スレの概要・まとめ
ゲーム『NTE(Neverness to Everness)』のゲーム内イベント「バトル・バンケット」に関する攻略情報や、画面表示のバグを巡る議論が盛り上がりを見せています。
スレッド内では、戦闘専用空間におけるキャラクターの攻撃モーションや、それに伴う硬直時間について活発な意見交換が行われました。
特に「トマトデビル」を召喚した後のキャラクターチェンジの挙動や、硬直の長さが議論の焦点となっています。
そんな中、威力と硬直のバランスを考慮した結果、現環境では「取り立て屋」が最強であるという結論が導き出されました。
他能力との比較や、交代先である「ダフォディール」の支援攻撃との兼ね合いなど、深いゲーム仕様の考察が行われています。
また、イベント開始以降、画面上のイベントアイコンに常にビックリマーク(通知)が消えない現象についてもバグの可能性や称号の受け取り漏れが指摘されています。
皆さんはバトル・バンケットの戦闘空間でどの能力をメインに使っていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
43 名前:ななしさん ID: ID:P6psCz560]
あとバトルバンケット始まってから常にイベントにビックリマークついてるのは何なの?
52 名前:ななしさん [ ID:eo8NQtlV0]
>>43
チェック漏れなければバグじゃねーか?
チェック漏れなければバグじゃねーか?
53 名前:ななしさん [ ID:yd72y2A50]
戦闘専用空間ならトマトデビル撃って直ぐにキャラチェンでいいと思うが
54 名前:ななしさん [ ID:1+xj54lF0]
威力と硬直考えたら取り立て屋が最強と結論付いた
ヤンキーやデュラハンのが硬直短いがそれ以上に交代先のダフォの支援攻撃の硬直長くて終わるまで交代出来ん
ヤンキーやデュラハンのが硬直短いがそれ以上に交代先のダフォの支援攻撃の硬直長くて終わるまで交代出来ん
55 名前:ななしさん [ ID:S3lUmtcW0]
>>53
トマトはキャラチェン即戻しできないから弱い
トマトはキャラチェン即戻しできないから弱い
58 名前:ななしさん ID: ID:P6psCz560]
>>52
バグか🤯
バグか🤯
59 名前:ななしさん [ ID:hSAxQlLM0]
>>55
戦闘専用空間なら関係ない
戦闘専用空間なら関係ない
65 名前:ななしさん [ ID:FpqBL5lJ0]
>>59
トマト出す→キャラチェンしてなんか技撃つ→トマトの硬直がまだ終わってないのですぐレクイエムに戻せない
という意味かと
トマト出す→キャラチェンしてなんか技撃つ→トマトの硬直がまだ終わってないのですぐレクイエムに戻せない
という意味かと
68 名前:ななしさん [ ID:eo8NQtlV0]
>>58
それか称号受け取ってないかだな
それか称号受け取ってないかだな
管理人の感想・まとめ
バトル・バンケットが始まって以来、通知のビックリマークが消えないのは仕様なのかバグなのか気になるところでしたが、称号の受け取り忘れという盲点は意外とありそうですね。
また、戦闘空間での立ち回りに関する硬直時間の仕様議論は非常に参考になります。
トマトデビルを即チェンジで運用するメリットがある一方で、レクイエムへの素早いキャラチェン復帰を考慮すると「取り立て屋」に軍配が上がるという考察は、効率よくイベントを周回する上で見逃せないポイントとなりそうです。






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