スレの概要・まとめ
『NTE』のリリースから半年が経ち、海外のプレイヤーたちの間で「引き終えて後悔したキャラクター」や「引かなかったことを後悔しているキャラクター」についての議論が大盛り上がりを見せています。
特に話題を集めているのが真紅、ナナリ、潯といったキャラクターたちです。真紅はその洗練されたデザインやキャラクター性で人気を集める一方で、独自の戦闘メカニクスや凸(覚醒)依存度、操作感の重さ(使いにくさ)から「操作に慣れが必要」「凸がないと扱いづらい」といった意見も寄せられています。
また、ナナリや潯に関しても、探索時の利便性やカフェスキルの使いやすさを高く評価する声がある一方で、戦闘面での火力不足やインフレに対する不安を感じる声など、様々な視点から評価されています。
キャラの見た目やストーリーでの魅力を優先する「愛好派」と、戦闘での実用性や高難易度適性を重視する「性能派」の間で多様な意見が飛び交う内容となっています。
皆さんはこれまでに引いて良かったキャラ、または後悔したキャラはいますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
個人的には、カオスとナナリはキャラクターとしてそこまで好きじゃなかったので、その2人以外の全キャラクターを手に入れました。どちらも今はインフレ気味のDPSなので、引かなくて正解だったと思っています。唯一の後悔はナナリのライフスキルです。彼女のカフェスキルは都市スタミナを最速で周回できますし、壁を垂直に走るスキルは探索で非常に役に立ちました。でも最終的にはレクイエムが同レベルのカフェスキルを獲得し、真紅がオープンワールドで神のような存在になりました。
引いたことを後悔しているキャラについては…まあ、特にありません。強いて少し後悔している点を挙げるなら:
– 真紅はキャラクターとして大好きで衣装も最高なのですが、戦闘関連のコンテンツでは実際にプレイすることが全くありません。厳密なローテーションやパーティ編成、眼差しスタックのメカニクスなど…使っていて楽しくないんですよね。ちなみに、凸を重ねれば問題のいくつかは解決できると知っていますが、重複を取得するつもりはありません。
– リンコ。性能的には問題ありませんし、好感が持てるキャラクターですが、個人的にEXレール集結のアニメーションが長すぎる気がします。軌道外領域を除けば、彼女の枠には常にイロヒを入れた方が優れています。


引いたことを後悔しているキャラについては…まあ、特にありません。強いて少し後悔している点を挙げるなら:
– 真紅はキャラクターとして大好きで衣装も最高なのですが、戦闘関連のコンテンツでは実際にプレイすることが全くありません。厳密なローテーションやパーティ編成、眼差しスタックのメカニクスなど…使っていて楽しくないんですよね。ちなみに、凸を重ねれば問題のいくつかは解決できると知っていますが、重複を取得するつもりはありません。
– リンコ。性能的には問題ありませんし、好感が持てるキャラクターですが、個人的にEXレール集結のアニメーションが長すぎる気がします。軌道外領域を除けば、彼女の枠には常にイロヒを入れた方が優れています。


3 名前:ななしさん
真紅。動きが重くて柔軟性がなく、使っていてつまらない。デフォルトの衣装すら好きじゃない。イラストではシャツが体にフィットしているように見えたのに、ゲーム内だと男の服を盗んで着ているみたいに見える。
10 名前:ななしさん
真紅、使っていて本当に操作感が最悪に感じる。
11 名前:ななしさん
「大ダメージを与えて場を離れる」スタイルにもかかわらず、放置するような立ち回りは使っていて楽しいプレイ方法ではありません。
私にとってより大きな問題は、彼女のキットを解放するために多数の覚醒に依存していることです。しかしそれにもかかわらず、彼女をサポートするための特定のキャラクターへの依存度が高く、自身のチームの中で最も弱い存在になってしまっていることです。これは受け入れがたいですね。
私にとってより大きな問題は、彼女のキットを解放するために多数の覚醒に依存していることです。しかしそれにもかかわらず、彼女をサポートするための特定のキャラクターへの依存度が高く、自身のチームの中で最も弱い存在になってしまっていることです。これは受け入れがたいですね。
16 名前:ななしさん
真紅。キャラとしては大好きだけど、次の復刻で狙うつもりの第1覚醒がないと実質的にダメージが出ない。こんなに使うのが煩わしいと知っていたら、第1覚醒を引くのに十分な資金がない状態で彼女を引くことはなかったのに。
29 名前:ななしさん
真紅へのヘイトが多くて悲しいよ。彼女は正しくローテーションを組めば素晴らしいキャラだし…凸を1〜2回重ねれば完璧なのに。そこが難点だけどね。
20 名前:ななしさん
ナナリに関しては複雑な気持ち。課金せずに手に入れたけど、戦闘面でそこまで面白くない。だから気に入る新しい霊DPSが実装されるのを待っているところ。
後悔なし:真紅。ドラゴンレディが大好きだし、飛び蹴りでバトルを始めるのが最高。
後悔なし:真紅。ドラゴンレディが大好きだし、飛び蹴りでバトルを始めるのが最高。
24 名前:ななしさん
全員引くことを目指しているから後悔しているキャラは特にいないけど、真紅はほとんど使わないな。単純に使っていてあまりしっくりこない。第3覚醒まで進めているけど、それでも操作の扱いづらさは改善されない。
15 名前:ななしさん
後悔:潯。火力が追いついていないのに、チーム全体を彼女のタイマーに合わせて回さなきゃいけないイマイチなキット。
後悔なし:残虹。ストーリーの時点では全然好きじゃなかった。でも高級感のある衣装を見て屈してしまった。今ではお気に入りのキャラの一人で、主人公との関係性が歪んでいてすごく良い。
後悔なし:残虹。ストーリーの時点では全然好きじゃなかった。でも高級感のある衣装を見て屈してしまった。今ではお気に入りのキャラの一人で、主人公との関係性が歪んでいてすごく良い。
19 名前:ななしさん
後悔:潯
後悔なし:ナナリ。大好き。置物状態だけど、それでも大好きなんだ。
後悔なし:ナナリ。大好き。置物状態だけど、それでも大好きなんだ。
25 名前:ななしさん
潯とナナリ…二人とも真紅のガチャ以降、全く使ってないや。
26 名前:ななしさん
たぶんナナリかな。キャラクター性や性格なんかは好きなんだけど、なんていうか、弱く感じちゃうんだよね。
潯も似たような感じで、時間停止能力は良いんだけど、やっぱり「弱い」と感じてしまう。
引かなかったキャラに関しては、後悔しているのは特にないかな?カオスとリンコくらいしか見送ってないと思う。
ゲームを始めたきっかけはレクイエムで、デザインとかすべてが気に入って第3覚醒まで引いた。すごく愛しているし、操作感も「まあまあ」で、性格も愛らしくて、デザインは10/10。本当になでなでしたくなるようなキャラで大好き。弱くもないし、回避+攻撃においては個人的に最高のキャラだと思う。
意外だったのはクロバネ。デザインは好きだけど、性格はもっと「冷たい」感じかと思ってたら、ちょっとお茶目でオタクっぽい感じだった。でも戦闘はすごく楽しくて、打撃感が本当に素晴らしい。
もう一つの驚きは…明音凛。彼女のクエスト以外ではあまり使ってないけど、チームに組み込んだらクロバネと同じくらい楽しめそう。テンポが速くて、火力も高そうだしね。
潯も似たような感じで、時間停止能力は良いんだけど、やっぱり「弱い」と感じてしまう。
引かなかったキャラに関しては、後悔しているのは特にないかな?カオスとリンコくらいしか見送ってないと思う。
ゲームを始めたきっかけはレクイエムで、デザインとかすべてが気に入って第3覚醒まで引いた。すごく愛しているし、操作感も「まあまあ」で、性格も愛らしくて、デザインは10/10。本当になでなでしたくなるようなキャラで大好き。弱くもないし、回避+攻撃においては個人的に最高のキャラだと思う。
意外だったのはクロバネ。デザインは好きだけど、性格はもっと「冷たい」感じかと思ってたら、ちょっとお茶目でオタクっぽい感じだった。でも戦闘はすごく楽しくて、打撃感が本当に素晴らしい。
もう一つの驚きは…明音凛。彼女のクエスト以外ではあまり使ってないけど、チームに組み込んだらクロバネと同じくらい楽しめそう。テンポが速くて、火力も高そうだしね。
5 名前:ななしさん
正直なところ最近始めたばかりなので、無料枠でハソールかダフォディールを選んでおけばよかったと思ってます…二人ともすごく可愛いので。
クロバネを手に入れたことに関してはすごく満足してます!デザインが大好きで、彼女のスキンは全部集めて使ってます!
明音凛はあまり好きではないですが、クロバネと相性が良いので手に入れました。配布されたセカンドスキンは気に入ってます。
クロバネを手に入れたことに関してはすごく満足してます!デザインが大好きで、彼女のスキンは全部集めて使ってます!
明音凛はあまり好きではないですが、クロバネと相性が良いので手に入れました。配布されたセカンドスキンは気に入ってます。
6 名前:ななしさん
まあ、好きな恒常キャラクターを手に入れる機会はこれからたくさんあるよ。でも性能面で言えば、ダフォディールと早霧だけが良い部類に入ると言えて、他のキャラはほぼ愛玩用(見た目重視)だね。
7 名前:ななしさん
ありがたいことに、エンドコンテンツのインフレはまだ制御不能なレベルにはなっていないね。コンテンツへのアクセスが容易だから、嫌いなキャラをスルーしても後悔しない。軌道外領域で使わなくなった真紅でさえ、オープンワールドなら十分に楽しいよ。
私の唯一の不満は、かなりのキャラで第1覚醒が必須級だったことだけど、クロバネと明音凛の両方がその傾向を破ってくれた。このままのトレンドが続くことを願うよ。
私の唯一の不満は、かなりのキャラで第1覚醒が必須級だったことだけど、クロバネと明音凛の両方がその傾向を破ってくれた。このままのトレンドが続くことを願うよ。
8 名前:ななしさん
本当に凸が必要なキャラは真紅くらいだと思う。他のキャラは無凸でも全く問題なく機能するし、凸はぶっ壊れ性能にするためのオマケに過ぎない。それが選択制なのは、神に感謝だね。
9 名前:ななしさん
唯一の後悔はカオスを引きに行かなかったこと。
13 名前:ななしさん
好きなキャラを引くだけだから後悔は一切ないな。真紅、レクイエム、リンコ、明音凛はスルーした。
一番のお気に入りは潯とカオス、この二人は最高。
一番のお気に入りは潯とカオス、この二人は最高。
14 名前:ななしさん
このゲームの配布の太さを考えると、引いて後悔したキャラなんていないと思うな。
強いて言うならレクイエムかも、好きじゃないから。でもメタ面で苦しんでいるナナリでさえ、私にとっては最高なんだ。だって、彼女はナナリだからね。
開発が今後のストーリーで残虹をどう扱うかによっては、将来的に彼女が後悔枠になるかもしれない。
強いて言うならレクイエムかも、好きじゃないから。でもメタ面で苦しんでいるナナリでさえ、私にとっては最高なんだ。だって、彼女はナナリだからね。
開発が今後のストーリーで残虹をどう扱うかによっては、将来的に彼女が後悔枠になるかもしれない。
17 名前:ななしさん
イロヒを引きにいかなかったのを後悔してる。
キャラの強さは気にしない。真紅は手に入れたよ。スキルのクールダウンが3〜4秒だから使うのが大好きなんだ。彼女の性能を極限まで最適化(厳選)すること?全く興味ないね。
キャラの強さは気にしない。真紅は手に入れたよ。スキルのクールダウンが3〜4秒だから使うのが大好きなんだ。彼女の性能を極限まで最適化(厳選)すること?全く興味ないね。
21 名前:ななしさん
残虹を手に入れなかったことだけが心残り。これまでのプレイアブルキャラの中で最強、あるいはトップクラスの強さに見えるからね。それ以外に引いたキャラで後悔している人は誰もいないよ。
27 名前:ななしさん
全員無凸で持っているけど、そうしたことに後悔はないよ。一つにはゲームがそれを許容してくれる(月パスとバトルパスのみで十分可能)からだし、もう一つは軌道外領域とニッチなコンテンツの両方で使い道を見つけられたから。そして何より、すべてのキャラクターがストーリーや世界観、主人公以外のキャラクターとの関係性において魅力的に描かれているからね。
使用頻度の話で言えば…潯はイロヒの実装以降ずっと控えを温めているけど、にくきゅう大強盗でコインを稼ぎたい時には今でも出番があるよ。
使用頻度の話で言えば…潯はイロヒの実装以降ずっと控えを温めているけど、にくきゅう大強盗でコインを稼ぎたい時には今でも出番があるよ。
32 名前:ななしさん
レクイエムとナナリ。単純に使う場所がない。残虹の撃破編成では、1凸レクイエムが5凸ダフォディールに負けてしまう。真紅/明音凛チームにおいては、イロヒの方がナナリよりも圧倒的に優れている。だけど、ゲームの太っ腹さのおかげで、そこまで大きなストレスにはなっていないかな。あ、それとカオスもだ。自分が彼を持っていることすら文字通り忘れてたよ。バージョンの半分くらい、彼はチームの中で影が薄かった。
33 名前:ななしさん
探索性能目当てなら絶対ナナリだね。性能(メタ)のために彼女を見送って潯を引いたけど、潯はただ埃をかぶっているだけで、ツケだけが大きくなっているよ。
34 名前:ななしさん
無課金で残虹だけを引いた。デザインが好きだから真紅がすごく欲しくて復刻用に温存しているけど、ゲームプレイの観点から言えば、私のチームにはイロヒが圧倒的に足りていない。
36 名前:ななしさん
ナナリは壁を走ったり登ったりできるという理由だけで引いた。もう使っていないし、真紅の方が彼女のやっていたことを遥かに上手くこなしてくれる。
管理人の感想・まとめ
リリースから半年が経過した『NTE』のキャラクター獲得に関する海外掲示板の反応をご紹介しました。
真紅の戦闘での扱いやすさや覚醒依存度の高さ、ナナリや潯のインフレに伴う使用頻度の変化など、性能面での率直な意見が多く見られましたね。
その一方で、フィールドの移動・探索性能や見た目の好み、世界観やキャラクターへの愛着を重視して満足しているプレイヤーも多く見られました。
ゲーム内での配布の多さもあり、後悔というよりは「プレイスタイルに応じた選び方」を楽しんでいる様子が伝わってきます。





コメント