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【NTE まとめ】「極薄すぎるビル」が発見され開発手法を巡る大激論に!AIか自動生成か?手抜きを疑うスレ民たち

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

オープンワールド都市探索RPG『NTE(Neverness to Everness)』の舞台となる「ヘテロシティ」にて、あまりにも不自然で「極薄すぎるビル」やドアの配置が発見され、スレ民の間で大きな話題となっています!

「この街はアノマリー(異常)だらけだから、これもアノマリーの一種だろ!」というジョークから始まったこのスレッドですが、議論は次第にゲーム開発の核心に。

「都市の大部分がAIによって自動生成された手抜きではないか?」という批判に対し、「これはAIではなく従来の『プロシージャル生成(自動生成)』技術であり、これだけの規模のオープンワールドを全て手作りするのは不可能だ」とする擁護派が真っ向から対立!

名作『GTA(グランド・セフト・オート)』シリーズの手作りの街並みを引き合いに出すなど、スレ民たちの熱いグラフィック・開発論争が繰り広げられています。

皆さんは、オープンワールドにおけるこのような「自動生成によるちょっとした違和感やバグ」についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
完全に「普通」だな。

2 名前:ななしさん
とんでもないアノマリーだな(笑)
3 名前:ななしさん
日本の狭小住宅の紹介動画をたくさん見てきたから言えるけど、これは完全に「普通」だよ。
きっと3階の天井に入り口があるんだ。
4 名前:ななしさん
ワロタw
5 名前:ななしさん
ヘテロシティには、この街独自の物理法則があるから仕方ない。
6 名前:ななしさん
アノマリー(怪異)が発生してますね 🤓☝️(ジョークだよ)
7 名前:ななしさん
恐怖の低フレームレートアノマリーの仕業か……。
8 名前:ななしさん
はいはい、これで500回目の「自動生成された世界のバグ」投稿ね。
毎週この街の不具合に関するスレを5回は見てる気がするぞ。
9 名前:ななしさん
>>8
本当にそれ。そしてゲーム開発や生成AIについて1ミリも知らない『自称天才』たちが、いつも「AIの手抜きだー!」って騒ぎ立てるんだよね。
10 名前:ななしさん
その手の話をよく見かけるけど、プロシージャル生成(自動生成技術)でできなくて、生成AIならできることって何なの?単に設定が楽になるってこと?
11 名前:ななしさん
いや、そもそも生成AIにこんな3D都市の構築なんてできないよ。
12 名前:ななしさん
「Re:ゼロから始めるビル生活」だなw
13 名前:ななしさん
アノマリー(怪異)に満ちた世界なんだから、何が起きても不思議じゃないさ。
14 名前:ななしさん
確かにあの不自然なフレームレートは「完全に普通」だな😂
でもまあ、これはどう見てもバグに見えるし奇妙だな。
15 名前:ななしさん
パララックスマッピング(視差マッピング)の限界だな。
16 名前:ななしさん
ゲーム開発者がこういう小細工(トリック)を使って、「お願いだからプレイヤーが気づきませんように!」と祈ってるのを見るのはいつだって面白いよ。
17 名前:ななしさん
俺もそこで数秒間スタックした(挟まった)わw
18 名前:ななしさん
これぞアノマリーの領域……。
19 名前:ななしさん
なぁに、昨今の不動産価格の高騰を考えれば、幅が30センチしかない家でも文句は言えんよ。
20 名前:ななしさん
(ドクター・フーの)ターディスが擬態に失敗した姿だな。
21 名前:ななしさん
ちなみに、インソムニアックの『スパイダーマン』でもこれと全く同じビジュアル技術が使われているぞ。
22 名前:ななしさん
AIも完璧には生成できないってことだな。
23 名前:ななしさん
ぶっちゃけ2週間プレイしてみたけど、このゲーム何かがおかしい……深みが感じられないんだ。
たくさんのメニューやキャラクター、ゲームモードの裏側にあるゲーム自体が、すごく浅く感じられる。魂や情熱が欠けているというか。
24 名前:ななしさん
街全体がAIによって自動生成されたからだろ。これこそが期待通りの結果(笑)だよ。
25 名前:ななしさん
>>24
それはデタラメだ。
26 名前:ななしさん
>>25
じゃあ、誰かが実際にこれを目視で確認して、「よし、これは素晴らしいデザインだ!」と納得してそのまま放置してリリースしたとでも?
27 名前:ななしさん
これ、別に騒ぐほど問題には見えないけどな。
28 名前:ななしさん
ごめん、この画像がどう不自然なのかいまいち理解できないんだけど、誰か解説してくれない?


29 名前:ななしさん
>>28
全く問題はないよ。こういう視覚的な不整合は、一般的な『トレードオフ』だよ。
プロシージャル(自動)モデリングなしでこのレベルのオープンワールドを作るのはほぼ不可能だし、少なくとも時間がかかりすぎて現実的ではない。それを考えれば許容範囲だよ。
30 名前:ななしさん
それもそうだけど、リリース前にベータテストを3回もやってたんだから、後から修正することはできたはずだよね。
まあ逆に、この街はアノマリー(異常)だらけだから、開発チームがあえて仕様として残したという可能性も微レ存。
31 名前:ななしさん
ベータを何回やろうが、プレイヤーが報告しなきゃ意味ないよ。大規模なゲームほど、リリース後に不具合が見つかるのは普通のこと。今からでもバグ報告して修正を期待するか、大した問題じゃないし放置するかは自由だ。
32 名前:ななしさん
中国(CN)のゲーマーたちは細かい部分にめちゃくちゃ怒るし、執念深いからな。絶対にありとあらゆる細かい不具合を報告してるはずだよw
33 名前:ななしさん
NTEよりも巨大な「完全手作り」のオープンワールドなんて、過去にいくらでも作られてきたぞ。
「プロシージャルなしでは不可能」なんていう擁護(コープ)は無理がある。
単に開発が手抜き(近道)をしたんだよ。生成AIではなかったとしても、手作業で完全にできることを自動生成でサボったんだ。
ランドマークは手作りだけど、隙間のオブジェクトをサボったせいで全体の完成度が落ちてるのは本当に残念。GTA3以降のGTAシリーズのように、手作りで美しい世界が存在している事実を無視してまで擁護する必要はない。
34 名前:ななしさん
>>33
GTAだってプロシージャルモデリングを使ってるぞ。もちろん手作業とのミックスだけど、君が信じ込んでるほど「100%手作り」なオープンワールドなんて存在しないよ。
35 名前:ななしさん
>>34
Take-TwoのCEOはつい最近も「GTA 6は100%手作り(ハンドクラフト)だ」と何度も明言してるよ。
GTA Vに関してもプロシージャル生成の証拠はなくて、むしろ複数のチームに街のモデリングを外部委託して作らせていた。
NTEの手抜き(近道)を擁護するために、他の大作ゲームを引き合いに出して勝手な妄想を膨らませて正当化している人が多すぎる気がするな。
36 名前:ななしさん
手抜きと言いきるのは間違いではない。開発者がこの街の大部分を作成するために自動生成ジェネレーターを使用したことを示す証拠は山ほどある。
ただ、完全にAI生成というわけではなく、用意したパーツ(家、壁、窓、ドアなど)のモデリングデータをツールに与えて自動配置させ、手作業を簡略化したんだと思う。街の一部が実際の都市や建築の小さなパーツをそのままパッチワークしたように見えるのもそのせい。
これは決して悪いことじゃないけど、不具合は『手作業での修正』が必要。彼らはNTEのリリースを急ぎすぎたから修正が間に合わず、今慌ててアップデートでパッチ修正を繰り返してる状況なんだ。
37 名前:ななしさん
みんな本当に「プロシージャル生成(自動配置)」と「AI(人工知能による生成)」は全く違う別物だということを理解してくれ!
38 名前:ななしさん
>>37
別物だけど、やってることは本質的に「人間の作業の自動化」で同じなんだよ。
もし管理する人間がズボラで、出来栄えをしっかりチェックしなければ、AI生成の「手の指が6本あるイラスト」か、プロシージャル生成の「30センチしかないドア(このスレの画像)」という同じような悲惨な結果になるんだよな。
39 名前:ななしさん
>>38
でも君、「街は完全にAIで作られた」って言ったヤツを擁護してただろ……。全然別物なのに一緒にして語るなよ。
40 名前:ななしさん
擁護したわけじゃない。昔ながらのゲームのように「1から10まで完全手作りの街ではない」と言いたいだけだ。
俺にとっては、AI生成だろうがプロシージャルだろうが、同じようなバグ・不自然さを生み出す原因としては同類だ。AI生成を嫌う人間が、なんでプロシージャルは許せるんだ?
41 名前:ななしさん
じゃあ、このゲームがプロシージャルではなく、実際に「AI生成」で作られたっていう決定的な証拠を出してくれよ。こういう薄いビルのバグは、まさにプロシージャル(自動配置)だからこそ起きるバグだろ。
42 名前:ななしさん
>>41
重要なのは「AI」か「プロシージャル」かではなく、どちらも『自動生成(ジェネレーション)』という点だ。どちらも人間の手作業ではなく機械任せだから、ミスが起きるし、完成後の人間の手による修正チェックが不可欠。
開発者がそのチェックを怠っているから、プレイヤーがこういうお粗末なバグを目にすることになる。それ自体が開発会社のクオリティレベルを物語っているよ。
43 名前:ななしさん
現代で「完全手作業のオープンワールド」だってさ 🤚 😂(お前ら夢見すぎだろw)

管理人の感想・まとめ

NTEの魅力的な大都市「ヘテロシティ」ですが、まさかの「超薄型ビル&ドア」のバグ(?)の発見により、ゲーム開発手法をめぐる激しい技術討論へと発展してしまいましたね!

「アノマリー(怪異)の街なんだからこれで正常だろ」という世界観に沿ったブラックユーモアを交えるユーザーもいれば、「これは生成AIの仕業」「いやプロシージャルだ、手作業のチェックを怠った開発チームが悪い」と怒るユーザーまで様々です。

昨今のオープンワールドゲームは規模がとてつもなく巨大化しているため、どうしても一部のビルの配置やテクスチャの処理を自動(プロシージャル)生成に頼らざるを得ないのが現状。しかし、だからこそ最終的な「人間の手作業による確認(デバッグ)」がどれほど重要かが浮き彫りになったスレッドでした。

NTEの街並みはとても美麗なだけに、今後のアプデでこうした細かい違和感やスタックバグがどんどん改善されていくことを期待したいですね!

元記事:Absolutely Normal

コメント

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