スレの概要・まとめ
新作ゲーム『NTE(Neverness to Everness)』において、PV発表時にユーザーから不評だったキャラクターデザインが、わずか2週間という異例のスピードで一新されたことが判明し、スレ民の間で大きな衝撃が走っています!
スレッド内では、ユーザーの声を即座に反映する中華系開発の圧倒的な開発力やフットワークの軽さを絶賛する声が上がる一方で、「眼帯やエルフ耳といった個性が消えて無個性化・劣化したのではないか」「デザインへのこだわりやキャラへの愛着がないのか」といった困惑の声も多く、賛否両論の激しい議論が交わされています。
また、話題は『エンドフィールド』などの他作品の運営姿勢や、ガチャの配布量、操作性の改善要望にまで発展。デザイン一新によるクオリティ向上を喜ぶ声と、元のデザインの尖った中二病感を惜しむ声が真っ向からぶつかり合う形となりました。
皆さんは今回のNTEの迅速なキャラクターデザイン変更についてどう思いますか?修正前と修正後、どちらのデザインが好みでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ



仕事早すぎるだろ…
中華ゲーはこれがすごい
ユーザーの意見を直ぐに反映する
そりゃかてんはずや
この緑髪の奴ってすでにどっかで出てきたキャラなんか?
メインもサブクエも全部終わらせたけど見たことないんやが
あいつも一年後には整形や
目が離れすぎなのと太眉があかんわ
ほんこれ
キャラ設定まで変えてそうやな
同一人物や
PVで旧デザ出したらクソ微妙扱いされて整形された
まだPVにしか出てないからな
ごちゃごちゃさせるのやめろって叩かれて洗練された
本編には出てないんか
とは言え眼帯なんてキャラクターのデザインとしてはアイデンティティみたいなもん気軽に削除する運営はどうかと思うわ
ユーザーの意見もあるかも知れんけどそれをデザインしたお前達はそれで納得してんのか?って
徹底してこだわりはないからなこのゲーム
不評なキャラは声出せない仕様にされた

なんかこの先もユーザーの意見に左右されそうな運営やな
眼帯キャラなんてデザインした段階で眼帯に何かしらの意味はあったと思うのに平気で削除するとかデザインした奴にキャラに対する想いとか無さそうやな
ゼンゼロ、エンドフィールド、NTEは運営がブレやすい気がする
エンドフィールドは工業ガチれ派閥と工業消せ派閥どっちの声に日和るかやな
全コピペ対応して工業ガチ勢満足するだけ難解化させればええ気がするんやけどなぁ
工業ガチ勢用に練習台実装すれば良さそう
メインストーリーはアセット用意してそれを置くだけでいいとか工業したくない勢に配慮して棲み分ければよくね
工場が重荷になってる層はコピペすらようやらんレベルやから
あの図面システムが救済として機能せんのよな
下に合わせると果てしなく下げんといかんから
運営はマジで頭抱えてると思うわ
全コピペ改善してこれでもっと簡単にさせろは流スタに声無視してもええと思うけどなw
工場苦手勢の底はほんまにやばい
種を採種機に入れて壊れた扱い
水の配管が出来ない
水耕モードとの切り替えが出来ない
勝手にアレンジして壊す
見てて怖い
団体キャラが団体つけてないくせに色々語ってくるぞ
4
こんな可愛くなるなんて🥰
「引き算」の美学や
ちぃちゃん CV小原好美
変わった声の声優の使いどころおかしいやろ
コンセプト考えると前者の方が個性あると思うんやけど
公式がメガネの有無で別人になるのネタにしてて草

草
でもワイは他のスキンにも眼鏡オプション欲しいんや
これ良くなったの…?
そもそものデザインセンスの問題だから整形しても
逆やろ

パクリやん
わたみぃ!?
おっちゃんの感性のずれを「修正」したんや
エルフ耳ってガチで可愛くない
めっちゃ現実主義
効力に対する姿勢がピカイチだと思うわ
耳もわけわからんら牛みたいになってるし
レクイエムよりかわいいキャラ出すならいいけど出せずに性能だけ盛られたキャラしか出ないなら引退かもしれん
明音はよ
ここまで変えて良いの?
前肯定するの1
修正後好きなの9
みたいな感じだからな
スタートダッシュで無駄な「匠」のこだわり見せて勝手に沈んでく数多のゴミとは違ってちゃんと「ユーザーに寄り添う姿勢」を徹底してる
NTEで集客出来なかったら多分倒産する
それ以外は赤ペン先生が正しい
すり抜けなしやからこんなもんじゃね
原神よりは配布してる気がするわ
課金したらメガネ取れますよってやつ
あのオタク性格ならメガネありのが解釈一致はする
オタク性格?誰のことだよ
ナナリ
何を見たらナナリがオタクになるんだよ
明音のイベントでハニアとマンガ・アニメトーク盛り上がってたやん
そもそも登場キャラマンガ好きばっかちゃうか
ラッコテレビくらいだろ
早霧ナナリレクイエムもマンガ読んどるで
打でもメガネないとただの無個性やん
無課金スキンも全部眼鏡ないぞ
ガイジか?
眼鏡あるのデフォだけや回
ファンスの使い方に後出しで制限かけてきた形やしな
キャラガチャで緩和しても後出しルール変更はその後に響くで
β待ちのアズプロは笑い止まらんやろ
意志疎通の出来ないAIが修正してるんか?
なんで結構手入れてるのに微妙さは変わってねぇんだよ
戦闘はそんなことないんやけど
というかメニューの操作が妙にぎこちないんよな
なんか行きたいとこいけなかったりする
クリエイターへのリスペクトが大事という風潮が強すぎて驕りがちなのがアカンわ
もっとユーザーに誠心誠意媚びる姿勢を見せろ
なぜ部屋に呼べないのか
声がね…
声優は好きじゃないけど早霧の演技は好き
可愛いやろがい小さな魔女会に招待してあげたいンゴ…
戦闘とかガチりたい人は工業ガチ勢のコピペ待ちすりゃいいんよな
コピペをパイプとか全部諸々コピーできるよう早く改善するべきやな
管理人の感想・まとめ
PV発表時のユーザーの声を拾ってわずか2週間でこれだけモデリングやデザインに手を加えるというのは、確かに中華系開発ならではの凄まじいスピード感と現実主義的なフットワークの軽さを感じますね。ユーザーに寄り添う姿勢を評価する声が出るのも納得です。
しかし一方で、眼帯やエルフ耳といった特徴的な属性をゴソッと削ってしまったことで、「引き算の美学」と捉える人もいれば、「中二病感が薄れて無個性になった」「デザインのこだわりを簡単に捨てすぎでは」と寂しがる意見もあり、キャラクターのアイデンティティをどう保つかの塩梅は非常に難しそうです。ミントやナナリの眼鏡の有無に関する議論も含め、プレイヤー側のこだわりもかなり強いことが伺えます。
UIの挙動や他システムへの改善要望も上がっていますが、今後このフットワークの軽さがゲーム全体のクオリティ向上にどう繋がっていくのか、運営の舵取りに注目していきたいところです!




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