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【NTE まとめ】「素材集めが苦痛すぎる…」海外ファンが嘆く育成素材周回の課題と効率的な解決策とは?

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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』において、キャラクターの突破や武器の昇格、天賦スキルの強化に使用する「フィールド雑魚敵のドロップ素材集め」が、海外ファンの間で大きな議論を呼んでいます。

スレ主は「マップ中を走り回って雑魚敵を狩るのが非常に時間がかかり、モチベーションが削がれる」と不満を吐露。これに対し、多くのプレイヤーが共感を示す一方で、「九百九十九夜」のデイリーショップで毎日99個購入できる素材(異質な構成要素)がフィールド素材の代用になるという、非常に有益なアドバイスが飛び出しました。

また、ゲーム内の探索ガイド機能を使った追跡制限の仕様や、『原神』や『鳴潮』といった他タイトルとの比較など、より快適なゲームプレイを求める熱い要望が寄せられています。皆さんはNTEのフィールド素材集めのバランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
アップグレード素材のためにマップ全体を歩き回って雑魚敵を倒すのは本当に時間がかかります。
これらの素材は限界突破、武器の昇格、そして天賦スキルに使われます。
このせいでゲームをもうプレイしたくなくなってきています。素材集めのためだけに一日の半分を費やしたくありません。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1uvuev9/there_needs_to_be_a_better_way_to_farm_mats_for/
25 名前:ななしさん [ID:]
はい、あなたに完全に同意します。
あのナンセンスな作業は極めて時間がかかり、面白くもないので、キャラクターを育成する意欲が失われてしまいます。
21 名前:ななしさん [ID:]
フィールド上の敵を狩って素材をドロップさせるシステムは廃止されるべきだと思います。
これは原神から持ち込まれた、誰も楽しんでいない要素です。ただの雑用に過ぎません。
彼らに独自のピクセルステージ(※ミニゲームや挑戦ステージなど)を与えるべきです。
26 名前:ななしさん [ID:]
正直なところ、これらの素材を集めるために敵を狩る最適な場所がどこなのかすら分かりません。
私は素材に変換できるアイテムを使用しています。
フィールドをよく徘徊していて、大体は場所から場所へと運転していますが、敵には全く遭遇しません。
これはNTEにとってはうまく機能しないシステムなのに、原神のようなゲームからただ借用してきただけの部分だと感じています。
2 名前:ななしさん [ID:]
それらのために、九百九十九夜から毎日99個のデイリー素材が手に入るんじゃないの?
8 名前:ななしさん [ID:]
デイリー素材が99個?なんてこった。これについては知らなかったよ…
9 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜から入手できる「同質の素材(同質の構成要素)」は、毎日99個購入できます。

これは、あなたが必要とする不足している素材の代わりとして【いつでも代用】できます。

適切なエンドゲームのビルドとエリアがあれば、毎日かなり素早くショップの上限まで購入資金を稼ぐことができます。
10 名前:ななしさん [ID:]
これらの交換レートを見つけようとしていたのですが、具体的な答えが見つかりませんでした。
11 名前:ななしさん [ID:]
こうだったと思います:
1 = 緑、3 = 青、9 = 紫、27 = 金
12 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜のエンドゲームに到達すれば、簡単に放置(AFK)してデイリーの「異質な構成要素」を稼ぐことができます。

これらはあらゆるモンスター素材の代わりになります。
3 名前:ななしさん [ID:]
これね。40日間が終わる頃には、これを何千個も持っていることになるよ(笑)
4 名前:ななしさん [ID:]
ボタンショップって常設じゃないの?
5 名前:ななしさん [ID:]
そうであってほしいけど、それはデイリーの日課のグラインドになることを意味するかもしれないし、個人的にはそれは良くないと思う。みんな32k個のボタンを稼ぐのにどれくらい時間がかかっているの?
6 名前:ななしさん [ID:]
1分間に4k個を稼げるビルドがあります。私は現在、それに向けてあとギア2箇所というところです。
7 名前:ななしさん [ID:]
そのリンクはありますか?チェックしてみたいです。
13 名前:ななしさん [ID:]
私はもう何ヶ月もそれをやる必要がありません。文字通り、選択箱の上限まで溜まっています。それらを持っているか、または交換所で買えるか確認してみましたか?
14 名前:ななしさん [ID:]
上限はいくつですか?
15 名前:ななしさん [ID:]
今1400個くらい持っています。
16 名前:ななしさん [ID:]
せめて十分な敵がスポンするようにしてほしいです。複数のキャラクターが同じ特定の素材を大量に必要としているのに、1キャラクターすら突破させるだけの十分な量を集められないのはフラストレーションが溜まります。
17 名前:ななしさん [ID:]
このゲームは、ゲーム内の追跡機能を通じて一日の全数量を提供しているのでしょうか?私は鳴潮(WuWa)で何ヶ月も気づかなかったこの問題を抱えていました。そこではゲーム内の追跡が、一日の制限量に達すると停止してしまいますが、実際にはマップ上にまだその敵が存在していました。ゲームが、一握りの追跡の後にそれ以上の追跡を許可しなくなるだけだったのです。私は毎日マップ上の対象となるすべての雑魚を全滅させたと思っていましたが、そうではなく、ある時点で足切りされて、そこから先は自力で探さなければならなかったのです。

このゲームも同様のルールに従っているのか疑問に思っていましたが、実際にテストする気にはなれず怠けていました。
18 名前:ななしさん [ID:]
自分自身でテストしたことはありませんが、最後の一匹まですべて追跡させてくれるとしたら驚きですね。原神(Genshin Impact)もそれを行わせてくれないのは周知の事実です。検証が簡単になるような、スポン位置のガイドを投稿している人はいないでしょうか?いずれにせよ、私も自分でこれを検証してみたくなりました。
19 名前:ななしさん [ID:]
同意します。必要なアップグレードに対して敵の数が足りていません。

他のゲームの例を挙げると、鳴潮は天賦素材と同時に敵のアップグレード素材も提供してくれますが、あちらは比較すると狩るためのフィールド上の敵がかなり多く配置されています。それでも時に面倒になることがあるので、NTEも鳴潮のように、スキル素材をファームする過程で敵の素材も一緒に手に入るように実装すべきです。
20 名前:ななしさん [ID:]
オープンワールドでの敵狩りはジョークです。まともな量の敵がいる場所は2つほどしかありません。しかも、敵と戦うのがめちゃくちゃ退屈で、95%の確率で数匹の同じ敵タイプのグループばかり見かけます。混ぜ合わせてみたらどうでしょうか?カイト2体とソードの敵2体と同時に戦うなど、すべてのグループを同じ戦闘にしないでほしいです。彼らは本当に、鳴潮がこの問題をどう解決したかを見るべきです。あちらには、エネルギー(スタミナ)を消費せずに、毎日40数体の敵の猛攻と戦える場所がいくつかあります。
22 名前:ななしさん [ID:]
拡張コアは持っていますか?これらは一部の育成素材の代わりになり、ファンスやイベント通貨(九百九十九夜)を使って購入することができます。シーズンパス(紀行)を持っているなら、それも大いに役立ちます。

私自身はこれらの雑魚敵をグラインドしたことがありません。大きな理由はシーズンパスのおかげでもありますが、イベントから素材を購入しているからです。
24 名前:ななしさん [ID:]
レクイエムを連れて行ってバイレールスキルをワンタップするだけで、世界ランク6(ワールド6)のときでも素材狩りが驚くほど快適に進み、今でも役立っています。
27 名前:ななしさん [ID:]
探索ガイドにあるこのメニューを使って、必要なドロップアイテムが何から落ちるかを見つけてください。


28 名前:ななしさん [ID:]
どの敵がどの素材をドロップするかは探索ガイドで確認でき、そこから彼らの居場所を追跡できます。
ただし、これらは毎日一定量に制限されています。


29 名前:ななしさん [ID:]
本当のボトルネックは雑魚素材ではなく、決して正しい素材を落とさない週ボス(週一ボス)のドロップです。1つの「爪」を手に入れようと3週間費やしたのに、ゲームは「羽」ばかりよこし続けました。でも九百九十九夜の選択箱は救世主ですね、私はそれを貯め込んで、もう二度とフィールドに触れることはありません。
30 名前:ななしさん [ID:]
2つの解決策があります。どちらも雑魚敵(モブ)が関係しています。

1) 九百九十九夜のモブが素材をドロップするようにする。

2) ヘテロシティにモブの密集地帯を作る。

現状では、九百九十九夜(Nights)がモブ戦は楽しいものだと示してくれました。ヘテロシティのアノマリーを1つずつ狩り出すのは退屈です。見つけ、運転し、ワンパンで倒し、それを繰り返す。

もし彼らが私たちに毎週「にくきゅう大強盗」や「九百九十九夜」をやらせたいのであれば、専用のコイン以上のものを与える必要があります。敵とドロップ素材を追加すれば、グラインド(周回)はより満足のいくものになるでしょう。
31 名前:ななしさん [ID:]
シーズンパスを購入させたり、ショップでファンスやワープのかけらを消費させようとする大きな圧力がかかっていますね。「すり抜けなし(50/50なし)」で何を期待しているのですか?
32 名前:ななしさん [ID:]
「50/50なし」の代わりに、限定キャラクターを弱く設定したり、キットを不完全にして完結させるためには凸(重複獲得)が必要になるという「オチ」が常に用意されていました。

管理人の感想・まとめ

NTEにおける「育成素材のグラインド(周回)」は、多くのプレイヤーが頭を抱えるポイントになっているようですね。確かに、広いマップを移動しながら個別にアノマリー(敵)を狩る作業は、何度も繰り返すと退屈に感じがちです。

一方で、エンドコンテンツである「九百九十九夜(999 Nights)」をプレイして手に入る「同質の素材(異質な構成要素)」が非常に優秀な救済策として機能していることも判明しました。これを利用すれば、毎日ショップから99個もの代用素材を獲得できるため、面倒なフィールド周回を大幅にスキップできます。また、探索ガイドをしっかり使って敵を追跡する基本的な方法も、初心者にとっては欠かせない仕様ですね。

週ボスのドロップ偏り問題や、他ゲームのように「天賦素材ファーム時に雑魚素材も一緒にドロップさせるべき」といった改善案は非常に的を射ているように感じます。今後のアップデートでより快適な素材集めができるようになることを期待したいですね!

元記事: There needs to be a better way to farm mats for upgrades

コメント

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