スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』における、**ボス戦の演出と周回効率に関する議論**が話題となっています。
スレッド内では、アラクネやシープリズンといったボスの演出が凝っている点には理解を示しつつも、**「遅延行為が多くて素材集めの周回でストレスが溜まる」**という不満の声が上がりました。
何度も戦う必要があるにもかかわらず、まるで週ボスのような長い演出を挟む現状に対して、開発陣のユーザー目線不足を指摘する書き込みも見られます。
対策としてボスのスキップ機能を望む声や、ハソールのような「一日一回ボスをスキップできるシティスキル」を持ったキャラが追加されるのではないかという憶測まで飛び交う事態に。
しかし、何でも面倒にしてから時短キャラを売るビジネスモデルへの警戒感もあり、運営の今後の調整に恐怖するユーザーもいるようです。
皆さんはNTEのボス周回の演出や、スキップ機能の実装についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
それな
アホみたいに要求してくるから毎日毎日やるのにまるで週ボス面して居座ってるからな
開発陣は全くユーザー目線におらん
もう出てきた瞬間にさっさと爆散して素材だけ置いて!
中華製デュラハン
中華製セレニティ
中華製シークジラとかに改名したら大丈夫だろ
ハソールみたいなキャラ出して売りたいんじゃない?
一日一回ボススキップシティスキル
一回ならいらんが
一回でも欲しいけど
その流れはしんどいな
何でもかんでも3倍面倒くさくして時短キャラ引いてね!はちょっとキツイわ
そうでもないと2倍受け取り無いのが説明つかんからな
要望に応えて!とか言ってやる案が練り込まれてそうな運営ではある
社内では神スキルとか言われて盛り上がるの想定してそうで恐怖だわ
管理人の感想・まとめ
オープンワールドRPGにおけるボス周回は避けて通れない道ですが、演出が長すぎたり遅延行動が多かったりすると、日課としてのストレスが本当にマッハになりますよね……。
アラクネやシープリズンのように、初見の演出としては素晴らしくても、毎日何度も戦うとなると「早く素材を置いて消えてくれ!」と思ってしまうスレ民の気持ちも非常によく分かります。
もし今後、ハソールのようなシティスキルで「ボススキップ機能」を持つ新キャラクターが登場したら便利ではありますが、スレ内でも懸念されている通り、「不便さをわざと作ってから解決キャラを売る」という手法になってしまうと、課金圧的にも少しモヤモヤしてしまいそうです。
せめて通常のシステム機能として、2回目以降の挑戦時はカットインや遅延演出を短縮できるような設定が追加されると、全ユーザーが快適に遊べるようになりそうですね。今後の運営のアップデートに期待したいところです!






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