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【NTE まとめ】カオスの弱点はどこ?倍率と実戦性能をめぐり中国で徹底議論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、カオスの性能や弱点について徹底的に検証・議論するスレッドが立ち、大きな注目を集めています。

スレ主は15秒のスキル回しにおける詳細なスキル倍率を計算し、「15秒の総倍率は13071%に達しており、真紅の理論値に近い数値が出ている」と主張しました。

これに対し、スレ民からは「ダメージ発生が遅い(遅延ダメージ)」「スーパーアーマー(覇体)がなく重撃モーション中に被弾すると中断される」「飛行する敵に攻撃が当たらない」といった実戦におけるメカニクスの欠陥が相次いで指摘されています。

さらに、真紅や残虹と違って相性の良い専用サポーターが存在せず、主人公やハソールで枠が固定されてしまう編成の自由度の低さも問題視されました。

理論値としての数値は高いものの、「ハイリスク・ローリターン」「紙面上の数値にすぎない」という厳しい意見が出る一方で、新キャラによる延滞シナジーや集敵・回復サポーターの実装による今後の強化に期待を寄せる声も挙がっています。

理論上の高倍率と実戦の扱いやすさのギャップについて、中国コミュニティでも熱い議論が交わされているようです。

皆さんはカオスの火力や使用感についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
昨日ある人にカオスのダメージはイロヒに及ばない、イロヒを超えてから真紅や残虹と比較しろって言われたんだけど、まず結論から言うと、カオスの強度は確かに双紅(真紅・残虹)には及ばないよ。やっぱり先に出たことによる損をしているし、一番重要なのはチームメイトがいないことだ。残虹にはレクイエムとリンコがいて、真紅にはイロヒがいるのに、限定1人で相手の限定2人に勝ちたいと思うか?15秒のスキル回しで、通常攻撃を3セット振るのは無理のない想定だろ。通常攻撃1セットで倍率727%、スキルが倍率600%、必殺技が倍率1600%、強化重撃が3回で1830*3=5490%、延滞爆発が3200%、15秒の総倍率は727*3+600+1600+1830*3+3200=13071%になる。真紅が充蓄を満タンにした倍率はおよそ16000程度で、200*9+480*8+800*10+2400=16040%だが、無凸モチーフ真紅は凝視をスタックするのがあまり便利じゃないから実際は15000程度だ。でもこの15000%の倍率は、スキル5回と必殺技3回、単独で10回爆発させた倍率なんだよ。
2 名前:ななしさん
ダメージ発生が遅い(遅延ダメージ)、地上判定だけで飛び回る敵を殴れない、スーパーアーマーがない、重撃中に小突かれただけでスキルが中断されてダメージが出ない、数値はレクイエムほど高くない、凸の伸び幅も大きくない、編成も2人固定されていて主人公とハソールを外せない。あらゆる面で弱くて、ナナリにも劣ると俺は思う。ナナリは少なくともパッシブのおかげで創生編成でしばらくの間現役を退くことはないし、将来的に創生のアタッカーが出てもナナリは最高のパーツの1つであり続ける。他のキャラとは比較にすらならなくて、せいぜい恒常キャラと比べられる程度だ。仕様は白蔵に及ばないが数値では勝っていて、ちぃちゃんと比べればちぃちゃんよりは強いはずだが。
3 名前:ななしさん
数値に関しては本当に問題ないんだよ、仕様がゴミなのは事実だけどな。上の人が言ったようにダメージをロスしやすいとして、15秒で通常攻撃1セットしか振れず、強化重撃が平均1回半しか撃てないとしても倍率は8800%もある。この数値のどこが弱いのか俺には本当に分からないよ。通常攻撃1セットが727%、平均1回半の強化重撃で1830*1.5=2745%、必殺技が1600%、スキルが600%、延滞爆発が3200%、合計で727+2745+1600+600+3200=8872%。もし浸染が乗るなら、延滞爆発に乗って他のタイミングで浸染が半分乗るとしても、5672*1.1+3200*1.2=10079.2%で、倍率はそれでも1万を超えるんだぞ。
4 名前:ななしさん
>>3 引くつもりなのか?それとももうこのキャラを持ってるのか?このキャラはダメージの出方が不安定なんだよ。大ダメージの数字は出るし、スキルのターゲット認識がスカりやすいと同時に、重撃でダメージを出すキャラだって分かってるか?重撃のモーション中に攻撃を受けると中断されてダメージが出せなくなる。だからこそこの数値が与えられてるんだよ。第一に遅延ダメージだからフィールド探索で死ぬほど使いづらい。第二にダメージを出すこと自体が非常に難しい。だから大数字を出せるからといって数値が高いことにはならないんだ。ハイリスク・ハイリターンって分かるか?でもこいつはリスクが高すぎるのにリターンが低すぎるんだよ、オーケー?敵はどんどん複雑になっていくのに、不安定さは増すばかりだ。出たばかりの頃は遊べたかもしれないが今は完全に時代遅れだよ。
5 名前:ななしさん
>>4 お前の言ってる問題って、まさに仕様(メカニクス)の面のことじゃないか?
6 名前:ななしさん
カオスは確かに攻撃を外しやすい。俺は今、無凸モチーフカオス、無凸モチーフ真紅、リンコ、ハソールで1パーティ組んでるけど、一応カオス兄貴を使って遊んではいるよ。
7 名前:ななしさん
そう、だから俺もカオスの強度はやっぱり双紅には及ばないって言ったんだよ。13000%の倍率はあくまで机上の限界数値だからな。
8 名前:ななしさん
でも根本的な原因は、カオスが弱いことじゃなくてチームメイトがいないことなんだよ。これが核心だ。本体の強度自体はそこまで大きく劣ってはいない。
9 名前:ななしさん
>>3 イェルムを待ってみてもいいんじゃないか。光属性であることは既に確定してるし、高確率で光属性のサポーターヒーラーだし、十中八九延滞のバッファーだよ。創生のバッファーは多すぎるからな。カオス側は今、集敵も回復もいなくて本当に辛いんだよ。
10 名前:ななしさん
カオスにも将来的に追加の強化パーツが来るかもしれないな。クロバネ、魂明音、相イェルム、光と、一気に3人も近しい属性のキャラが出るんだから、1つくらい強化の恩恵にあずかれないなんてことはないはずだ。

管理人の感想・まとめ

カオスのスキル倍率や実戦における扱いやすさについて、熱のこもった考察が交わされていましたね。

机上の計算では13000%を超える高倍率を誇るものの、重撃の中断リスクや攻撃の当てにくさといった仕様面、そして何より相性の良いサポートキャラクターの不在が強度の評価を大きく分けているようです。

今後予定されている新キャラクターたちの登場によって、延滞シナジーや集敵・回復面での補強が実現するかどうかが、カオスの評価向上のカギを握っていそうですね。

元記事: 01卡厄斯弱在哪了?

コメント

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