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【NTE まとめ】イェルム実装も性能とシナジー巡り物議?真紅救済か明音&クロバネ優先か議論勃発!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』にて新キャラクター「イェルム」が公開され、その性能やシナジーを巡ってプレイヤー間で大きな議論が巻き起こっています。

特に話題となっているのは、過去キャラである真紅の性能引き上げ・救済用パーツとしての役割についてです。イェルムのバフ能力が光属性特化かつ真紅と噛み合っている点に注目が集まる一方、明音やクロバネ、鑑定士といった最新・主要キャラとの相性や汎用性を疑問視する声も上がっています。

また、イェルムを運用のために何凸までさせるべきかという育成コスト問題や、売上順位のデータ比較、キャラの見た目の可愛さやモーションに関する感想まで、様々な意見が交わされています。

みなさんはイェルムの性能や真紅とのシナジーについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

108 名前:ななしさん [ID:mQFqBNhO0]
真紅可愛いよ真紅
111 名前:ななしさん [ID:u5iakZT40]
中国先行版でイェルム使ってた人の配信見てたけど明音には全くと言っていいほど鑑定士と変わらない
現状は完全に真紅のオナホだった
113 名前:ななしさん [ID:euKcyR5a0]
>>111
嘘松
112 名前:ななしさん [ID:an5oKrK/0]
ココちゃんイェルム簡単な比較


120 名前:ななしさん [ID:/4SWnYN+0]
>>112
よっわ
やっぱ無凸イェルム引く価値ねえな
115 名前:ななしさん [ID:AqN8B86J0]
真紅を人権復帰させたいのは別に良いけど
真紅もイェルムも結構凸が必要な所が微課金勢のキツい所
両者3凸は要る、イロヒ見てみろアイツ1凸あれば十分活躍してくれる
後しばらく光メインDPS出ない事も暗喩してる
せっかく復帰した真紅ガーてキレられるからな
117 名前:ななしさん [ID:UlFvZ43D0]
>>115
真紅は凸必須だろうけど真紅パにおけるイェルムは真紅スタック貯まるまでのサブアタ運用だしバフの数値云々を抜きにしたら3凸は必須ではないと思ってるけど
124 名前:ななしさん [ID:AqN8B86J0]
>>117
ん?バッファーとして不足ない盛り方してくれる為には、という意味で言ったが
イェルムを火力もしっかり出してくれるサブアタ運用したいならそれこそ複凸要るけど
共鳴無いと時間かかるしそれが無いなら明音の方がよりDPS高く穴埋めてくれるしな
まぁ何凸で満足行くかは人によって違うから自由に考えたら良いよ
118 名前:ななしさん [ID:DwVSYjXW0]
そもそも最新キャラのクロバネ明音いなくたってクリアできるよね
全部引く必要すらない
119 名前:ななしさん [ID:nuxA3Cwj0]
凸イェルムはバフのスピードと量が段違いだわな
完凸ならあかねえはもう150万とか出るんじゃねえの笑
121 名前:ななしさん [ID:ZBt/w4oc0]
復刻の真紅とシナジー付けて抱き合わせ販売ってことか
マージで設定云々無視でどう売るかしか考えてねーな
122 名前:ななしさん [ID:HFhBry3/0]
新キャラでシナジー付けるとインフレがーで旧キャラ救済のシナジーつけると設定がーか
128 名前:ななしさん [ID:ZBt/w4oc0]
>>122
旧キャラ救済なんて前例ないし救済ではないんじゃない?
意味分からん組み合わせなのは事実だし
131 名前:ななしさん [ID:DwVSYjXW0]
>>128
横だが前例が無いと救済じゃないとは
139 名前:ななしさん [ID:rKrE7gMA0]
>>131
意図が違うんじゃね?って意味
旧キャラ救済するならもっと前からだし真紅からってのもおかしいでしょ
142 名前:ななしさん [ID:DwVSYjXW0]
>>139
でも真紅のオナホなんやろ
意図なかったら明音とも相性良くせんか
148 名前:ななしさん [ID:ZBt/w4oc0]
>>142
ニュアンスの違いなのよな
旧キャラを救済するんじゃなく、真紅の追加パーツにして売ろうって意図に見える
上手く行かんかったくさいけど
149 名前:ななしさん [ID:DwVSYjXW0]
>>148
受け取り方の違いかな
151 名前:ななしさん [ID:ZBt/w4oc0]
>>149
まあそうね。旧キャラ救済の意図があるなら他のキャラにもテコるはずで、
それは今までないし、これからもなさそうに見えるってこってす
125 名前:ななしさん [ID:0PZzYV2N0]
ぶっちゃけイェルムの延滞強化が限定Sと思えないくらいだいぶゴミというか、恒常SハソールとAの翳足して2で割ってるレベル

インフレ抑制で連環2個強化だから控えめにしてるにしてもクロバネの後でこれ?感がヤバい
126 名前:ななしさん [ID:USK085Z6a]
今更真紅使うのもなぁ
真紅延命したいならイェルム必須で
糞雑魚真紅延命する気ないなら
明音、クロバネ、鑑定士コンビのままでもええんかな
157 名前:ななしさん [ID:w++NroEE0]
>>126
1編成しか考えないならそれでいいんじゃね
127 名前:ななしさん [ID:DwVSYjXW0]
過去に真紅3凸必須とか言われて引いた人は良さそうだね
130 名前:ななしさん [ID:/4SWnYN+0]
そもそも旧キャラ救済ならまず1.1以前のキャラにやれよっていうw
真紅だけ無駄にイジりすぎなんだよ何がしたいのかさっぱり分からんから付いていけんわ
132 名前:ななしさん [ID:BNrb7vXC0]
真紅と一人称視点でするハグが可愛いすぐる
133 名前:ななしさん [ID:euKcyR5a0]
完全完璧上位互換のイェルム出た後も
鑑定士使い続ける予定のカス
流石におりゃんよな笑
134 名前:ななしさん [ID:1oAPqPk10]
イェルムゴミすぎて草
137 名前:ななしさん [ID:yc9q6G180]
汎用性下げて属性特化するなら黒羽より強くないとダメでしょ🐦‍⬛

なんで光専門サポーターなのに汎用バッファー黒羽より弱いの🐦‍⬛

ココちゃんは出場時間短い即時連環に獣畜ヒーラーだし凹みイェルム引きに行くのは金持ちの道楽でしかない🐦‍⬛
147 名前:ななしさん [ID:euKcyR5a0]
あえて言うけど
真紅強いけどもっと延滞強化して
明音ちゃんとのシナジーだしてやれよ
せっかく楽しみにしてた🐦‍⬛さんが心おれとるやないけ笑
156 名前:ななしさん [ID:yc9q6G180]
>>147
ゲームをおざなりにして外部コスプレイヤーイベントとか誰得ユーチューバー呼んで視聴回数200回の配信やったりポイ活ばら撒きしてたりでリソースの無駄遣いに呆れる🐦‍⬛

売り上げ死んでるデュエットナイトアビスは背水の陣で今新規を呼び込みしても効果がないからと広告最低限にして不具合修正と新規コンテンツ追加で頑張ってるの見るとね🐦‍⬛

系◯が◯◯でも会社(人間)変わるだけでこうもゲームの中身に差が出るとは……🐦‍⬛
150 名前:ななしさん [ID:AqN8B86J0]
クロバネみたいに相・光・霊バフにすれば良かったのにな
それなら明音好きも真紅好きもナナリ好きも皆こぞって引きに行ったろうに
明音が壊れすぎるなら光・霊でもいいけどさ
光単体設計にした事で上3属性バフキャラも作りにくくなった
イェルム腐るから
創生パも充蓄パもインフレ需要に応えられたのに何してんだか
159 名前:ななしさん [ID:8p4oQk050]
>>150
1キャラに3属性バフを盛るより3キャラにそれぞれの属性バフ盛ったほうが長く儲けられるって経営判断だぞ
問題は特化バフにするなら数値を今までの倍以上にすべきなのに何故か据え置きってとこだぞ
190 名前:ななしさん [ID:cLwnC+MG0]
>>150
それが本当のインフレ
あるわけ無い
161 名前:ななしさん [ID:/4SWnYN+0]
光キャラに光のみ特化バフとか光アタッカーが来ない限り腐り続けるのに経営判断とかアホかとw
例えば霊呪を重点強化できるリンコとかならまだ方向性として理解はできるが
イェルムは本当に真紅でゴネられた大陸人に無駄に配慮したみたいな謎設計よ
162 名前:ななしさん [ID:CCowAz2F0]
キャラと餅に1つずつ光支援あるだけで他は汎用支援だから特化でもないんだよなぁ
214 名前:ななしさん [ID:AqN8B86J0]
>>162
何か言い方で誤魔化してるけど
めちゃくちゃ重要なパッシブが真紅と相性バッチリで他の上半分のメインDPSである明音カオスナナリだとシナジー激薄な所が一番拍車をかけとるんやで

何ならパッシブと餅に光支援あるのが良くも悪くもデカいんやぞ無凸〜完凸まで全員響くんだから
172 名前:ななしさん [ID:0+Fb0i2VH]
エンフィが64位で爆死だからそれ以下はないし煽り合いには勝てるさ
175 名前:ななしさん [ID:8VB496B90]
>>172
煽り合い勝てそ?

エンフィ
・ティフォロス 中国13位 日本17位
・スー 中国14位 日本15位
・ミンホ 中国43位 日本60位





NTE
・クロバネ 中国68位 日本35位
・凛 中国83位 日本19位
・イェルム 中国80 日本??



208 名前:ななしさん [ID:k9E3xAQ70]
真紅持ってないからイェルムちゃん引く気なかったけど胸大きいから欲しい
218 名前:ななしさん [ID:ndR7lDMQ0]
中国の兄貴たちの意見は深紅使うより
明音使った方が強いという意見が多いらしい
旧キャラなんか取らなくても数ヶ月待てばアタッカーは来るだろうし
取る必要性はあまり意味はないかなとは感じる
新キャラの性能にはどうしても負けるよ
220 名前:ななしさん [ID:Up84qrOl0]
真紅以外にも使えるのなら取るとは思うけど思ったより新区にしか使えない感じなのかな
3凸したらいいらしいけど誰がこのゲームでそんなに凸するんだよ過ぎてなあ
258 名前:ななしさん [ID:qqSpu8Ay0]
【プロフィール紹介 | イェルム】

「私だよ私、久しぶり~! 元気にしてた? … 私? 今は異象管理局のE.T.D第6小隊で副隊長やってるんだ!
へへっ、意外でしょ~?……名前? もしかして、私の名前、思い出せないの~?」

『NTE』 Ver.1.5 「リダイヤル#空想の君へ」 11月11日より配信スタート!







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【プロフィール紹介|イェルム】「私だよ私、久しぶり~!元気にしてた?……私?今は異象管理局のE.T.D第6小隊で副隊長やってるんだ!へへっ、意外でしょ~?……名前?もしかして、私の名前、思い出せないの~?」『NTE』Ver.1.5「リダイヤ...

管理人の感想・まとめ

新キャラクター「イェルム」の実装に合わせて、既存の真紅との組み合わせや各キャラの属性バフ設計に関する議論で大いに賑わっていますね!

真紅のさらなる強化や旧キャラ救済としてイェルムを引く価値があると感じる人がいる一方で、明音やクロバネを中心とした現環境の強力な編成で十分と考えるプレイヤーも少なくないようです。必要とされる凸数や今後の新光アタッカーの登場予測によっても引き下げる基準が変わりそうですね。

各プレイヤーの育成状況や目指す編成によって意見が分かれるテーマとなりましたが、イェルム自体のキャラクターデザインやビジュアル面についての評価も高いため、今後のVer.1.5での動向が非常に楽しみです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★281

コメント

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