちのファンには絶対に同じことはしないと約束するほど事態は悪化した。これら全てが、一人の女の子が主人公以外の別の男と交流を持ったことで、中国の「ファン」がそれをNTRと受け取ったからだ。Hottaはリスクを冒さないよ。
129 名前:ななしさん [ID:]
>開発者が何らかの理由で彼らに媚びている

世間知らずすぎるだろ笑

まず、財務報告を見てほしい。NTEのグローバル収益は国内の収益よりも高いんだ。

第二に、君はすべての中国のプレイヤーが、プレイヤーがすべてのキャラクターを同じアパートに招待できる機能(ちなみにこれは任意だ)が含まれているという理由でゲームをボイコットするような、心が不安定な小さなオタクだと本当に主張しているのか?

第三に、アニメスタイルのガチャゲームのプレイヤーの男女比は、実はほぼ50/50なんだ。もちろん、NTEは一方を他方よりターゲットにしているから、比率は少し男性有利になるかもしれないけれど、大きな差があるわけではない。そして繰り返すが、ヘイターは少数派だ。ごくわずかな少数派だよ。

事実として、Hottaはこのようなことを行い、男性キャラクターとのハグや手繋ぎを許可しないことで(女性主人公としてさえ)、プレイヤー層の大部分を裏切ることを選択している。私がすでに説明したように、これは財務的な理由でもない。彼らが馬鹿ではない限りね。
これはおそらく、Hottaの一部の重要で偏屈な意思決定者が、自分の誤ったアジェンダを推し進めるために権力を乱用しているだけだろう。

管理人の感想・まとめ

ゲーム内のマイホーム機能において、好きなキャラクターを性別に関係なく自由に集めたいという要望は非常に真っ当なものに思えますが、ガチャゲーム業界が抱える独自の歴史やユーザー心理が絡むと、一筋縄ではいかない複雑な問題になるようです。

特に中国などの市場において、過去にキャラクター同士の些細な交流が「NTR(寝取られ)」として激しい炎上騒動に発展した実例がある以上、開発側としてはオフィスやゲームの存続を守るために極めて慎重にならざるを得ないという側面が強いのでしょう。プレイヤーにとっては単なる「任意のエンタメ要素」であっても、運営にとっては巨額の資金や安全リスクが絡む死活問題になり得るというギャップが浮き彫りになりました。

とはいえ、グローバル市場での展開や多様なプレイヤー層の満足度を考えると、将来的には「所属ごとのファミリー招待」や設定によるオンオフ機能など、何らかの妥協案が生まれることを期待したいですね。

元記事: Here my hot take: it should be allowed for players to invite both male and female characters to the house.

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