スレの概要・まとめ
今回のスレッドでは、『NTE』における探索後のゲーム内容や、お金(ファンス)稼ぎを中心としたエンドコンテンツの仕様について活発な議論が行われました。
強盗に比べてオークションはながら作業でダラダラプレイできるため、報酬の共有仕様が好評を得ている一方で、街の探索が終わった後のコンテンツ不足や離脱率への懸念が示されています。
「上限が決まっているからこそ続けやすい」というポジティブな意見がある一方で、「週課が重くて負担になる」「他ゲーとの掛け持ち勢には厳しい」といった意見も出ており、賛否が分かれる形となりました。
上限が設定されている日課や週課の仕様について、読者の皆さんはどのように捉えているでしょうか?
皆さんは日課の重さやエンドコンテンツについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
529 名前:ななしさん [ID:vGqsPRJhd]
強盗は周回カロリーまぁまぁ高いけどオークションはながらでダラダラやれるから共有は助かるな
時間置いても展示品で多少は稼げるし
時間置いても展示品で多少は稼げるし
535 名前:ななしさん [ID:vGqsPRJhd]
nteって街の探索が一通り終わったら魅力の半分位は終わるゲームだとは感じる
ファンス稼いで好きなもの買いまくるっていう他ソシャゲにあまり無いエンコンはあるけど、週辺りに稼げる上限が大体決まってるから結局面倒に感じやすいし離脱率も高くなりそう
ファンス稼いで好きなもの買いまくるっていう他ソシャゲにあまり無いエンコンはあるけど、週辺りに稼げる上限が大体決まってるから結局面倒に感じやすいし離脱率も高くなりそう
538 名前:ななしさん [ID:iVa86hj/x]
>>535
やることの上限が決まってるから続く層も居ると思うけどな
インフレ速度も緩やかになるし
やることの上限が決まってるから続く層も居ると思うけどな
インフレ速度も緩やかになるし
542 名前:ななしさん [ID:vGqsPRJhd]
>>538
その辺は価値観の問題だとは思う
継続的にやり続けて金貯めようってモチベにする勢力もいるだろうが、日課というか週課が重いと感じる勢力もかなりいるだろうし
その辺は価値観の問題だとは思う
継続的にやり続けて金貯めようってモチベにする勢力もいるだろうが、日課というか週課が重いと感じる勢力もかなりいるだろうし
583 名前:ななしさん [ID:ZEAMYspm0]
>>542
価値観同意ではあるけど、
NTEだけ遊んでる勢にとってはやる事が無く(かくれんぼやオークションのようなミニゲームが刺さったら別だけど)、複数掛け持ち勢には逃げていくファンスゴールの想定時間が重い
といいのはある程度共通認識な気がする
価値観同意ではあるけど、
NTEだけ遊んでる勢にとってはやる事が無く(かくれんぼやオークションのようなミニゲームが刺さったら別だけど)、複数掛け持ち勢には逃げていくファンスゴールの想定時間が重い
といいのはある程度共通認識な気がする
管理人の感想・まとめ
街の探索という大きな魅力が終わった後のゲームサイクルについては、どのゲームでも議論になるポイントですね。
「日課や上限が決まっているほうが楽」と感じるライト層もいれば、「もっと自由に遊び込みたい」「掛け持ちには重すぎる」と感じる層など、プレイ環境によって評価が分かれている印象を受けます。
オークションのような「ながらプレイ」が可能なコンテンツへの改善など、ユーザーの利便性を高めるアプローチには今後も期待していきたいところです。






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