スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』が、長期的に遊べる名作となるのか、それとも一発屋(曇花一現)で終わってしまうのかについて、スレ民の間で熱い議論が交わされています。
スレッド内では、都市型二次元という題材の素晴らしさを認めつつも、「ガチャを引くための円石(環石)などの配布が少なすぎる」「無課金プレイヤーに厳しい」といった報酬面への不満が噴出。さらに、キャラクターのレベルアップに膨大な「硬甲コイン」や「ファンス」を要求される割に、それらの獲得手段や見返り(リターン)が固定化されており、ゲーム内の経済バランスがリアルな都市生活のように世知辛いという育成面の苦労も挙げられています。
一方で、「ガチャの天井(保底)が低く設定されているため、他ゲーに比べれば十分に良心的だ」と擁護する意見や、大世界に存在するリソース回収スポット、シティ名声によるスタミナ(活力)上限解放など、仕様を理解して計画的に遊べば十分に白嫖(無課金全収集)が可能であるというアドバイスも飛び交うなど、賛否両論の盛り上がりを見せています。
皆さんはNTEのゲームバランスや今後の長期的な運営について、どのように感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:TapTapユーザー [05/20]
。。。
オンラインで野次馬中
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NTEというゲームは、結局のところ長く遊べるものなのか、それとも一発屋で終わるのか
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05/20
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総合
私の観点をいくつかまとめます。NTEのこの二次元都市という題材は非常に素晴らしいですが、NTEの欠点も非常に明確で、根本的にプレイヤーを引き留めることができていません。なぜ引き留められないのか?それは、配布(福利)が本当に、本当に少なすぎるからです。私もサービス開始からずっと長くプレイしています。自分では比較的やり込んでいる方(肝)だと思っていて、深淵(禁域)7層クリア、大地図も探索度100%にしていますが、円石は本当に足りません。どうしてなのか分かりませんが、これっぽっちの円石と日々の最低保証(デイリー報酬)だけで、どうやって好きなキャラクターと対応する専武(モチーフ武器)を引けというのでしょうか。現在、私は暇すぎてログインして動かす気すら起きません。もしストーリーがよく出来ていると言い張るなら、やはりメインストーリーはサイドストーリーに及びませんとしか言えません。私は今、無限大が出るのを待つしかありません。無限大では無課金プレイヤーに不親切な状況が起きないことを願っています。
NTEの投入時間とリターンは比例しているか(単一選択)
はい
いいえ
2147人が参加、終了まであと: 3日 18時間 59分
113 7 150
2 名前:TapTapユーザー []
彼らはゲームのシステムをまだちゃんと理解できていない。キャラクター初期の消耗だけで、キャラ1人をレベル60にするのに120万硬甲コインを消耗する。これは31万ファンスに相当するが、ファンスの収益はほぼ固定値に近い。キャラクターをアップグレードしてもファンスの収入は増えない。ミニゲームも含めてだ。彼のレーシングゲームを遊ぶなら、せめて良い車を揃えなければならないだろう。良い車を持っていたとしても、ファンスの収入が増えるわけではない。他のゲームは通貨が遊び(プレイ)に奉仕するものだが、このゲームは逆に遊びを通貨に奉仕させている。そのせいでファンスを使うべきか使わざるべきか分からなくなり、毎月の給料をもらって、今月はこの金をどこに使うべきかケチケチと悩むのと同じだ。本当にクソったれな都市生活そのものだよ。
3 名前:TapTapユーザー []
基本的にスタミナ(活力)1につき1000ファンスで、初期スタミナは100点。その後、シティ名声(大亨)を通じて獲得したファンスの数量によってレベルが上がる(課金を含むがこれに限らない)。レベルが23に達するとスタミナは700になる。その後、さらにスタミナが向上するかどうかは分からない。私は今やっとレベル31になったところだ。

4 名前:TapTapユーザー []
硬甲コインは原神でいうモラのようなものだ。大世界(オープンワールド)のザコ敵を倒すとゴマ粒ほどの硬甲コインが落ちるが、原神で地脈の花を周回する必要があるのと同じように、NTEでもスタミナ(活力)を使って硬甲コインを周回する必要がある。ファンスを使ってハンター交換所で換金することもできるが、これは実質的にスタミナ(ファンス)を活力に変換しているようなもので、キャラクターの育成をより早く進めるのには有利だ。
5 名前:TapTapユーザー []
このゲームはリソースがあまりにもケチすぎる。見た目はデイリー任務とか崩壊:スターレイルなんかと同じようだけど、あちらは毎週固定の週ボス(周本)などで素早くリソースをくれるし、時々小さなイベントを開催してリソースを配布してくれる。少なくとも2つの大型バージョンを経れば、確実に欲しいキャラクターを1人貯めて引くことができる。でもこのゲームはデイリー以外に何もくれないし、週ボスの間隔も長い。最も基礎的な強化用材料コインすら制限してくる。このままでは遅かれ早かれプレイヤーの忍耐が尽きてしまう。
6 名前:TapTapユーザー []
>>6 イベントが少なくてつまらないと言うならまだしも、配布がスターレイルに及ばないと言うのは本当に限界だわ(失笑)…労働の成果として限定ガチャ180連分が手に入り、1つの大型バージョンでたとえ2回天井(保底)を叩いたとしても、ナナリ+潯をすくい上げることができる。お前の言うスターレイルは2つの大型バージョンでやっと1人をすくい上げるレベルなのに、よく配布でマウントを取ろうと思えるな…交換商店では毎大型バージョンごとに限定ガチャ5連+専武ガチャ60連が手に入り、現在の二次元ゲームの配布を余裕で圧倒しているぞ。
7 名前:TapTapユーザー []
>>6 確かにNTEの配布は多くないと感じる(他のゲームと比較しているわけではない)。
8 名前:TapTapユーザー []
どっちにしろモバイル端末のレーシングのサイドストーリーは非常に不愉快だ。脇に置いておいて無視したいのに、結果として任務を削除することもできず、探索度もストップしてしまう。
9 名前:TapTapユーザー []
私はまさにこのレーシングのせいでアンインストールした。
11 名前:TapTapユーザー []
素材のために野良モンスターを倒そうとしても、ナナリの野良モンスターは倒しても材料をドロップしないし、ちぃちゃんの野良モンスターはそもそも出現すらしない🤮
12 名前:TapTapユーザー []
うーん、あなたが戦っているのはまさか街頭の警報で出てくるあのザコ敵じゃないよね?あれは倒しても何もドロップせず、ただポテトチップスをくれるだけだよ。実はこいつらには3つの大きな拠点があって、モンスターが超たくさんいる。その中には金貨の宝箱もあって、最初に開ける時は数万ファンスの箱、その後は毎週数千ファンスの箱がいくつかリフレッシュされるんだ。

13 名前:TapTapユーザー []
ちょうど私が地図上にマークしたこの3箇所のところだね。

14 名前:TapTapユーザー []
配布が少なくて極めてケチくさい。サービス開始前は「すり抜けなし」でプレイヤーを引きつけておいて、イベントの配布はケチケチして一切触れず、サクラ(水軍)を使って揉み消し、バグが出ても補償を出そうとしない。色々な不誠実な操作が多すぎる。
16 名前:TapTapユーザー []
>>24 とりあえず一度ログインしてみろよ。新バージョンのメインストーリーがバグだらけなのが分かるから。レーシングや暗黒レーシングにはチート(バグ)まである。お決まりの信者(犬)になってむやみに吠えるのが好きなんだな。
20 名前:TapTapユーザー []
もともと数人のキャラクターを切り替えるだけでもクソ面倒なのに、結果として4人も編成させて、マップの移動も非常に疲れる。本来なら直線距離は大して遠くないのに、直線に進もうとすると壁を登ったり橋を登ったり屋根を登ったりしなければならないし、直線で行かないならぐるっと一回り遠回りしなければならない。その上、車の召喚には半日もかかるし、何の意味があるんだ。
21 名前:TapTapユーザー []
ダウンロードしたばかりで、初日にプレイしたけど、もうアンインストールしたくなった。純粋にストーリーを見せられるだけで、10分間の時間のうち9分間はストーリーを見ていて、戦う体験はたった1分間しかない。気持ち悪くて吐きそうだ。あと数日だけ耐えてみて、それでもまだこんな感じなら直接アンインストールする。俺はゲームを遊びに来たのであってストーリーを見に来たわけじゃない。完璧、仙逆、呑噬とかのアニメはいっぱいあるんだから、わざわざここに見に来ると思うか??????
22 名前:TapTapユーザー []
>>21 私はストーリーをスキップできたと記憶しているが。原神は本当に強制的にストーリーを見せられる。もしあなたが故意にNTEを叩いている(黒)なら、大したもんだよ。これは流石に叩き方がちょっと常軌を逸している。
23 名前:TapTapユーザー []
バグが多くてコードの許容量が低い。一部を修正してもまた別のバグが出てくる。配布は正直言って本当にかなり普通だ、少なくとも私は配布が同類のゲームより高いとは感じなかった。レベル45以降はモンスターの数値が直接大インフレして、体験がすこぶる悪い。数値のコントロール能力も極めて弱いことを示している。今のところはあまり好意的に見ていない。
24 名前:TapTapユーザー []
それならプレイするなよ、米ゲー(miHoYoのゲーム)でも遊んでろ。天井(大保底)ですり抜ければおとなしくなるだろ。
26 名前:TapTapユーザー []
私はもうすぐ引退(棄坑)する。今日、貯めていた1万9千以上の円石を使って、ナナリで1発も引いていなかったレクイエム(安魂曲)を引いた。丸々1万ちょっと、80数連を削り取られてようやく1体レクイエムが出た。他はアドレーとミント(薄荷)が完凸(満覚醒)して、あとトマトの乗り物(載具)が出た。他は何もなし。それから貯めていた1700万以上のファンスを使ってブラインドボックス(盲盒)を引いた。1000万ファンスを使い切って、出たのはゴミみたいなオレンジのカード1枚だけ。それから円石に換えてブラインドボックスを引き続けた。9千以上の円石が7千ちょっとになった時にようやく女主のレーススキンの服が出た。Porsche 918 Spyderを見てみたら、10連サイコロ、50万ファンスはまだガチャ池の中に残っている。もう引く気力が失せた。引退の速度を加速させたくない。今期の68元のバトルパス(戦令)も課金する興味がなくなった。2枚目の月カードが切れたらバイバイする。コンテンツのない(長草)のんびりシングルプレイ。麻雀を打つことだけがまだ私を引き留めてくれる。しかし麻雀のポイントは完全に交換要素がなく、家具1つすら交換できない。完美の世界(完美国際)は本当にケチくさい。
29 名前:TapTapユーザー []
配布(福利)は常にゲームに影響を与える最も小さな原因だ。
都市の遊び方の角度から言えば、遊べる要素が少なく、またスタミナ(体力)の制限を受ける。
二次元の角度から言えば、キャラクターにそれほど大きな魅力がない。
RPGの角度から言えば、ストーリーが日常的すぎ、マスコットキャラクター(吉祥物)が抽象的すぎる。
34 名前:TapTapユーザー []
個人的にはプレイスタイルをもっと改善できると感じる。車や家を自由に売買できるようにして、売って金に換えられるようにすべきだ!都市のプレイスタイルももっと現実に近づけてくれ。どこのどいつが一瞬で大量の車や大量の家を買うんだよ、何の実質的な意味もない。家が多いと指名手配度(星)を消せるのか?じゃあ刑務所のシステム(監獄玩法)は何のためにあるんだ?家に人を住まわせられるのか?何人のキャラを実装した?性能の低い車を売って速い車に換える、小さな家を売って大きな家に換える。戦うのが好きな人は車や家を売って戦闘力を上げる、レースが好きな人は家を売って車で遊ぶ、装飾が好きな人は車を売って家に換える。こうして多様な選択肢を持たせることで、遊び方の単調さを補うことができる。完璧(運営)は首を絞める(ファンスの制限)というワンパターンしか能がないのか?そちらも苦労を惜しまず他の方法を考えてくれよ。
36 名前:TapTapユーザー []
だから私は毎回「毎日ログインして景色を見るだけでもかなり面白い」「このゲームはゆっくり遊ぶのに適している」といった言論を見るたび、本当に限界だ(難繃)と感じてしまう。聞こえを良く言えばゆっくり遊ぶのに適しているだが、悪く言えば内容(コンテンツ)がなく、育成周期(盆栽期間)が長いということだ。
40 名前:TapTapユーザー []
他の人がまだNTEを擁護(洗う)しているのを見て笑ってしまった。ケチなものはケチだ。一日中鳴潮(明朝)やエンドフィールド(終末地)と比較したり、一日中あの天井(保底)を持ち出して本当に良心的だと言ってみたり、天井のメカニズムを持ち出さなければ会話もできないのか。神アカ(欧号)や重課金者が、クソアカ(黒号)や無課金(零氪)の前でリソースの分配について語るなんて笑わせる。
47 名前:TapTapユーザー []
額。。。バージョン1.0から1.1の2つのバージョンで、プレイ時間は60時間前後。限定ガチャは全金・全収集(まあ全部無凸(零命)だけどね)、累計128連で、まだ50連分残っている。私は無課金(零氪)だ。
他のゲームでの噂と比較しても、1つのバージョンで基本的に無凸の限定キャラクターを確保するのには完全に十分だ。君は配布が少ないと言うが、彼のガチャの天井(保底)は90連なんだぞ?西瓜を拾っておきながら、さらにゴマまで欲しがるのか?
円石が足りるか足りないかについて私は評価を下さないが、現在の期間限定の車のスキンイベントにも円石を消費するものがある。しかし、君はタダ乗り(白嫖)したい癖に全てを手に入れたがり、さらに課金もしたくないというのは、いくら何でも貪欲すぎないか?
しっかり計画を立てて、車のスキンを引くならガチャ池を1つ諦めるべきだ。良い言葉がある:「頭脳」「無課金(白嫖)」「全獲得(全都要)」、この3つは同時に2つしか存在できない。
Google Play ギフトコード認定店
Apple Gift Card 認定店
管理人の感想・まとめ
NTEのゲームバランスや配布、そして都市型オープンワールドとしてのクオリティを巡って、非常にリアルで熱い議論が交わされていましたね。
「育成に必要な硬甲コインやファンスの要求量が多く、手に入りづらいためケチに感じる」という意見や、「コンテンツ不足を育成期間の長さで誤魔化している」という厳しい指摘がある一方、「すり抜けがなく天井が90連に設定されているため、計画的にリソースを管理すれば無課金でも十分に限定キャラを全収集できる」という強力な反論も見られました。都市型ゲームとしてのリアリティが、逆に経済面での世知辛さに繋がっているという着眼点も非常に興味深いポイントです。
二次元オープンワールドゲームにおいて、配布量とゲーム内容のバランスは常に議論の的になりますが、今後のアップデートでプレイヤーが納得できるようなコンテンツの追加やバランス調整が行われることを期待したいですね。
元記事: 异环这个游戏到底是能玩的长久还是昙花一现



コメント
無課金でナナリ、ホトリ、レクイエム全キャラ餅持っててレクイエムに至っては3凸しててさらに1天井分石まだあるんだが
死ぬほど緩いこのゲームでダメならガチャゲー辞めたほうがいいレベル