スレの概要・まとめ
オープンワールド都市探索RPG『NTE(Neverness to Everness)』の舞台となる「ヘテロシティ」にて、あまりにも不自然で「極薄すぎるビル」やドアの配置が発見され、スレ民の間で大きな話題となっています!
「この街はアノマリー(異常)だらけだから、これもアノマリーの一種だろ!」というジョークから始まったこのスレッドですが、議論は次第にゲーム開発の核心に。
「都市の大部分がAIによって自動生成された手抜きではないか?」という批判に対し、「これはAIではなく従来の『プロシージャル生成(自動生成)』技術であり、これだけの規模のオープンワールドを全て手作りするのは不可能だ」とする擁護派が真っ向から対立!
名作『GTA(グランド・セフト・オート)』シリーズの手作りの街並みを引き合いに出すなど、スレ民たちの熱いグラフィック・開発論争が繰り広げられています。
皆さんは、オープンワールドにおけるこのような「自動生成によるちょっとした違和感やバグ」についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ

きっと3階の天井に入り口があるんだ。
毎週この街の不具合に関するスレを5回は見てる気がするぞ。
本当にそれ。そしてゲーム開発や生成AIについて1ミリも知らない『自称天才』たちが、いつも「AIの手抜きだー!」って騒ぎ立てるんだよね。
でもまあ、これはどう見てもバグに見えるし奇妙だな。
たくさんのメニューやキャラクター、ゲームモードの裏側にあるゲーム自体が、すごく浅く感じられる。魂や情熱が欠けているというか。
それはデタラメだ。
じゃあ、誰かが実際にこれを目視で確認して、「よし、これは素晴らしいデザインだ!」と納得してそのまま放置してリリースしたとでも?

全く問題はないよ。こういう視覚的な不整合は、一般的な『トレードオフ』だよ。
プロシージャル(自動)モデリングなしでこのレベルのオープンワールドを作るのはほぼ不可能だし、少なくとも時間がかかりすぎて現実的ではない。それを考えれば許容範囲だよ。
まあ逆に、この街はアノマリー(異常)だらけだから、開発チームがあえて仕様として残したという可能性も微レ存。
「プロシージャルなしでは不可能」なんていう擁護(コープ)は無理がある。
単に開発が手抜き(近道)をしたんだよ。生成AIではなかったとしても、手作業で完全にできることを自動生成でサボったんだ。
ランドマークは手作りだけど、隙間のオブジェクトをサボったせいで全体の完成度が落ちてるのは本当に残念。GTA3以降のGTAシリーズのように、手作りで美しい世界が存在している事実を無視してまで擁護する必要はない。
GTAだってプロシージャルモデリングを使ってるぞ。もちろん手作業とのミックスだけど、君が信じ込んでるほど「100%手作り」なオープンワールドなんて存在しないよ。
Take-TwoのCEOはつい最近も「GTA 6は100%手作り(ハンドクラフト)だ」と何度も明言してるよ。
GTA Vに関してもプロシージャル生成の証拠はなくて、むしろ複数のチームに街のモデリングを外部委託して作らせていた。
NTEの手抜き(近道)を擁護するために、他の大作ゲームを引き合いに出して勝手な妄想を膨らませて正当化している人が多すぎる気がするな。
ただ、完全にAI生成というわけではなく、用意したパーツ(家、壁、窓、ドアなど)のモデリングデータをツールに与えて自動配置させ、手作業を簡略化したんだと思う。街の一部が実際の都市や建築の小さなパーツをそのままパッチワークしたように見えるのもそのせい。
これは決して悪いことじゃないけど、不具合は『手作業での修正』が必要。彼らはNTEのリリースを急ぎすぎたから修正が間に合わず、今慌ててアップデートでパッチ修正を繰り返してる状況なんだ。
別物だけど、やってることは本質的に「人間の作業の自動化」で同じなんだよ。
もし管理する人間がズボラで、出来栄えをしっかりチェックしなければ、AI生成の「手の指が6本あるイラスト」か、プロシージャル生成の「30センチしかないドア(このスレの画像)」という同じような悲惨な結果になるんだよな。
でも君、「街は完全にAIで作られた」って言ったヤツを擁護してただろ……。全然別物なのに一緒にして語るなよ。
俺にとっては、AI生成だろうがプロシージャルだろうが、同じようなバグ・不自然さを生み出す原因としては同類だ。AI生成を嫌う人間が、なんでプロシージャルは許せるんだ?
重要なのは「AI」か「プロシージャル」かではなく、どちらも『自動生成(ジェネレーション)』という点だ。どちらも人間の手作業ではなく機械任せだから、ミスが起きるし、完成後の人間の手による修正チェックが不可欠。
開発者がそのチェックを怠っているから、プレイヤーがこういうお粗末なバグを目にすることになる。それ自体が開発会社のクオリティレベルを物語っているよ。
管理人の感想・まとめ
NTEの魅力的な大都市「ヘテロシティ」ですが、まさかの「超薄型ビル&ドア」のバグ(?)の発見により、ゲーム開発手法をめぐる激しい技術討論へと発展してしまいましたね!
「アノマリー(怪異)の街なんだからこれで正常だろ」という世界観に沿ったブラックユーモアを交えるユーザーもいれば、「これは生成AIの仕業」「いやプロシージャルだ、手作業のチェックを怠った開発チームが悪い」と怒るユーザーまで様々です。
昨今のオープンワールドゲームは規模がとてつもなく巨大化しているため、どうしても一部のビルの配置やテクスチャの処理を自動(プロシージャル)生成に頼らざるを得ないのが現状。しかし、だからこそ最終的な「人間の手作業による確認(デバッグ)」がどれほど重要かが浮き彫りになったスレッドでした。
NTEの街並みはとても美麗なだけに、今後のアプデでこうした細かい違和感やスタックバグがどんどん改善されていくことを期待したいですね!





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