スレの概要・まとめ
ゲーム『Neverness to Everness(NTE)』における武器(弧盤)の汎用性やガチャのバランスについて、スレッド内で活発な議論が交わされました。
きっかけとなったのは、ある武器の性能画像に対して「凸していなくても雑に強い」という評価が下されたことです。そこから、他社のゲームと比べて「NTEの武器は汎用性がある」「バランスが緩い」といった意見が寄せられました。
一方で、カオス属性の武器を例に挙げ「特定の相属性や集合を装備できないと真価を発揮できないため、実際は汎用性があるとは言えないのではないか」という慎重な見方や、「他ゲームも最初は汎用性があったが徐々に専用武器化していった」という懸念の声も上がっています。
ゲームごとに異なる武器ガチャの仕様や、今後のバランス調整の行方に注目が集まっています。
皆さんはNTEの武器の汎用性や他ゲームとのバランスの違いについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
658 名前:ななしさん [ID:x22igxrW0]
どんな性能か見せて
667 名前:ななしさん [ID:3Wp0zwpk0]
>>658
凸ってないとこの半分くらいの性能になるんだろうけどそれでも雑に強いな

凸ってないとこの半分くらいの性能になるんだろうけどそれでも雑に強いな

669 名前:ななしさん [ID:Iz75vHtl0]
>>667
ホヨバゲーの武器は専用みたいなのばっかだけど、このゲームは汎用性あるよな
ホヨバゲーの武器は専用みたいなのばっかだけど、このゲームは汎用性あるよな
670 名前:ななしさん [ID:2tKKznzH0]
エンフィも武器に関してホヨバと比べると相当緩いから今の時勢はこういうバランスなんだろなあ
NTEはスキンとコラボで稼ごうとしてるのが見えるがエンフィはなにも見えない違いはあるが
NTEはスキンとコラボで稼ごうとしてるのが見えるがエンフィはなにも見えない違いはあるが
671 名前:ななしさん [ID:OVplcyly0]
あるか・・・?
カオスの餅だとカオス以外では相属性でなおかつ集合を装備できないとダメなんだろ
カオスの餅だとカオス以外では相属性でなおかつ集合を装備できないとダメなんだろ
672 名前:ななしさん [ID:bYAthbF60]
>>670
武器ガチャ回すために引く必要もないガチャ回さんと行かんのはやめて欲しいけどな
武器ガチャ回すために引く必要もないガチャ回さんと行かんのはやめて欲しいけどな
675 名前:ななしさん [ID:OPGSVf4k0]
>>669
鳴潮もリリース当初は汎用性あったけど今は専用みたいになってますよ?
鳴潮もリリース当初は汎用性あったけど今は専用みたいになってますよ?
管理人の感想・まとめ
NTEの武器システムにおける汎用性についての議論でしたが、現状の仕様についてはユーザーの間でも意見が分かれているようですね。
他タイトルと比較して「緩い」「使い回しが効く」と感じるプレイヤーがいる一方で、特定の属性や条件(相属性や集合など)が絡むことで実際は制限が厳しいと指摘する声もあり、一概にどちらとも言えない奥深さがあります。
また、他のゲームのように「サービス開始初期は汎用性が高くても、アップデートを重ねるごとに専用装備化していくのではないか」という懸経質な予想もあり、今後の新しい武器の性能追加がどのように行われていくのか、引き続き注視していきたいところです。





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