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【NTE まとめ】いいね100超え!中国プレイヤーが教える!初心者向け完全攻略ガイドと今後のアップデート大胆予想

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スレの概要・まとめ

今回は『NTE』の開服から月パスでプレイしている熟練プレイヤーによる、超濃厚な攻略情報&おすすめキャラクター解説、そして今後の開発への鋭いアドバイスをまとめました!

新入ハンターが効率よくファンス(資金)を稼ぎ、シティ名声を上げるための小ワザから、40連の初心者自選ガチャで誰を選ぶべきかという実践的な評価まで、非常に分かりやすく整理されています。

さらに、ゲーム内のコンテンツである「にくきゅう大強盗」の具体的なルート攻略や「暗黒レーシング」におけるPorsche 918 Spyderの圧倒的な強さへの言及など、現役プレイヤーならではのリアルな声が詰まっています。

後半では、他タイトルとの競合を意識した今後のアップデート予想や機能改善の要望についても熱く議論されています。

皆さんは初心者自選でどのキャラクターを選びましたか?また、今後のアップデートに何を期待しますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:TapTapユーザー [06/12]

攻略+布教+アドバイススレ

06/12

1254 閲覧

ゲーム攻略

●開服月パスプレイヤー、気軽に書いてみます

●新規入坑、月曜日のシティスタミナ更新前はできるだけお金を稼ぎ、一回あたりのシティスタミナ上限を上げること

●駆動ブロックはタイプ2(横/縦2マス)が最も不足するので注意、紫色の有効サブステータス持ち(会心率・会心ダメージ+与ダメージ+攻撃力)は分解しないこと

●空幕+倒帯で報酬が出たその場で属性を確認し、ロック/廃棄(ゴミ箱マーク)を点灯させることをお勧めします。ロックは完全有効ステータスのみ、分解時は「すべて廃棄済み」を選択すれば、未ロックの保留状態の空幕が誤爆せず、分類に便利です

●分解は毎回デフォルトで経験値材料→チェックを入れて倒帯材料に変更(公式が修正して、デフォルトで倒帯材料になることを望みます)

●会心率・会心ダメージ=与ダメージ=攻撃力>環合>傾陥>生命>防御(ダブル生命、ダブル防御は残してもいい、未来のキャラクターのメカニズムが彼の生命/防御を基準にする可能性があるため)

(生命・防御の混合はおそらく残さなくていい、メカニズムが同時に2つの数値を積む可能性は極めて低い)

(傾陥は有用だが効果は小さい。敵の白ゲージが割れた時に一回ダメージを受ける、この値はチーム全体の傾陥値に関係する)

●ファルディーヤはレベルを上げるな!通行正義をズルしてクリアできる(公式がレベル初期化機能を出すことを望みます、私もズルしたい)

●初心者40連自選の紹介

▪ 九原:ダメージは普通、スキルの一撃で敵を集める、+ナナリの創生チーム、1凸でチーム全体回復(ナナリがいるなら九原は必須選択)

▪ 早霧:スキル長押しで敵を集める(漏れることがある、扇形に敵を集めるため、敵に囲まれてはいけない)にくきゅう大強盗で体型が最小(熟練後は通常の体型でもレーザーを通過できる)与ダメアップサポーター

▪ 白蔵:+ナナリでシティスタミナを高速消化、呪メインアタッカー、引いたら育成(初期の軌道外領域でメインアタッカーが不足、弱点・呪には白蔵が必要)

▪ ハソール:家具を解放(+1駆動ブロック/毎日)配送の手伝い

▪ ファルディーヤ:控えでダメージを分担(1凸で75%)1レベルで通行正義をズルしてクリア(ファルディーヤが出場)

▪ ダフォディール:省略(プレイしたことがない、総合的なおすすめ度は最低)

●通行正義は割合ダメージ、一撃で100%殺される。育成度が高くても操作が下手なら同じように勝てない

●にくきゅう大強盗、初心者は直接G2のコレクション階層まで走り、まずコレクション階層のルートに慣れること、前半は基本的に探索しなくていい

●コレクション階層のルートを簡単に口頭説明:

エレベーターを出て右(ロビーは探索しない)へ行き廊下へ→小部屋→扉を出ると階段→上の階へ

→脱出点を経由→2階で鎧に遭遇→鎧の向かいの廊下へ進む→レーザー部屋→レーザー部屋を出ると2階のロビー

→まず左右両側を探索→次に真向かいの左右両側を探索(同じ構造)

2階中央の大きな立方体を見る(左後ろに道があり、進む→廊下→小部屋✱→廊下→出ると3階のエレベーターが見える、隣の柵の扉を開ける)

→元のルートで小部屋✱に戻ると、もう一つの開いている扉から下の階へ行ける→下の階へ→脱出点が見える(左右に2つの閉まった扉、一方は倉庫、扉を開けて確認するが深入りはしない、もう一方の小部屋を進む→廊下→直進して右折すると1階のロビー)

(最後にロビーを探索すればライトに照らされるのを恐れずに済む)ロビーの左側に脱出点がある、またはロビーの階段から2階へ上がり、柵の扉の後ろ(3階エレベーターの隣)に脱出点がある

2 名前:TapTapユーザー []

●余裕があるならPorsche 918 Spyderを手に入れることをお勧めします。予算は9000-1万円石(ファンスは気にするな、最後の7-5連が本番だ、ファンスはそれほど影響しない)

●もし918を取らずに同レベルの乗り物を獲得したいなら、1200万ファンスのセナしかない

●セナの速度は918よりわずかに低いが、安定しており、大きなカーブでも無理やり曲がれる。918はアクセルを緩める(タップして緩める)必要がある

●現在、1ヶ月のファンス獲得量は400-500万(プレゼント、ハンターショップを除くと、だいたい3ヶ月でセナが貯まる)

●NTEは毎バージョン新しいコンテンツを出してプレイヤーのファンスを回収しようとするため、セナを貯める=2バージョン分のファンス資源が消える

●ポルシェの改造→40万スノータイヤ(必須)400万エンジン(改造しなくてもいい)その他はどうでもいい

●918があればカーレースのチーム挑戦は脳死でクリアできる(後半の2ステージは富豪たちの車の方が良いが、コースが大きな直線であるため、逆に918の数値で圧倒できる)

●現在のマッチングは918があればカーブでミスをしないかの勝負、918がなければ直接最下位

3 名前:TapTapユーザー []

まさに現在のマッチングが純粋な車の性能勝負だからこそ、一般プレイヤーは直接車を考慮せず、チーム挑戦を打ち終わるだけでいいと言える。

4 名前:TapTapユーザー []

>>3 最初の3つのランクは上がりやすいから、30円石をもらえるよ

5 名前:TapTapユーザー []

キャラクターおすすめ(個人見解)

●NTEの攻略は少なすぎて、多くは実用的とは限らない、あくまで個人的なおすすめを話す

●ファルディーヤ:

▪(個人的にt0の実用性を与える、いくつかの限定メインアタッカーより使いやすい)チームを選ばない、環合を見る必要もない、どう出力するかを見る必要もない、HPを積んで控えで放置すればいい(推測では6万5千のHPが最低ライン)

▪ 操作が下手なプレイヤー、特に高難易度コンテンツに適しており、ボスの出場キャラクターへのダメージを直接弱体化させ、容錯率を半分引き上げる

▪ メカニズム:ボスのダメージの半分はファルディーヤが引き受け(防御無効)、残りの半分は出場キャラクターが引き受ける(防御可能)。ファルディーヤに切り替えて必殺技を放てば回復もできる

▪ 創生チーム(ナナリ+九原+主人公+潯)ナナリ+九原が創生の核心であり、主人公の環合は高度に適応している。この3人で創生チームを組むことができ、潯は必須ではない(潯を加えるとより複雑になり、生存能力が低下し、操作が要求される)。潯をファルディーヤに換えることこそが脳死プレイである(同様にファルディーヤは多くのチームに詰め込める)

●エドガー、一般的な辛口レビューではゴミと評価される、理由は長押し回復が敵に殴られて中断されるから(この連中は本当にプレイしたことがあるのか疑わしい)

▪ 実際には敵に殴られて回復が中断される状況は極めて稀である。ケチャップ悪魔のような攻撃欲の高いボスであってもだ(操作下手で軌道外領域のケチャップ悪魔をクリアした際、本人はエドガーを使って回復した。時間がかかること以外、殴られて中断された記憶はない)

▪ キャラクターが死なない限り、エドガーの長押し一つでHPラインを引き戻せる。唯一の欠点は時間の無駄(薬を使える状況ならエドガーは不要)

▪ もしあなたが操作下手勢なら、このキャラクターは基本的に育てるべきだ(1.2でイロヒが出るが、上位互換になるかは不明。立ち絵に3匹の羊がいるので、混合サポーターかもしれない)。エドガーのような純粋な回復メカニズムは、おそらくイロヒでも代替できない

●ナナリ、現在ガチャはない、復刻は具体的な環境による。既知の4つの限定の中で、ナナリの実用性が最も強く、開服時は必須(復刻時は分からない)

▪ 大世界での壁登り、初期の諭石、魚旗などの屋上の敵に対し、ナナリは完全に体験を改善する(時間停止、転送門を残す、一定距離を飛ぶなど、実用的/総合的な体験の向上はすべてナナリに及ばない)

▪ シティスキル+白蔵→最速でスタミナを清算(だいたい35秒で14スタミナを決済)(にくきゅうコインの向上はもう1局多く戦う程度、釣り/オークションは大きな効果はない)

▪ 創生の花パッシブ、ナナリ単体のメカニズムは原始人だが、創生の花パッシブがさらに九原と結びつくことで、寿命は大幅に延長される(逆に、もしパッシブの環合体系への増幅が強くない(または無い)なら、単体強度路線を進むことになり、このようなキャラクターは警戒すべきだ、失業しやすい)

6 名前:TapTapユーザー []

●エドガーの長押し状態には覇体があるはずで、ダメージは受けるものの、この場合は先に大技を開き、自分でサークルの中に立って長押しすればいい。エドガーの唯一の欠点は時間の無駄ということだ

●普通の月カプレイヤーはキャラクターを厳選する必要があるかもしれない。総合的な価値の高いキャラクターを引くことをお勧めする。個人的な測定基準(シティスキルの向上、大世界能力の実用性、環合体系パッシブの強度、独立性/汎用性)

7 名前:TapTapユーザー []

ミニゲームはもっと良いものを作ってくれよ。直接人を雇ってオートチェスとか、ハースストーンみたいなのを作らせて、長期更新で2バージョンに1回更新する形でもいいじゃん

8 名前:TapTapユーザー []

オートチェスは可能性あるね

9 名前:TapTapユーザー []

ファル姉さんのズルについて詳しく教えて

10 名前:TapTapユーザー []

通行正義とプレイヤーの殴り合いは割合ダメージだけど、ファルディーヤが出場していればHP1でロックされて死なない。ダメージは味方が負担する。一回攻撃を受けると、彼女のHP上限分のダメージになり、1レベルならわずか1000か2000だから、味方は10回以上耐えられる。それに薬を飲めばいい

11 名前:TapTapユーザー []

暗黒レーシングのアドバイス:

●モバイル端末での射撃が難しすぎる。ステアリングホイールの近くに射撃ボタン/武器を追加し、タップすれば直接射撃して、弾道固定でエイムなしにすることを提案します

●ミサイル召喚の更新をキャンセルするか、時間を大幅に延長する

(プレイヤーの距離が離れすぎて戦闘のインタラクションができないなら、他の方法を探せばいい。例えば1位の前に大量の減速アイテムを生成するなど)

●ミサイルは実体の実写アニメーションにして、プレイヤーがミサイルに命中した画面を見られるようにする。わけも分からず車が爆発するのではないように

●デフォルトで2人1組のチームにし、同士討ちなし、同乗可能/各自で戦う形にして、順位が高い方の報酬を受け取れるようにすることを提案します

12 名前:TapTapユーザー []

噂では常設コンテンツにする準備をしているらしい。常設じゃないならどうでもいいが

13 名前:TapTapユーザー []

実際、変えたところで無駄だ。プレイヤーは早く報酬を受け取りたいだけで、報酬がもらえるならどうやっても遊ぶし、報酬がないならどうやっても遊ばない。このコンテンツは見かけは面白そうだが、実際はやはりつまらない。やはり経営の深みを広げるべきで、ミニゲームに努力を割くのはやめよう

14 名前:TapTapユーザー []

刑務所ファイトイベント

●犯罪を犯して入所しなくても直接参加できる入り口があるかどうかは不明。もし報酬のためにまず犯罪を犯して入所する必要があるなら、価値観の誘導問題に関わる可能性がある。この一連の動きは無限大を猛烈にパクっているが、競合他社に告発されるのを恐れないのか

15 名前:TapTapユーザー []

告発するにしても、せめてゲームをリリースしてからにしろよ。競合他社は今どこで儲けてるんだ?分かった、すでにNTEのコメント欄でオープンβテスト中だな

16 名前:TapTapユーザー []

>>15 噂では執拗にパクり、インタラクションなども増やすらしい

17 名前:TapTapユーザー []

都市の暇つぶしへのアドバイス:

●雨燕出行、ナナリ+白蔵の店長特効によるスタミナ清算効率が高すぎる。ファルディーヤがネット配車にもたらすバフは不十分なので、関連キャラクターをもう一人補填することを提案します(プレイヤーが複数のキャラクターを引いて特定のコンテンツの効率を強化する)

●雨燕出行に中長距離の注文を追加し、距離に応じて料金を分ける(少額の短期注文は効率が低すぎる)

●店長特効、ナナリ+白蔵のズルがなければ基本的に人間が遊ぶものではない、ステージの難易度を大幅に下げることを提案します

●カーレース、現在は全員が918を乗っており、918がなければ直接最下位、918同士の競争も非常に激しい。アマチュア以下の段位はNPCメインにすることを提案します(気楽に基本報酬をもらうため)、中高段位になってからプレイヤー同士で対戦する

●UIの最適化を考慮する、例えばブロック消去は、大世界のイースターエッグ(アーケードを見つけて遊べる)としてなら非常に素晴らしいフィードバックだが、他のコンテンツと並列されると、無駄で冗長な詰め込みに感じられる

●スキルツリー型のUI分類を推奨。例えば、にくきゅう大強盗コンテンツが核心(サイズが大きく、位置は中央)であることが一目で分かるようにし、雨燕+配送+レースは車両/大世界の基本機能から拡張されたコンテンツとして一枝、釣り+麻雀などの追加の詰め込みコンテンツを一枝とし、ブロック+音ゲーのような不人気コンテンツは折りたたんで表示できるようにする

18 名前:TapTapユーザー []

カオス(カー欧斯)のガチャに関する個人的な推測:

●最初はレクイエム(安魂曲)の未実装スキンがカオスのガチャ開始時に登場すると推測していた。同時に12-18元枠のファンスパックを追加して、ガチャの売上データを高める可能性がある(ある二次元ゲームが最近男性キャラクターのガチャを開始したことと、NTEの公測前瞻のテキストを合わせると、NTEが争おうとしていると考えざるを得ないため)

●実際の状況は完全に逆で、レクイエムのスキンはカオスとは関係がなく、6元のパックすら出なかった。さらにカオス自身に直接販売されるスキンはなく、おまけに今日のメールで月カの継続手続きの通知があった(本人の月カは残り6日であり、今日通知する理由はない。唯一のロジックはカオスのガチャが始まる前の意図的な通知である)。さらにキャラクターデザイン自体が皆から嘲笑されているため、これは男性キャラクターの底辺テストであると推測される

19 名前:TapTapユーザー []

●ナナリのストーリーについて、これはガチャがストーリーに縛られない、アフターサービスなどの説がある(公式が一時的に思いついたのか、将来的にこのようなストーリーとガチャのすれ違いパターンを貫徹するのかは不明)

●個人的な分析では単にスケジュールの問題だ。なぜなら1.1のレクイエムのピックアップと1.1のストーリーは基本的に無関係だからだ

●合理的な順序→開服時にレクイエムの外伝ストーリー+レクイエムのガチャ、潯のガチャ、1.1にナナリのストーリー+ナナリのガチャ

(つまりナナリのガチャとレクイエムのガチャの位置が入れ替わった。ナナリのシティスキル+大世界能力は開服時が黄金期だったが、人気が高くなかったため、わずか14日間のピックアップとなり、より人気の高いレクイエムが1.1の救場に適していた)

20 名前:TapTapユーザー []

アドバイス

●アイテムのUIが低品質すぎる。食べ物、魚など、もっと良いグラフィックデザイナーを見つけてリニューアルすることを提案します(UI美術は二次元ゲームの中で最悪。いくつかのペラペラな二次元ゲームのデザイナーの方がNTEを完全に圧倒している)

●環合/傾陥値、6種類の属性ダメージ、8種類の環合効果、いくつかの新しい食品を派生させることができる

●絆は好感度順に並べる

●カギ、サイコロは前に並べることを提案(バッグの中の完全に役に立たない記念アイテムの分類/処理方法が欲しい。例えば隠し任務で一袋の辛い細切りからもらったおはじきは、完全に役に立たないし、小パの写真のように記念価値があるわけでもない、美術デザイン自体も非常に低品質だ)

21 名前:TapTapユーザー []

にくきゅう商店の新車両の提案

●道路清掃車→名前は「保潔10(ポジェ10)」、ポルシェがなければ保潔10を運転すればいい

22 名前:TapTapユーザー []

新しいシティスキルの推測/アドバイス

●にくきゅう大強盗の金庫透視

●にくきゅう大強盗の金/紫コレクションのドロップ率向上

●にくきゅう大強盗→絵画類コレクションの出現確率向上

●にくきゅう大強盗→ショーケースのコレクション出現確率向上

●雨燕→xx時間前は顧客の patience(忍耐度)が低下しない

●雨燕→顧客が財布/アタッシュケース/コンビニ袋を紛失する確率がある

23 名前:TapTapユーザー []

釣り関連のアドバイス:

●現状、釣りシステムのプラスのフィードバックが極めて弱く、非常にいい加減だ

●時間制限で消滅しないアイテムにロックを追加し、初期のプラスのフィードバックを増やす。次にバッグに入れて保管できるようにすることを提案します

●金品質の魚類は実体モデリングを行い、初期は水槽(家具)に保管し、今後は水族館、混合経営システム(展示、入場券)を開放する

(紫以下の品質は基本的にコレクション価値がないため、モデリングしなくていい)

●将来的には大世界の水中エリアを開放し、他の魚の捕獲方法を追加する

●家具は課金ポイントを開発できる。ファンスが貴重すぎて、すでに誰もファンスを家具の装飾に浪費しなくなっている。いっそ直接課金させよう!

●部屋の壁面、床面は、シンプルなバージョンを作ることを提案します。消せないダサい模様がどこにでもあり、プレイヤーは外観に対して十分な装飾権を持っていない

24 名前:TapTapユーザー []

●いくつかの干渉項を消去し、自分で描いてみた

●もう一度繰り返す。ロビーは探索しない、まず右側を進み、それから2階へ(階段の脱出点)

●2階に上がったらまずレーザー部屋を進み、レーザー部屋を出たら両側を探索、次に真向かいの両側を探索、さらに立方体の左側のルートに進んで3階エレベーター(脱出点)へ、ついでに柵の扉を開け、その後元のルートで前の部屋に戻る

●この部屋には階段につながる半開きの扉があり、1階へ下りる(脱出点)。一側の扉を開けて確認すると確率で金庫が出る。もう一側を進むとずっと1階ロビーに戻り、一周探索できる

25 名前:TapTapユーザー []

●2階ロビーの引き出し壁の多くの引き出しは開けることができ、文物(スタミナドリンク、冷却シート)が出る

26 名前:TapTapユーザー []

●コレクション階層の地図、接続は見ずに、1階なら1階の部分、2階なら2階の部分を見れば、とても理解しやすい

27 名前:TapTapユーザー []

にくきゅう大強盗の脱出点を私がどれだけ長い間探したことか、天が知っている、、、

28 名前:TapTapユーザー []

コレクション階層の4つを覚えておけばいい。主にロビー左側のものと、2階エレベーターの隣に上がるものだ

29 名前:TapTapユーザー []

フィードバック

●釣りスポットまで自転車で行くと、釣りプロセス中にずっと付近の車両マークが表示され、釣竿が前後に動くのに合わせて動くので、とても鬱陶しい。先に車を捨てて歩くのも不便だし

30 名前:TapTapユーザー []

バトル・バンケット

●時間を選ばなければ時間制限はなく、同時に薬も飲めるので、確実にクリアできる

●出力に対応する耐性は選ばなくてもいい

31 名前:TapTapユーザー []

下水道脱獄:

●最初のライト(回転):右側に立ち、箱の付近まで直進し、ライトが前方に進むのを待って、その後ろに付いて通過する

●角の位置で立ち止まるのは安全である

●2番目のライトの組(前後に入り交じる):右側に立ち、右側のライトが来て、さらに前方へ進む時にその後ろに付いていく→前方へ進んで箱の場所に行き、右側に密着する(ここはライトが照らさない)ライトが戻るようにスキャンする時を待って進む(2つのライトが交差する中間を通過しようとしないでください。判定に失敗する確率が非常に高い。右側の箱の死角に隠れるのが最も安定している)

●3番目のライトの組(前が回転、後ろが左右):右側に立ち、目標は後ろのライトの左側のあの箱の山(2段ジャンプで箱を越える)→まず周回する前のライトを観察する→タイミングを見計らって前方左側の箱へ進む→この位置のライトは左右にスキャンし、箱に照らされていない時は安全である(時間は比較的余裕があるが、素早く箱を飛び越える必要がある)

●4番目のライトの組:箱を飛び越えた後、右側へ進む(距離を離すことに注意。直接右へ行くと前のライトに照らされる可能性がある)→右側に立つ→前後の2つのライトが同時に右側から離れるのを観察した時、直接前方へ走って突き当たりまで行く→突き当たりで左に移動する(位置を調整)

●5番目のライトの組:4と同じ、2つのライトが同時にこちらの側から離れるのを観察した時、壁(弧形)に沿って走って通り抜ければそこが出口である

●3を過ぎると分岐点があり、2通りの進み方がある。私が言っているのは右側へ直進して壁に密着するルートである

32 名前:TapTapユーザー []

予測

●計画から見ると、先に無限大をパクり、次に望月をパクる。先入観を持たせることで、競合製品が公測した後の新鮮さを低下させる

●さらなるインタラクションを追加(例えば冷蔵庫、鍋などの家具)、新マップには高い確率でフィットネスジムがある

●水上ビークル、マップモデリングのスピードボートの体験を開放するが、先にと購入は開放せず、直接運転させる

●ヘリコプター、理論上は空中ビークルは中後期に開放するのに適しているが、無限大にはヘリコプター関連の画面があるため、NTEが先に体験を開放すると推測される(例えばストーリーでの一回限りのもの)

●異象担保システム、イロヒのシティスキルに関連、ヒナタ島をオフラインの媒体とする(壱のコーヒーのようなもの)何らかの放置育成コンテンツ(この推測がロジック上最も合理的であり、1.2のコンテンツはイロヒの実装に伴ってオンラインになる。もしそうでなければ、私が言わなかったことにしてくれ)

●シューティングシステム、シューティング類のバージョンコンテンツは必ず登場する。刑務所ファイトに似ており、主人公の操作に限定され、マップは都市の中(荒野行動のように、乗り物で毒から逃げ、建築物を捜索し、工事現場で銃撃戦を行い、屋上でスナイプする)

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管理人の感想・まとめ

非常に詳細で熱量の高い攻略および将来のアップデート予測でしたね!

特に初心者ガチャでのキャラクター選びや、ファルディーヤを活用した「通行正義」の攻略法、さらには「にくきゅう大強盗」の具体的なマップルート解説など、すぐにでも実践できる情報が満載で驚きました。

また、後半に記載されていた他タイトル(無限大など)を意識したパクリ・牽制論や、空中・水上ビークルの先行体験予測など、開発スケジュールをメタ的に捉えた視点は非常に興味深いです。

UIの改善要望やミニゲームへの辛口なアドバイスも含め、ゲームを本当にやり込んでいるからこその愛のある提言が多く見られました。今後の公式のアプデ方針に期待が高まりますね!

元記事: 攻略+种草+建议贴

コメント

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