【NTE】新作『Neverness to Everness』はガチャ界の救世主となるか?デート機能や期待と不安が入り混じる海外ニキの反応まとめ

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

期待の新オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』が、果たして停滞気味なガチャゲー界の救世主になれるのか、Redditで大きな議論を呼んでいます。スレッドでは、公式が発表した「キャラクターとのデート機能」や「手つなぎ・抱っこ」といった親密度システムが、いわゆる「マスターラブ(主人公至上主義)」層に刺さるかどうかが焦点となりました。一方で、開発が『Tower of Fantasy(幻塔)』のHotta Studioであることから、リリース時のバグやUE5の最適化不足を懸念する声も根強く、「過度な期待は禁物」「まずは様子を見よう」という慎重派と、ベータテストの完成度に感動した推進派で意見が真っ二つに分かれています。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]

ガチャ社会を救ってくれ、NTE!

2 名前:ななしさん
過度な期待は失望につながるよ。
でも、少なくとも今出てる情報はかなり妥当に見えるね。
3 名前:ななしさん
開発者自身も、約束しすぎたり期待させすぎたりするのは好きじゃないって言ってるしな。

ソース:Alien Ring(NTE)責任者との対話:0.1点でも改善するために、目の下のクマに耐える

5 名前:ななしさん
失望する人もいるだろうけど、俺はCBT3で100時間以上遊んで最高に楽しかった。NTEの未来にはめちゃくちゃ期待してる。
8 名前:ななしさん
ゲームが出る前から自分たちでハードルを上げまくってるな。俺たちは何も学んでいないのか。
9 名前:ななしさん
みんな学習しないのか?リリース前のガチャゲーを神格化しちゃダメだ。せめてハネムーン期間が終わって、開発が長期的にどう運営するかを見極めるまで待て。
とはいえ、NTEが素晴らしいものになるポテンシャルはある。まずはじっくり寝かせておこうぜ。
10 名前:ななしさん
特にバグだらけだったToF(幻塔)を作った開発だしな。スマホで動くはずのゲームなのに、あまりにも多くのインタラクティブ要素を詰め込みすぎだ。楽しみだけど、健全な疑いの目は必要だよ。
11 名前:ななしさん
ベータ版はモバイルでもそれなりに動いてたけど、スマホの制約のせいでPC/コンソール版にあるようなディテールやインタラクションが削られてたな。「最高」設定でもPC版ほどのクオリティにはならなかった。ToFの時はリリース直後の致命的なバグですぐ辞めたけど、今回はマシになってる気がする。
13 名前:ななしさん
例えば、木の葉の物理演算とかね。
16 名前:ななしさん
キャラの表情やアニメーションがPC版に比べて簡略化されてるのは気になるな。iPhone 13をこんな過酷なゲームに晒したくないからPCでやるわ。
あと草とのインタラクションも最高であってほしい。じゃないと「Touch Grass(外に出て草を触れ=現実を見ろ)」ができないからね。😭


iPhone 13だとfpsは不安定だし、テクスチャも粗くてきつそう。
20 名前:ななしさん
この期待のされ方、Duet Night Abyssの時と同じだぞ🤣🤣🤣
25 名前:ななしさん
メインストーリーには恋愛要素なんてないよ。幻塔でもそうだったし。NTEも同じだと思う。
27 名前:ななしさん
MLって何の略?
28 名前:ななしさん
デート機能がこれだけ目立ってるのにML(Master Love)要素がないとは言わせないぞ。むしろそれがガチャを引くかどうかの大きな要因になる。
29 名前:ななしさん
絆システムは実際にはゲームのほんの一部だし、「デート」は報酬なしの100%オプションだ。
プレゼントをあげて好感度を上げるだけで、やりたい人だけがやればいいコンテンツになってる。
31 名前:ななしさん
「強制的で痛々しいML」じゃないのが大事なんだ。喋らない主人公に向かってキャラが勝手に愛を叫び続けるようなのは勘弁してほしい。
33 名前:ななしさん
ベータ勢だけど、これでもまだMLとは呼ばないな。本当のMLゲーはメインストーリー自体が恋愛(釣り)に組み込まれてる。絆クエストもほとんどが友情寄りだよ。
35 名前:ななしさん
「本物のMLガチャ」って例えば何?メインストーリーで本当に恋愛するやつなんてあるのか?
36 名前:ななしさん
『スノーブレイク』はML要素がいいけどゲーム自体が微妙だった。『勝利の女神:NIKKE』もかなりML寄りだけど、キャラ同士をカップリングさせる層もいる。
ぶっちゃけガチャゲーの90%は客寄せのための「釣り」だ。本物のロマンスを楽しみたいならMass Effectやウィッチャー3をやるべきだよ。
40 名前:ななしさん
NTEは恋愛よりも友情に重きを置いてるよ。キャラ同士の関係性も同じくらい描かれてる。
44 名前:ななしさん
手をつないだり、首に腕を回してハグしたりするのを、アジアのゲームでは「友情」とは呼ばないんだよ。
45 名前:ななしさん
開発も「ロマンチックなデート」って言ってるしな……。
49 名前:ななしさん
生放送のタイムスタンプ探すのは面倒だけど、Facebookの公式投稿で「ロマンチック」って言ってるぞ。
Facebookの投稿リンク
52 名前:ななしさん
MLは「Master Love」の略だと思う。全員が主人公に惚れるやつのこと。
54 名前:ななしさん
AI声優が一般化しない限り、サイドクエストのフルボイス化は無理だろうな。MLはいわゆるハーレムで、キャラ同士の絡みがほとんどない状態を指す。NTEがデート要素を女性キャラに絞ってるなら、ML路線に行く可能性はある。
57 名前:ななしさん
原神が出て以来、全ての新作ガチャゲーで同じことが言われてる。ガチャ会社を盲信して良い結果になった試しはない。
60 名前:ななしさん
ファイアーエムブレム風花雪月はこの辺が上手かった。キャラ同士をくっつけたいか、主人公とくっつけたいか選べたからね。ガチャゲーはプレイヤーに選択肢を与えないことに慣れすぎてる。
68 名前:ななしさん

69 名前:ななしさん
例えガチャの配布が渋くても、素晴らしいゲームになると思う。推しキャラと「手をつなげる」なんて、俺みたいなワイフ至上主義者にはたまらないよ。
71 名前:ななしさん
ベータ勢だけど、今の盛り上がりは誇張されすぎてる気がする。
・装備システムはゴミみたいな運ゲー。
・協力プレイ(マルチ)も大げさ。レースやミニゲーム程度で、1ヶ月もすれば誰もやらなくなる。
・最適化はリリースされるまで不明。ベータでは悪かった。
・マップは見栄えはいいが、中身が詰まってるとは言えない。
期待しすぎるな。
74 名前:ななしさん
UE5の最適化はリリースされないとマジで信用できない。どのゲームもカクついたり挙動が怪しかったりするからな。
80 名前:ななしさん
一番いいのは「シッパー(カップリング厨)」が暴れにくいことだよ。デートシステムがあることで、主人公との関係が「正史」扱いになるからね。ML要素をしっかり詰め込めば、Hotta Studioは大成功するはず。
82 名前:ななしさん
カップリング好き自体はいいけど、自分の妄想を「公式設定」だと言い張って、否定する人を攻撃してくる層が問題なんだよ。NTEのデートシステムは、そういう界隈を牽制してくれる。
86 名前:ななしさん
シッパーは殺し合う仲のキャラ同士ですらカップリングするから、主人公との関係があったところで止まらないと思うけどな。
89 名前:ななしさん
MLは「Master Love」であって、性別は関係ない。主人公(マスター)への愛。Fateのサーヴァントが魔力供給のためにマスターとイチャつくのが語源だ。
98 名前:ななしさん
原神や鳴潮を初期からやってるけど、キャラ同士のカップリング厨は本当に厄介だよ。主人公をのけ者にしたり、主人公とのロマンチックなシーンを過小評価したりする。NTEがガチャゲーの未来を示して、そういう連中をアニメに送り返してほしい。
103 名前:ななしさん
なんでピクセルの塊であるキャラ同士が付き合ってるのを見て「寝取られた(Cuck)」気分になるんだ?純粋に理解できない。世の中は君たちを喜ばせるために存在してるわけじゃないんだぞ。
104 名前:ななしさん
ガチャゲーっていうジャンルの本質は「自分とキャラクター」の関係にあるんだよ。ダークソウルになぜ難易度を求めるのか聞くようなもんだ。ハーレムゲーならハーレムゲーらしく、乙女ゲーなら乙女ゲーらしくあるべきで、ジャンルの根本を壊すような要素を入れられると、金を払ってるプレイヤーが腹を立てるのは当然だ。
113 名前:ななしさん
期待値を低く保つことが、ゲームに驚かされるための鍵だ。俺は期待せずに待つことにするよ。
116 名前:ななしさん
男女比をもっと改善してほしいな。男キャラが「売れない」って理由だけで冷遇されるのは悲しい。
119 名前:ななしさん
ホヨバゲーがそろそろ一服してほしい。スタレのパワーフレ、ゼンゼロの制約、原神の退屈さ……他の競合と比べると原神はもはや退屈な板みたいに見える。
121 名前:ななしさん
男女比が1対10とかならないことを祈るよ。
127 名前:ななしさん
あまり高望みはしないほうがいい。今のところデート機能も女性キャラしか紹介されてないしね。

管理人の感想・まとめ

NTEに対する期待の高さが伺えるスレッドでしたね。特に「デート機能」や「ML(マスターラブ)」に関する議論は、海外でもかなり熱いようです。昨今のガチャゲー界隈ではキャラクター同士の関係性を重視する「シッピング」派と、プレイヤーとキャラの関係を重視する派閥の対立が目立ちますが、NTEはその点、明確に「プレイヤー重視」の姿勢を見せているのが面白いポイントです。

一方で、「Hotta Studio(幻塔の開発元)」という点や「UE5の最適化」など、技術的な不安要素を指摘する冷静な声も目立ちました。確かに、モバイル端末であのクオリティを維持するのは至難の業でしょう。

果たしてNTEはガチャゲー界の新たなスタンダードになれるのか? それとも「幻塔」の二の舞になってしまうのか……? 続報が待たれますね!

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NTE (Neverness to Everness)
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