スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、『NTE』の「すり抜けなし(不歪池)」ガチャ仕様が他社や今後の二次元ゲームにどのような影響を与えるかについての議論が巻き起こっています。
プレイヤーの間では、「すり抜けのある厳しいガチャシステム(米池)から脱却する良いきっかけになる」「プレイヤーにとって利益が大きいのは素直に嬉しい」と評価する声が多く見られます。
一方で、「小規模な作品や横スクロールゲームだからこそ成立する施策であり、ゲーム自体の魅力やコンテンツ量がなければ意味がない」「ガチャの単価や配布量全体を見ないと一概には言えない」といった冷静な意見も寄せられています。
単にガチャが引きやすいだけでなく、キャラクターの魅力やゲーム全体のクオリティが伴ってこそ長期的運営が可能になるという見解が強いようです。
皆さんはソーシャルゲームのガチャ仕様や「すり抜けなし」のシステムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
今回の新しい二次元ゲームの動きは、他社に追い詰められてのことなのか、それとも真似をしているだけなのか?みんなはどう思う?
2 名前:ななしさん [ID:]
はっきり言わせてもらうけど、今時その辺の道端にあるようなゲームが馬鹿みたいに米池(すり抜けありガチャ)を真似してたら半年も生き残れないぞ。あれは最初からカスみたいなシステムなんだから。
19 名前:ななしさん [ID:]
NTE様こそが二次元ゲームに貢献したと言える。米や鷹みたいな奴らは本当に消えるべきだ。
17 名前:ななしさん [ID:]
米池のあの恐怖の仮天井・確定天井システムで課金してるのは、自分をコントロールできない敗北者だけだよ。
9 名前:ななしさん [ID:]
プレイヤーにとってプラスになるなら良いことだ。
22 名前:ななしさん [ID:]
何に貢献したって言うんだ?具体的に言ってみろよ。雑で安っぽいモデリングと20年前のグラフィッククオリティ、それに意味が分からなくて気まずいミニゲームのことか?
3 名前:ななしさん [ID:]
連続課金でキャラプレゼントの時点で限界だわ。最初の限定キャラから一気にインフレさせる気だろ。
4 名前:ななしさん [ID:]
こういうゲームって2周年まで生き残れるのか?端から長期運営なんて考えてなさそうだし、NTEは短命ゲームに成り下がらないでくれよ。
7 名前:ななしさん [ID:]
値下げみたいな動きは、誰かがやれば後からみんな追随していくものだよ。
12 名前:ななしさん [ID:]
1ガチャの価格もいい加減見直すべきなんだよ。二次元ゲームはガチャの回数だけで集金して生きていくべきじゃない。優れた二次元ゲームならキャラクターのデザインや設定が良ければスキンだって売れるはずだ。鳴潮が原神を模倣しても踏みつけられ続けているのは、ガチャ回数しか売るものがなくてキャラの設定が全く立っていないから。リリース直後のキャラが半年後には存在すら忘れられてて、引いた奴がただのカモになる。それが鳴潮のやり方だ。
16 名前:ななしさん [ID:]
コメントで持ち上げるのはやめろよ。このゲームのこのガチャじゃキャラを大量生産してるようなもんで、全然儲からないぞ。
18 名前:ななしさん [ID:]
オープンワールドゲームじゃないなら、すり抜けがないからって何の意味があるんだ?オープンワールドじゃないなら配布や福利が良くて当たり前だろ。
23 名前:ななしさん [ID:]
フィードバックを見た後に、自分のゲームの話題性やクオリティがその程度だと察して、元を取るために手堅い戦略を選んだだけだろ。
24 名前:ななしさん [ID:]
こんなクソゲー、10連で最高レア確定だとしても誰も遊ばないから意味ないよ。
25 名前:ななしさん [ID:]
NTEが自分にとって初めての二次元ゲームだけど、それでも十分課金圧が高いと感じる。すり抜けのある他のゲームなんて絶対無理だわ。
27 名前:ななしさん [ID:]
このゲームのテストに参加したけど、エフェクトや立ち絵を見る限り予算が厳しそうな小規模制作だった。生き残るためにはまず固定ファンを固めるしかない。正式リリース後どうなるか見ものだな。
29 名前:ななしさん [ID:]
低予算の小規模ゲームだろ。今後は原神や鳴潮レベルの予算をかけない限り、すり抜けありのガチャなんて作れないよ。すり抜けガチャを作る=自〇行為だ。巨大な開発費をかけたゲームであっても、せめて初回くらいはすり抜けなしにするべきだな。
30 名前:ななしさん [ID:]
今後の売上次第だな。売上が足りなくて新しいコンテンツを作れなくなったら、プレイヤーも焦ることになる。
31 名前:ななしさん [ID:]
実際、NTEのすり抜けなしガチャって崩壊3rdの真似だろ(マジレス)。装備ガチャの仕様までそっくりだし。
34 名前:ななしさん [ID:]
ガチャシステムを変えて大ヒットして初めて他社に影響を与えられるんだよ。ガチャを変えても瀕死状態なら誰も真似しない。かつて『1999』がモチーフ武器ガチャを無くした時も、後に続いたタイトルはなかっただろ。
36 名前:ななしさん [ID:]
NTEみたいな「すり抜けなしガチャ」か、BD2みたいな「ガチャ資源を大量に配って引きまくれるすり抜けありガチャ」の二択だな。その他の米池みたいなやつは一切考慮に入らん。
37 名前:ななしさん [ID:]
テストプレイしたけど、純粋な横スクロールで開発コストも高くなさそうだった。作りは悪くないし、大きなヘカをしなけりゃ2年くらいは生き残れる。米池なんか導入したら即死するだけだからこれで正解。
39 名前:ななしさん [ID:]
ガチャの仕組みなんてどうでもいいと思ってて、昔だって無課金で全キャラ揃えられるゲームはあった。要は面白いかどうかだろ。それに、すり抜けなしに関して言えば昔からパニグレやスノウブレイクもあるし、結局はクオリティ次第だよ。
40 名前:ななしさん [ID:]
10年前の崩壊3rdだってすり抜けなしガチャだったけど、当時はガチャ自体の単価が高すぎて誰も持ち上げてなかったよな。
管理人の感想・まとめ
『NTE』の「すり抜けなし」ガチャシステムを巡る議論ですが、やはりユーザー側からはガチャの優しさを歓迎する声が多いですね。
ただ、単にガチャを優しくするだけではビジネスとして成立しづらく、開発コストやゲーム自体のクオリティ、運営体制とのバランスが取れていないと長続きしないという鋭い指摘も多く見られました。
今後『NTE』がどのような運営展開を見せ、他社タイトルや市場全体へ影響を与えるのか注目していきたいところです!
元記事: 『争议』 | 异环的不歪池开始发威了





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