スレの概要・まとめ
RedditのNTE板で、こんなスレッドが話題になりました。スレ主が「積み重なったNPCがちょっと揺れてるのに気づいたんだが…」とある動画を投稿したところ、瞬く間に議論が白熱。なんと、プレイアブルキャラクターだけでなく、街中にいるモブNPCにもしっかりと「揺れ物理」が適用されていたという驚きの事実が明らかになったのです。
特にハソール(Hathor)の太ももにも揺れ物理が実装されているという報告や、翳(Skia)というキャラクターの影が妙に波打っていて実は能力の一部だったというオチまで飛び出し、笑いと驚きの渦に。中には「こんなところにリソースを使うなら他にやることあるだろ!」というツッコミもあれば、「いや、このこだわりがNTEの魅力だ」と擁護する声も多数見られました。
中でも注目を集めたのは、開発者が「NPCにまで揺れを実装した」という事実。確かにプレイアブルキャラならともかく、ただ街を歩いているだけの背景NPCにここまで手を加えるとは…まさに開発者の執念を感じますね。一方で、スレ内では「グーナー(ゴクッ…ってやつ)は現実の女性を知らないから驚いてるんだ」という手厳しい意見も。
皆さんは、このNPCの揺れ物理についてどう思いますか? ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ



管理人の感想・まとめ
今回のスレッド、本当に笑わせてもらいました。スレ主が何気なく投稿した「NPCが揺れてる」という動画から、まさかこれほど深い議論になるとは思いませんでした。
最大の衝撃は、やはり「プレイアブルキャラじゃないモブNPCにまで揺れ物理が実装されている」という事実ですね。確かに、ハソールの太ももや、巨乳NPCの胸の揺れなど、開発者が「どうせならNPCにもやっちゃえ」というノリで実装したとしか思えないこだわりが感じられます。これには賛否両論ありますが、個人的には「ゲームを愛する開発者の遊び心」として好意的に受け止めています。
また、翳(Skia)の影がキャラの異能の演出だったというオチも秀逸。最初は「影がバグってるのか?」と思った人も多かったでしょうが、ちゃんと設定上の理由があったんですね。こうした細かい演出がNTEの世界観をより豊かにしているのだと実感しました。
一方で、「CPUやRAMの無駄遣いだ」という指摘もごもっとも。ただ、ああいった細部へのこだわりが、結果的にプレイヤーの「街を歩く楽しみ」につながっているのも事実でしょう。皆さんは、このNPCの揺れ物理についてどう思いますか? 「いらん処理だ」と感じるか、「もっとやれ」と感じるか。ぜひコメントで教えてください!





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