スレの概要・まとめ
新鋭オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』にて、初の限定ガチャキャラ「ナナーリ」の期間がわずか14日間(2週間)であることが判明し、Redditで大きな議論を呼んでいます。後続の「ホトリ」が21日間(3週間)設定されているため、「なぜナナーリだけ7日も短いの?」と疑問の声が続出しました。
スレ内では、「プレイヤーを引き止めるための策」「CN版(中国版)とのスケジュール同期のため」「リリース初期の配布アイテムが多いから」といった様々な推測が飛び交っています。また、ガチャの「すり抜け(50/50)がない」仕様や、凸効果のオンオフ機能、ナナーリの壁登り性能といったゲームシステム面への注目も集まっています。期間短縮がもたらす影響とは?海外ファンの反応をまとめました。
スレ民の反応まとめ
https://www.icy-veins.com/neverness-to-everness/news/time-stop-vs-electromagnetism-nte-launch-banners-fully-revealed/
ホトリは3週間なのに、なんでナナーリは7日間も短いの?
俺の予想だけど、プレイヤーの定着を狙ったスキームだと思う。プレイを続けるか迷っている人たちを繋ぎ止めるために、新しいキャラを早めに出して、その間にゲームにはまらせようとしてるんじゃないかな。
俺は全然オッケー。ナナーリよりホトリの方が断然好みだし。
リリース記念のパッチ報酬がたくさん貰えるから、最初のバナーにそんなに時間をかける必要がないって判断したのかもね。
それは理にかなってる。リリース直後に2つのバナーを早めに回すのは、プレイしていて楽しいと感じている人にガチャのリソースをどんどん供給できるから良い感じがする。次のバナーを遅らせる意味もないしね。
この5週間の間に2キャラ同時並行で出すこともできたんだろうけど、今のやり方でも概ね問題ないと思うよ。
よくあるガチャのFOMO(取り残される恐怖)戦略だろうね。次のバナーが来る前に引かなきゃ!って思わせるやつ。もちろん俺たちに有利なことなら何でも歓迎だけど、ガチャゲーなら予想の範囲内だ。
さっぱり分からん。CN版の方が1週間早く始まるから、グローバルをCNに追いつかせるためかと思ったけど、そうでもないみたいだし。
Ver1.1で同期するはずだって言ってる人はいるけど、公式の確認はまだ見てないな。
CN版も2週間だったし、向こうのバナー終了はグローバルより1週間早かったよ。
CN版が1週間早くリリースされるから、1.1で両方のリージョンを同期させるためにナナーリのバナーを1週間削ったんじゃないかな。
個人的にはちょっとイラッとするけど、まぁ仕方ない。
マジで?このサブレで誰かが「CN版ではナナーリのガチャは21日間だ」って言ってるのを聞いたんだけど、確認は取れてない。
>>14
いや、CN版も14日間だよ。Ver1.0は5月28日に終わる。
了解、はっきりさせてくれてありがとう。
CN版も2週間。パッチ終了もグローバルより1週間早かった。
確かに良い質問だ、俺も気になってた。多分、メールで配られる追加の配布とか色々あるから、ナナーリを引く人はそれほど時間をかけなくても大丈夫だろうって判断されたんじゃない?
ナナーリの限定ガチャって、スキン込みのリリース記念スペシャルじゃなかったっけ?ホトリにはスキン付きの限定ガチャはないと思う。それが理由かも。間違ってたらごめん。
>>21
後からホトリのスキンが追加されない限り、その通りだと思うよ。
別に良くない?みんなリリースイベントで配布ガチャ券をたくさん持ってるはずなんだから、新しいキャラは早めに来れば来るほどいいよ。
ゴールデンウィーク中に旅行してて、その重要な時期にオフラインになる人は詰むだろ。14日間限定っていうのは、クリスマスイブに14日間のガチャを始めるようなものだ。旅行してない人やオンラインでいられる人にとっては、仕事が休みで遊べるから最高だろうけど、そうじゃないプレイヤー層もかなりの割合でいるんだ。
>>26
残念ながらそういう個人にとっては災難だけど、グローバル全体のプレイヤーベースで見ればそんなの微々たるもんだよ。学校の春休みが遅いから旅行中にログインできなくて1週間逃すって言ってるのと同じ。特定の地域では大きくても、世界全体で見れば些細なこと。グローバルゲームで全員のスケジュールを完璧に考慮するのは無理だよ。
ゴールデンウィーク(笑)。世界のほとんどの場所ではそんなの存在すらしないぞ。
CNサーバーがグローバルより7日早く始まるからかな?分からんけど。
ナナーリを引くために無料で貰える石を急いで集めなきゃ、って思わせるためだね。今は『エンドフィールド』の新パッチや今夜の『崩壊:スターレイル』記念日、来週の『鳴潮』アニバーサリーとか、競合がめちゃくちゃ多いから。
俺はナナーリをスルーしたいから、この期間設定は嬉しいよ。
おそらく『鳴潮』と同じパッチサイクルにならないようにしてるんだろう。そうすれば、パッチの日にプレイヤーの定着率を上げられるし。
『鳴潮』も『ゼンレスゾーンゼロ』とサイクルが被らないように同じことをしてたよ。パッチの日に他のガチャゲーと競合しないのは常に良いことだ。
サイクルをずらすのがメリットなのは同意だけど、標準の3週間バナーでも可能だろ。単に更新する曜日を変えるだけでいい。
どうやら違うみたいだね: https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1srvql0/comment/ohhkfnb/
まあ、公平ならいいや。このゲームには「50/50(すり抜け)」がないことを考えると、1体は確保しちゃうな。凸(ダブり)がどんな感じなのか気になるけど。
>>37
凸効果は自由にオン・オフを切り替えられるし、6つの「パーク」から好きなものを選べるぞ。ナナーリは特に面白い。通常の戦闘パークはもちろんだけど、彼女の凸には「壁走りの時間を延ばす」っていう探索に特化したやつがあるんだ。
状況に合わせていつでも切り替えられるから、かなり快適だよ。
子供キャラ(ナナーリ)をさっさと終わらせて、俺の好みの大人女性キャラに早く移行してほしいから、これでOK👌🏿
CNとグローバルを同期させるためだと思うよ。確信はないけど。
管理人の感想・まとめ
ナナーリのガチャ期間が短いことについて、単なる嫌がらせではなく、「CN版との同期」や「他ゲーとの競合を避ける戦略」と見るニキたちが多いようですね。
特に興味深かったのは、NTEのガチャシステム!「すり抜け(50/50)がない」というのは、2週間という短い期間でも確実にキャラを手に入れられる安心感に繋がっています。さらに凸効果のオンオフ機能や、ナナーリの壁走り強化など、探索面でのメリットも語られており、期待が高まります。
リリース直後はリセマラや配布分で回す人も多いでしょうが、ナナーリ推しの方は期間を忘れないように要注意ですね。皆さんはこの「2週間」という期間、どう思いますか?
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