スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のキャラクター「真紅」の3Dモデルについて、コミュニティ内で興味深い話題が盛り上がっています。
事の発端は、あるユーザーが「真紅の首が細すぎて、まるで体に挿した爪楊枝の上に頭が乗っているように見える」と投稿したことでした。主人公や他のキャラクター(九原など)と比較しても際立って細く見えるとの指摘に対し、スレ内では男性キャラと女性キャラの体格差によるものだという意見や、2D・3Dアニメ調グラフィック特有の表現技法(いわゆる「二次元表現」)であるとする納得の声が集まっています。
さらに、髪型(ポニーテール)の影によって首が補正されて見えている可能性や、モデル背面における光の演出(聖光)についてのマニアックな観察など、細かいデザイン要素に関する様々な意見が飛び交いました。
皆さんはキャラクターの3Dモデルやパーツの比率について、気になったりこだわりを感じたりすることはありますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:TapTapユーザー [2026/07/06]
突然真紅の首が目に入ったんだけど、なんでこんなに細いの?今の彼女を見ていると、体に爪楊枝を挿して、その爪楊枝の上に頭を挿したみたいに見えるよ。主人公と比べたら主人公の方が正常な人の首だし、九原の首も細いけど、見た目の感覚としては真紅よりずっと良い。真紅のこの首、脊椎一本以外に何が入る余地があるのさ😱#NTE真紅

2 名前:TapTapユーザー
男性の首はもともと女性よりも太いものだよ
3 名前:TapTapユーザー
誰が主人公は絶対に男性で女性じゃないなんて言ったんだ?
4 名前:TapTapユーザー
>>3 彼は男主人公を選んでるじゃん
5 名前:TapTapユーザー
首にある背中の境界線(エビの背わたみたいな筋)のこと言ってるのかと思ったわ
6 名前:TapTapユーザー
二次元ってこういうもんだよ
9 名前:TapTapユーザー
確かにちょっと細すぎるな
11 名前:TapTapユーザー
正常正常、なんといっても……「赤竜百態」だからね。モデリングの問題は些細なことだし、好みこそが真紅の本質さ
12 名前:TapTapユーザー
後ろの髪の毛で隠れてるからそう見えるだけかも(絵を描く人はよくこうなる)
14 名前:TapTapユーザー
後ろから尻尾のところを見たとき、尻尾とつながってる背骨のあたりに聖光(光の補正)が出てるんだけど、こっちの方がもっと理不尽だよ
10 名前:TapTapユーザー
左側のメインストーリー画面が見えるけど、主はまだ第七章「九百九十九夜」をクリアしてないみたいだな。俺は3つの難易度全部クリアしたよ
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管理人の感想・まとめ
キャラクターの3Dモデリングや頭身のバランスは、アニメ調ゲームにおいて常に議論の対象となるポイントですね!今回は「真紅の首の細さ」がきっかけで様々な観察結果や意見が寄せられていました。
イラストを描く視点から「髪の毛で隠れている部分の影響」を指摘する意見や、ゲーム内モデルの背面の演出についての細かい発見など、ユーザーの観察力の高さには驚かされます。一度気になると画面を見るたびに目がいってしまうのも、オープンワールドならではのグラフィック鑑賞の楽しみ方のひとつかもしれません。
元記事: 注意到就回不去了



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