スレの概要・まとめ
海外の『NTE』コミュニティにて、キャラクターイェルムの元ネタやデザインのインスピレーション源についての考察が盛り上がりを見せています。
スレッドでは、デジタル画面のエフェクトやキャラクターの設定に基づき、特定のキャラクターがベースになっているのではないかという推測が展開されています。
あるユーザーは二重人格や仮想世界と現実世界を行き来する設定からインスピレーションを受けたと考えたものの、実際のストーリー内容とは異なっていたと語っています。
また、対戦格闘ゲームのキャラクターや他作品の要素、さらにはインナースからの残存デザインではないかという説など、多様な視点から議論が交わされています。
ストーリー上のイェルムの挙動や他キャラ(ファルディーヤやエグゼなど)との関連性についても触れられており、ファンの関心の高さが伺えます。
皆さんはイェルムのデザインや設定のインスピレーションについて、どのように感じますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
プロッティと同じデジタル画面のエフェクトとか全部持ってるんだよね




4 名前:ななしさん
彼女には2つのデザインがあるから、実はプロッティが彼女のベースになっているんじゃないかと思ってたんだ。プロッティは二重人格で、片方の精神は仮想世界に、もう片方は現実に生きている。イェルムもそんな感じなんじゃないかと推測していたんだけど、ストーリーを見たら全然違ったよ。
イェルムは単に話している相手にとって重要な人物の姿をコピーしているだけなんだよね…(ネタバレなしで言うと)。でも…Y(エグゼの空想上の友達で、白髪のイェルムに姿を使われている人物)は格闘ゲームでプロッティに似たキャラクターを使っているんだ…
イェルムは単に話している相手にとって重要な人物の姿をコピーしているだけなんだよね…(ネタバレなしで言うと)。でも…Y(エグゼの空想上の友達で、白髪のイェルムに姿を使われている人物)は格闘ゲームでプロッティに似たキャラクターを使っているんだ…
3 名前:ななしさん
同じデジタル存在のラナだよ。
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6 名前:ななしさん
ファルディーヤはプロッティの要素をベースにしていると本気で思っていたし、イェルムの元のデザインはインナースからの残り物のように感じられたな。
2 名前:ななしさん
悲しいことに、2.0から4.0のTOFがどれほど最高だったか、そしてどれほど素晴らしいキャラクターをたくさん作っていたかを誰も知ることはないだろうね。
5 名前:ななしさん
興味深いね、ありがとう。
管理人の感想・まとめ
イェルムのデザインや設定に対する海外ファンの深い考察、非常に興味深いですね!
画面エフェクトの類似性や設定上の共通点からインスピレーション元を推測する姿勢は、作品を細部まで楽しんでいる証拠と言えます。
実際にストーリーを進めることで印象が変わったり、他のキャラクターとの関係性が浮き彫りになる点も魅力的です。今後の展開でさらに新しい一面が見られることに期待したいですね。




コメント