スレの概要・まとめ
『NTE:Neverness to Everness』の最新スレッドでは、ゲームの展開や追加コンテンツに対するスレ民のリアルな不満と議論が噴出しています。
リリース前のプロモーションや初期の探索要素は非常に魅力的で評価が高かったものの、実際のゲーム内では日常の非日常感からかけ離れた過度なファンタジー路線への移行や、キャラクターと絡みの薄いミニゲーム祭りになっている現状に対して批判的な声が上がっています。
さらに「プカランド」などのコンテンツに対する不満や戦車要素のシュールさ、前作『幻塔』との世界観・没入感の比較まで、多角的な視点で熱い議論が交わされました。
皆さんは『NTE』の現状のストーリーやミニゲーム中心のアプデ内容についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
260 名前:ななしさん [ID:dilXFVrZ0]
NTEは面白そうに見せるのが本当に上手だったと思うわ
実際はじまってみたらストーリーの質は一気に下がって、ミニゲーム祭りになっちゃったけど
開発力は無いが、リリースする時期といい、マーケティングは卓越していたと思う
実際はじまってみたらストーリーの質は一気に下がって、ミニゲーム祭りになっちゃったけど
開発力は無いが、リリースする時期といい、マーケティングは卓越していたと思う
263 名前:ななしさん [ID:Zh1/foND0]
>>260
あの999を面白そうに見せる予告のプレゼン能力はとんでもないと思うよ
あれは仕事で欲しい
あの999を面白そうに見せる予告のプレゼン能力はとんでもないと思うよ
あれは仕事で欲しい
268 名前:ななしさん [ID:Rz3Y0VIX0]
>>263
999自体は外伝でならよかったと思う。でもまさか重要なシナリオすっ飛ばして後日談で出すとは思わんかったわww公式がネタバレすんの城之内死す思い出した
999自体は外伝でならよかったと思う。でもまさか重要なシナリオすっ飛ばして後日談で出すとは思わんかったわww公式がネタバレすんの城之内死す思い出した
279 名前:ななしさん [ID:dilXFVrZ0]
>>263
詐欺PVレベルだったからな、ランドもだけど
詐欺PVレベルだったからな、ランドもだけど
280 名前:ななしさん [ID:Qr5tdkm20]
>>279
プカランド詐欺は許してない😠
プカランド詐欺は許してない😠
265 名前:ななしさん [ID:z/naddM90]
>>260
実際、サ開直後は楽しかった
クソポルシェ出るまではオンラインレース熱かったし
異空間ラッシュになるまでは探索も楽しかった
残おばインフレするまでは戦闘コンテンツも盛り上がってた
要は運営に計画性が無かったんだなって
実際、サ開直後は楽しかった
クソポルシェ出るまではオンラインレース熱かったし
異空間ラッシュになるまでは探索も楽しかった
残おばインフレするまでは戦闘コンテンツも盛り上がってた
要は運営に計画性が無かったんだなって
287 名前:ななしさん [ID:dilXFVrZ0]
>>265
探索してる時点では結構楽しかったんだけどな
アニメ調の都市型ってのはあまりなかったのもあって、初期に興味持つユーザーも多かったし
問題はそのフィールドを活かした展開があんまりなかったことが大きい気がする
ロケーションを活かすという点では、トマトデビルを追跡してる頃がピークだったのではとすら思う
探索してる時点では結構楽しかったんだけどな
アニメ調の都市型ってのはあまりなかったのもあって、初期に興味持つユーザーも多かったし
問題はそのフィールドを活かした展開があんまりなかったことが大きい気がする
ロケーションを活かすという点では、トマトデビルを追跡してる頃がピークだったのではとすら思う
272 名前:ななしさん [ID:sFgSIubT0]
>>260
いやでも中華オープンワールドゲーって結局どれも一緒やからこれぐらいでいいと思うけどな
だから俺は初期のコメディ路線でずっとやってほしかったんだが
普通に明るいコメディでサブクエにホラー路線やればよかったと思うんだよな
いやでも中華オープンワールドゲーって結局どれも一緒やからこれぐらいでいいと思うけどな
だから俺は初期のコメディ路線でずっとやってほしかったんだが
普通に明るいコメディでサブクエにホラー路線やればよかったと思うんだよな
299 名前:ななしさん [ID:dilXFVrZ0]
>>272
俺としてはペルソナ的な日常の中に非日常が混じった展開でやっていくのかなと思ってたんだが
せっかく色んなキャラ、街ってロケーションがあるのに
ストーリーはどんどんファンタジーになるし、追加されるのはキャラとか全く絡めてないミニゲームばかりで何がしたいのかよくわからんくなっていったな
この前の学園祭くらいの感覚で、アノマリー依頼くらいの非現実感でいいと思うんだが
俺としてはペルソナ的な日常の中に非日常が混じった展開でやっていくのかなと思ってたんだが
せっかく色んなキャラ、街ってロケーションがあるのに
ストーリーはどんどんファンタジーになるし、追加されるのはキャラとか全く絡めてないミニゲームばかりで何がしたいのかよくわからんくなっていったな
この前の学園祭くらいの感覚で、アノマリー依頼くらいの非現実感でいいと思うんだが
282 名前:ななしさん [ID:0PZzYV2N0]
戦車出しちゃったから中華マップ出すの無理じゃね
絶対やられるでしょアレ
絶対やられるでしょアレ
285 名前:ななしさん [ID:sFgSIubT0]
>>282
門がなければ大丈夫やろ・・・
門がなければ大丈夫やろ・・・
303 名前:ななしさん [ID:M4jhGLW00]
ましてやこういうオープンワールド形式だと色々考えることがあるだろから開発するのは難しいと思うな
310 名前:ななしさん [ID:dilXFVrZ0]
>>303
まあそれもわかるんだけどさ
たとえばプカランドにしても、せめてキャラ連れて行って隣にのれるとか、横でワーキャースゴーイ言ってくれるとかだけでもまだ違ったと思うんよね
何が悲しくて遊園地でぼっちミニゲームせなあかんのか、と
他のミニゲームにしても、あんだけキャラいるのにほぼなんも絡めずに謎のマスコットで狙撃やらせられても…って思っちゃうわけよ
まあそれもわかるんだけどさ
たとえばプカランドにしても、せめてキャラ連れて行って隣にのれるとか、横でワーキャースゴーイ言ってくれるとかだけでもまだ違ったと思うんよね
何が悲しくて遊園地でぼっちミニゲームせなあかんのか、と
他のミニゲームにしても、あんだけキャラいるのにほぼなんも絡めずに謎のマスコットで狙撃やらせられても…って思っちゃうわけよ
308 名前:ななしさん [ID:0PZzYV2N0]
ここの人ら的には次のサイバー空間もファンタジー判定?
正直異象空間って設定がある以上異空間に飛ばされてばっかなのはある程度受け入れてるけど異空間入って異空間で全部解決するから現実世界とのリンク感0なのはなあ
魔女狩りも所々現実のファル翳で動くパートありゃだいぶ印象違ったと思う
正直異象空間って設定がある以上異空間に飛ばされてばっかなのはある程度受け入れてるけど異空間入って異空間で全部解決するから現実世界とのリンク感0なのはなあ
魔女狩りも所々現実のファル翳で動くパートありゃだいぶ印象違ったと思う
319 名前:ななしさん [ID:M4jhGLW00]
プカランドは要素が多いから今後色々追加していくんだろう
348 名前:ななしさん [ID:DwVSYjXW0]
まぁシンプルにミニゲーム発表会が悪いな
ついでに言うとミニゲームの質も悪い
レース作成からユーザー間の共有くらい後から追加じゃなくて
初めから追加しておくべきだし
リーチ麻雀しかり全部最初から用意しておくべきだよね
ついでに言うとミニゲームの質も悪い
レース作成からユーザー間の共有くらい後から追加じゃなくて
初めから追加しておくべきだし
リーチ麻雀しかり全部最初から用意しておくべきだよね
349 名前:ななしさん [ID:cvQl9egS0]
ミニゲームがね
ガチャで引いたキャラクターを使えないならNTEじゃなくていいから……
ガチャで引いたキャラクターを使えないならNTEじゃなくていいから……
316 名前:ななしさん [ID:ZMnitvZj0]
>>299 >>308
戦闘宣伝人気度UIならNTE
ストーリー世界観設定声優曲主人公ヒロインキャラなら幻塔
https://b23.tv/mcBXcf1
前作の幻塔に大感銘して同じ会社という理由だけでNTEやってるけど全く感情移入せずエモさも湧かなかった
幻塔からは初めてソシャゲで愛青春浪漫ワクワク自由開放感を得られたのにNTEはここまでやって主人公にもキャラにもストーリーにも世界観にも感情移入はおろか何のインスピレーションも刺激されず得られたとしたら戦闘とミニゲームのしょうもないドーパミン程度
幻塔は開発が純粋に楽しみながら魂の結晶を作っていたのがハッキリ肌で伝わったのに
NTEはストーリーがそこら辺のソシャゲと同じイケメン、売春婦キャラを売るただの商売道具の宣伝にしか見えない
幻塔が神ゲーなのはお洒落でセンス抜群なSF世界観、地に足ついた人間ドラマ、グラが無骨で味と深みがあり主人公の人格とヒロインキャラに個性と魅力があり完全に手を加えられてない不完全さと余白がある侘び寂びの感覚をはっきり肌で感じれたからでNTE含め最近のゲームはテンプレのノリに演出過剰で介護されてる様で窮屈に感じて合わない
雑に野に突き放してくる様な不親切なゲームが一番自由と危うさとリアリティを得られる
幻塔はハングリーな世界観に野原にテントやシェルター張ってだらし無く生活しているリアリティにワクワクと浪漫があったのにNTEは生活が安定して脅威もなければ進撃の巨人の壁的な物語の中心的な象徴もないから特に何も感じない
幻塔はありそうで無かった塔を原発にした悲惨な歴史的背景のタイトルのそびえ立つ塔があるだけで一体感を得られお洒落でエモく芸術的で塔をバックにバイクを添えるだけで様になる幻塔世界の中心的なインフラで心の支えでもあり悪さもするお茶目な塔そのものが愛くるしく本当にセンスがあった素晴らしいゲーム
https://x.com/shild87273965/status/2113862722651926990
https://x.com/no_a007/status/1566406256352342017







































戦闘宣伝人気度UIならNTE
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https://b23.tv/mcBXcf1
前作の幻塔に大感銘して同じ会社という理由だけでNTEやってるけど全く感情移入せずエモさも湧かなかった
幻塔からは初めてソシャゲで愛青春浪漫ワクワク自由開放感を得られたのにNTEはここまでやって主人公にもキャラにもストーリーにも世界観にも感情移入はおろか何のインスピレーションも刺激されず得られたとしたら戦闘とミニゲームのしょうもないドーパミン程度
幻塔は開発が純粋に楽しみながら魂の結晶を作っていたのがハッキリ肌で伝わったのに
NTEはストーリーがそこら辺のソシャゲと同じイケメン、売春婦キャラを売るただの商売道具の宣伝にしか見えない
幻塔が神ゲーなのはお洒落でセンス抜群なSF世界観、地に足ついた人間ドラマ、グラが無骨で味と深みがあり主人公の人格とヒロインキャラに個性と魅力があり完全に手を加えられてない不完全さと余白がある侘び寂びの感覚をはっきり肌で感じれたからでNTE含め最近のゲームはテンプレのノリに演出過剰で介護されてる様で窮屈に感じて合わない
雑に野に突き放してくる様な不親切なゲームが一番自由と危うさとリアリティを得られる
幻塔はハングリーな世界観に野原にテントやシェルター張ってだらし無く生活しているリアリティにワクワクと浪漫があったのにNTEは生活が安定して脅威もなければ進撃の巨人の壁的な物語の中心的な象徴もないから特に何も感じない
幻塔はありそうで無かった塔を原発にした悲惨な歴史的背景のタイトルのそびえ立つ塔があるだけで一体感を得られお洒落でエモく芸術的で塔をバックにバイクを添えるだけで様になる幻塔世界の中心的なインフラで心の支えでもあり悪さもするお茶目な塔そのものが愛くるしく本当にセンスがあった素晴らしいゲーム
https://x.com/shild87273965/status/2113862722651926990
https://x.com/no_a007/status/1566406256352342017







































管理人の感想・まとめ
NTEのコンテンツの方向性や世界観の描かれ方について、非常に濃い意見が交わされていましたね!
サービス開始初期の都市探索やコメディ調の日常の中に非日常が混ざりこむ雰囲気に魅力を感じていたプレイヤーが多く、ファンタジー寄りになったシナリオやキャラが関与しづらいミニゲーム中心のアプデに対してはもどかしさを抱く人が目立ちます。
せっかく魅力的なロケーションやキャラクターたちが揃っているゲームだからこそ、今後のアップデートでより世界観やキャラを活かしたコンテンツの追加に期待したいところです!




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