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【NTE】育成素材がキツすぎるのは初心者だから?キャラ育成難易度を巡る中国の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作ゲーム『NTE』において、キャラクターの育成難易度や素材集めの負担を巡り、プレイヤー間で活発な議論が行われています。

フィールド上の敵を倒して集めるモンスター素材や、週1回制限のボス素材が不足しているとの不満に対し、「他ゲームに比べれば緩い」「育成の計画性がないだけ」といった擁護意見が対立しています。

特にマップ上の小怪(雑魚敵)狩りが必要なシステムに対し、手間がかかるという不満が出ている一方で、後半になれば素材は余るという見立てを示すユーザーも散見されます。

また、サポートキャラのスキルレベル上げの優先度や、スタミナ消費による効率的な周回方法など、育成効率を意識した立ち回りについての議論も深まっています。

皆さんは『NTE』のキャラ育成ペースや素材集めの難易度について、どのように感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
残虹材料鎮楼。まだ知らない人のために注意喚起しておきます
2 名前:ななしさん [ID:]
フィールド狩りの素材がマジで足りない、スタミナ使う方はまだいいんだけどね。そもそもNTEは都市を走るタイプで乗り物移動だしテレポートポイントが少ないうえに、敵1ワラワラ倒してもドロップが少なすぎる。正直もう狩る耐性ないわ。毎日テレポートポイント近くの敵をちょっと倒すくらいで妥協してる、都市活力も消費しなきゃいけないしね。現状育成のネックになってるのは完全にモンスター素材。まあ自動スクリプト使ってるなら話は別だけど
3 名前:ななしさん [ID:]
もともと敵がたくさん湧く数箇所だけ叩けば済む話だし、絶対に不足なんてしないよ
7 名前:ななしさん [ID:]
リリース直後の段階だと確かに素材がカツカツで辛いのは確かだな。なにせ一度に何体ものキャラを同時に育ててるわけだし。でもガチャで結構な人が色んなキャラを手に入れて均等に育てられる環境を考えると、もし脳死で某ゲームみたいな育成システムを真似し続けるなら、流石に負荷が高すぎると思う。基本休みなく次のキャラが来ちゃうからね
8 名前:ななしさん [ID:]
言わせてもらえば週ボスは1週間に6回挑戦できるようにすべきだよ、本当につまりすぎてる🤔
10 名前:ななしさん [ID:]
どこで狩ればいいのか分からん。マップ中を走り回って敵を探して倒すのか??専用の周回クエストを作ってくれないか。素材でストップをかけるのはいいとしても、めんどくさくしすぎるのはダメでしょ
11 名前:ななしさん [ID:]
素材が足りないの本質は、自分が序盤に計画性もなく変な攻略信じて適当にレベル上げまくったせいで、終盤にリソースが枯渇して公式に八つ当たりしてるだけでしょ。思わず笑っちゃうわ
13 名前:ななしさん [ID:]
モンスター素材がマジで不快すぎる
14 名前:ななしさん [ID:]
要するにちまちま狩るのが面倒なんだよな、要求量が多すぎる。1時間狩っても全然足りない
17 名前:ななしさん [ID:]
マップの雑魚敵一波倒して緑素材1個とか正気かよ限界だわ。他のソシャゲでもこんなことないぞ
21 名前:ななしさん [ID:]
実は素材が足りない大きな理由の一つに、遠征探索(派遣システム)がないってのがあると思う
23 名前:ななしさん [ID:]
晒すつもりはないけど、真紅、レクイエム、イロヒ、早霧みたいなパーティを組んでる人が普通に共鳴(評価)されてるってことを知ってほしい。認識の差が凄すぎて、必死に説明しても相手は理解できないだろうから、もう生温かい目で見守るしかない
24 名前:ななしさん [ID:]
NTEの欠点の一つは、素材をスタミナ周回ダンジョンで直接解決できないことだろ。これは地味に痛い問題。隣のメイチョウなら追加スタミナで集められるが、NTEだと銀の駒で買うかハンター交易所で箱を買うしかない。広大なマップを走り回るのは時間がかかりすぎるしデイリーのついでじゃ追いつかん。将来的にショップでファンスとかを使って買えるようになれば解決するんだが
26 名前:ななしさん [ID:]
俺の経験上、本当に引っかかる素材は1種類だけ。週ボス素材だけだ!
27 名前:ななしさん [ID:]
少なくとも俺はNTEを遊んでいて素材に困った感覚はないな。むしろ他のソシャゲのリリース時なんて速攻で素材枯渇して引退しかけたわ。個人的にはNTEは素材を配りすぎてるせいで、序盤に周回する必要が無さすぎてプレイヤーが素材周回しない習慣になっちゃってると思う。後から周回が必要になった時に急にキツく感じて叩き始めるんじゃないの
29 名前:ななしさん [ID:]
限界まで極めようとすれば当然足りないが、そこまでする必要はないだろ。キャラレベルを上限まで上げてなくても素材ダンジョンなんて適当にクリアできるし、深淵(高難易度)で行き詰まった時に初めて育成を検討するレベル。あと素材パックくらい売り出せよ、重課金者を舐めてんのか?売り上げこんな低いならどうやってPvPでイキればいいんだよ
30 名前:ななしさん [ID:]
育てるのが大変とは全く思わないな。スタミナ消費して素材ダンジョンに入って一蹴して再挑戦するだけじゃん。フィールドの素材収集だけは面倒だからあまりやってないけど
31 名前:ななしさん [ID:]
ソシャゲなんてどれもサービス開始直後や初心者期は素材がカツカツなもんでしょ。数ヶ月経って世界ランクやプレイヤーレベルが上がれば、いつの間にか素材なんて余りまくるようになるよ
33 名前:ななしさん [ID:]
そういう事でマウント取って何が楽しいんだか。俺だってまだFGOやってるけど、普通にNTEの育成が親切じゃないと感じるし、フィールド狩りはクソ面倒だと思うぞ
35 名前:ななしさん [ID:]
このゲームの難易度(ぬるさ)なんて、週ボス討伐すら忘れるレベルなんだが。初心者ゲーマーどもが全キャラを爆速で完凸レベルマにしようと必死になってるけど、大半のサポーターのスキルレベルなんて自身の火力が上がるだけで劇的な性能変化はないから上げる気すら起きん。毎日「フィールド狩りを強要される」って叩いてる奴らは、なんでサポーターのスキルが自己火力しか上がらない仕様になってるか考えたことないのか?あれは完凸重課金勢が魅せプレイするための要素だぞ
36 名前:ななしさん [ID:]
それに、キャラをLV0からLV80まで上げるのに必要な甲殻コインなんて50万程度だろ。コインダンジョン40スタミナで十数万コイン貰えるんだぞ。俺は今7キャラをLV80まで上げたけどまだ500万コイン残ってる。一体何にリソース不安を感じてるのか本気で理解不能なんだが
37 名前:ななしさん [ID:]
ナナリ 8/8/9、潯 7/8/9、レクイエム 8/9/10、真紅 10/10/10。フィールド狩りなんてしたことないしバトルパスも買ってないけど、手元には次のメインアタッカー用にスキル素材が十分残ってるぞ
38 名前:ななしさん [ID:]
いろんなソシャゲやってきたから、毎日のスタミナ消化したら即ログアウトしてるわ。プレッシャーなんて何も感じない

管理人の感想・まとめ

育成素材の収集やフィールド狩りの負担については、プレイヤーのゲーム体験やプレイ頻度によってかなり評価が分かれている印象ですね。

他ゲー経験が豊富なユーザーからは「サービス開始直後は素材がカツカツなのが普通」「無理に全キャラ・全スキルを上限まで上げる必要はない」という冷静な意見が多い一方で、オープンワールド型のフィールドを走り回って雑魚敵を狩る手間に対する不満も根強く存在しています。

派遣システムの追加や、スタミナ周回での素材救済、あるいはショップでの交換ラインナップ拡充など、今後のアップデートでの改善に期待したいところです!

元記事: 异环一直被吐槽养成困难和无脑发泄情绪,有没可能?他们刚接触二游

コメント

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