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【NTE】週ボス報酬のスタミナ消費はいらない?改善を求める海外ユーザーの反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の『NTE』コミュニティにおいて、週ボスの報酬受取システムに関する議論が大いに盛り上がっています。

現在、週ボス報酬の受取には「週3回まで」という回数制限が存在しますが、さらに受け取る際にはスタミナ(ピクセル)を消費する仕様となっています。

これに対し、スレ主をはじめとするプレイヤーからは「回数制限があるだけでも十分な制約なのに、なぜスタミナまで奪われるのか」という疑問の声が相次いでいます。

スレッド内では、他のガチャゲームの仕様を引き合いに出し、「最初の3回はスタミナ無料にしてほしい」「3回受け取った後もスタミナで周回できるようにしてほしい」といった様々な改善案が提案されています。

また、スタミナの上限拡張機能や、育成のボトルネックになっている点についても議論が交わされています。

他ゲームを参考にスタミナフリー化やシステム改善を望む声が多く寄せられていますが、今後のアップデートで修正されるのか注目が集まっています。

皆さんは週ボス報酬の受取仕様やスタミナ制度についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
Hottaにお願いだから頼むよ。

6 名前:ななしさん [ID:]
ガチャゲームの週ボス報酬について、私は何度も言ってきた。週に報酬を受け取れる回数を制限するつもりなら、スタミナを消費させるべきではない。スタミナの目的は、少なくともプレイヤーがどれだけ周回できるかを制限することであるべきで、それはそれでいいのだが、すでに回数制限があるなら不要なはずだ。
7 名前:ななしさん [ID:]
スタミナがバーンアウト(燃え尽き症候群)を防ぐための制限というのはただの言い訳だよ。本当の理由は課金させるためだ。だからこそ買い足すことができるんだよ 😛
8 名前:ななしさん [ID:]
確かにね。でもさ、週ボスに使う週180ピクセルなんて、そこまで大差ないでしょ。でも、いつでも週ボスを倒せるようになるから、大きなQOL(快適性の向上)にはなるよね。
9 名前:ななしさん [ID:]
ああ、ボスのスタミナ消費をなくすというアイデアに反対しているわけじゃないよ(大賛成だよ! 😀 )。ただ、スタミナという存在は、世間で言われているような「バーンアウト防止」という表向きの理由ではなく、開発者が人々からもっとお金を絞り出すための手段なんだと指摘したかっただけなんだ XD

原神以前のガチャゲームではストーリーコンテンツにすらスタミナが課せられていたけれど、それがかなりのプレイヤーを遠ざけていることに開発元もようやく気づいた。そして実験の結果、育成関連のコンテンツのみに絞ったほうが、プレイヤーがそれを受け入れやすいと分かったんだ。原神でさえ、最初のイベントではスタミナを消費させていたけれど、猛反発を受けて次のイベント以降は「スタミナ消費なし」に変更したからね。
2 名前:ななしさん [ID:]
なぜすべてのガチャゲームがゼンゼロのやり方を採用しないのか分からないな。3回分は無料で受け取れて、それ以降はスタミナを使って無限に周回できるという仕組みだ。
3 名前:ななしさん [ID:]
そうそう、最初の3回受取はスタミナ消費なしで、もし必死になっていたり超ヒマだったりするなら、どうぞ進んでスタミナを燃やしてくれって感じだよね。
4 名前:ななしさん [ID:]
待って…最初の3回のあともスタミナを使えば周回できるの…?

自分がすごく馬鹿に思えてきたけど、少なくとも今知ることができて本当に良かった。
11 名前:ななしさん [ID:]
この件に関してはゼンゼロのシステムの方が遥かに優れていると思う。週3回までは無料で受け取れて、さらにピクセルを使えばもっと周回できる。NTEのシステムも同じようになることを期待していたんだけどな。
12 名前:ななしさん [ID:]
それが理想的だね。
13 名前:ななしさん [ID:]
なんで制限を2重にかける必要があるんだろうな。
10 名前:ななしさん [ID:]
一理あるね。制限だらけの周回システムも、維持するより削除した方が結果的にメリットが大きい要素の一つだと思う。ここで他の人も提案しているように、週3回の無料戦闘を設けて、それ以降はスタミナを要求するようにすればいい。そうしないと、特に新規プレイヤーの場合、ゲームを始めて1チームや2チームを育成しようとした時に…週ボスの壁にぶち当たってしまう。そうなるとガチャを引く意欲も削がれてしまうよね。手持ちのキャラすらちゃんと育てられないのに、なぜ新しいキャラを引き続けなきゃいけないんだってなる。
14 名前:ななしさん [ID:]
同感だ。せめて消費量を半分にしてほしい。理想ではないけれど、一歩前進にはなる。
15 名前:ななしさん [ID:]
原神でさえ消費量を半減させているのに…プレイヤー層を積極的に嫌っているようにすら見える、あの化石のようなガチャゲームでさえね。
16 名前:ななしさん [ID:]
彼らはシティスタミナやにくきゅう大強盗に関するプレイヤーの不満にしっかり対応しているから、「パッチ改善」アンケートで絶対にこの件を書くつもりだよ。だからこそ、次に改善されるべきなのは本当にこれだ。
17 名前:ななしさん [ID:]
このゲームを始めて間もないんだけど、キャラのピクセル最大値を(240から)360に増やすにはどうすればいいの?
18 名前:ななしさん [ID:]
シティ名声レベル5になった後、レジスCRESTにある「ドリームウェイバーの結び目」を強化する必要があるよ。ピクセルを消費することでアップグレードできる。
19 名前:ななしさん [ID:]
自分の家にあるアノマリー家具をアップグレードするんだ。 🙂

キャラのクライミングスタミナやシティスタミナ、その他の要素も増やすことができるよ。
20 名前:ななしさん [ID:]
購入したマンションの部屋の中にアノマリーなドリームキャッチャー家具が置いてあって、それをアップグレードするとピクセル上限が増えるよ。
21 名前:ななしさん [ID:]
上限を増やす「ドリームウェイバーの結び目」というアノマリー家具がある(ピクセルを消費するたびに強化素材がもらえる)。レジスCREST(最大Lv10 = 360ピクセル)と黄金の都(最大Lv6 = 最大310ピクセル)で利用可能だ。

https://game8.co/games/Neverness-to-Everness/archives/599426
22 名前:ななしさん [ID:]
レベル10にするのに素材が4個も必要だから、本当に改善されてほしいよ 😭
23 名前:ななしさん [ID:]
もっとピクセルを獲得できる手段が必要だよね。ホヨバースのゲームの多くは毎日60〜80スタミナを獲得できる仕組みがあって、正気あれはすごく助かっている。

私の一番の悩みは、深夜と起きてすぐにプレイするスタイルだから、普段は日中にピクセルが溜まって夜に使い切るんだけど、翌朝プレイしようとすると基本的に何も残っていないことなんだ。
24 名前:ななしさん [ID:]
上限が360まで拡張されたなら、翌朝まで使うのを待てばいいんじゃない?
25 名前:ななしさん [ID:]
たぶんそうだろうけど、それだと夜ヒマになっちゃうんだよね笑
26 名前:ななしさん [ID:]
一理あるね!
5 名前:ななしさん [ID:]
聞いてくれ:ボスのステータスが3倍になるスーパーハイパーウルトラ激怒モードを実装して、倒したら一気に3回分の報酬がもらえるようにしてほしい。
27 名前:ななしさん [ID:]
週に1回ボスと戦うだけで済むように、3倍一括受け取りを本当に実装してほしい。
28 名前:ななしさん [ID:]
ゲーム側はすでに毎日のアクティビティを十分に制限しているよ。コンテンツをスキップする方法をさらに増やすのは手抜きに思えるな。
29 名前:ななしさん [ID:]
兄弟、同じボスと何度も何度も戦うのが楽しいならおめでとう。でも残りの俺たちは自分の生活に戻りたいんだ。忙しいんだよ。
30 名前:ななしさん [ID:]
実際のゲームをプレイする以外なら何でもいいんだな。

管理人の感想・まとめ

週ボスの報酬受取にかかるスタミナ(ピクセル)消費について、海外コミュニティでも活発な意見交換が行われていましたね。

特に「週あたりの受取回数制限」と「スタミナ消費」の二重の制約に対して不満を感じているユーザーが多く、他タイトルのように「週の基本受取はスタミナ無料」や「回数終了後もスタミナ消費で周回可能」といった改善策を望む声が目立ちました。

また、育成のテンポや日々のスタミナ運用に関わる部分だけに、アンケートを通じて開発元に意見を届けようとする熱心なプレイヤーも多いようです。

ユーザーの利便性を高めるQOL改善が今後どのように進んでいくのか、期待して見守りたいところですね。

元記事: Seriously, 3 claims a week is already limiting enough.

コメント

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