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【NTE】ヘテロシティに「鏡像の世界」を実装してコンテンツ倍増!?幻塔のシステム流用やGTA化への期待と不安が入り混じる【Neverness to Everness】

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』において、「既存のマップを流用した鏡像の世界(裏世界)」を実装することで、コンテンツ量を手軽に倍増させ、より本格的な都市体験を提供できるのではないかという議論がRedditで盛り上がっています。

スレ主は、ヘテロシティに「悪のフィルター」をかけた別次元を作ることで、規制を回避しつつ破壊活動や激しいカーチェイスを楽しめる場にすべきだと提唱。これに対し、開発元であるHotta Studioが過去作『Tower of Fantasy(幻塔)』で同様のシステムを導入していた実例を挙げ、実現可能性が高いとする意見も多く見られました。

一方で、単なる「GTAの模倣」になることを懸念する声や、SCPのような超常現象的な奇妙さをより深く掘り下げてほしいという要望も。「にくきゅう大強盗」の拡張版や、ローグライク要素の追加など、オープンワールドを活かした多様な遊び方について議論が交わされています。皆さんは、ヘテロシティの「裏側」が実装されるとしたら、どのようなアクティビティをプレイしてみたいですか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: 主人公
これ、現在の「にくきゅう大強盗」システムをさらに進化させたバージョンにできると思うんだ。

マップ全体をコピー&ペーストして、邪悪なフィルターをかける。それを「異次元」か何かと呼んで、道徳的にいくら破壊活動をしても許される場所にすればいい(中国の検閲対策にもなるしw)。

そうすればゲームの他の要素も活きてくる。カーチェイスが増えるから車の質が重要になるし、家はこの次元からの避難所として機能する。
他のオープンワールドガチャゲーみたいに「探索するにつれて少しずつマップが開けていく」感覚も味わえるはずだ。

2 名前:ななしさん
「簡単に」って言うけどさ、中身を見ればモデルやテクスチャを実質2倍にするってアイデアだよな。
アイデア自体はクールだけど、そんなに簡単じゃないと思う。単に生命感のないコピーにするなら別だけど。
追記:でも考えてみたら、生命感がない方が「リミナルスペース」みたいで不気味な雰囲気が出るかもしれないな。
3 名前:ななしさん
第2の都市を作る必要はない。同じ都市を使って、NPCを全員消して環境エフェクトを入れ替えるだけでいいんだ。
5 名前:ななしさん
1対1のコピーなら、既存のアセットを呼び出すだけだからストレージ容量はそんなに増えないはずだ。ひどいスパゲッティコードじゃなければね。最近のゲームで容量を食うのは、60~70%が音声、サウンド、動画だし。
8 名前:ななしさん
第2の都市じゃない。同じ都市に赤いエフェクトをかけて、別のイベントを発生させるだけだ。彼らはすでにそのシステムを持ってるよ。時間帯によって都市で起きることが変わるのもそうだし。

これ、幻塔ですでにやってるんだよね。

9 名前:ななしさん
ランダムなアノマリー(異象)でも似たような演出があるよね。世界がひっくり返って雰囲気が暗くなるやつ。あれはすごくシームレスで、その場に足を踏み入れるとすぐに別側に引き込まれる感じ。

NTEにあるエフェクトのリンク貼っておくわ:

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12 名前:ななしさん
『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ手法だね。逆さ城は、新しいマップアセットを作らずにディスク容量内でマップサイズを2倍にする方法だった。
15 名前:ななしさん
NTEチームが本当に優れているのは非ユークリッド幾何学の表現だ。あの歪んだレベルデザインだけでも素晴らしいゲームモードになる。
「にくきゅう大強盗」を『Dishonored 2』の「ぜんまい仕掛けの屋敷」みたいな場所でやるとか。あるいは、毎週更新されるローグライクモードにしてファンス(Fons)を稼げるようにするとかさ。
20 名前:ななしさん
大きなSCPファンとして、彼らには異常な出来事の奇妙さや多様性を徹底的に追求してほしいな。ホラーである必要はないけど、表面的な部分を超えたディテールに考えさせられるようなものが好きだ。
21 名前:ななしさん
実質、SCPと妖怪をミックスしたようなもんだしな。このゲームは基本的に「アニメ版Control」だよ。
26 名前:ななしさん
それクールだし、Hottaはすでに経験があるから技術は持ってるよ。
幻塔2.0の砂漠マップ「ヴェラ」には、逆さまバージョンの「グレースペース」があった。リフトを通って入り、制限時間内に探索する不気味な場所で、強力な敵を倒すと限定ガチャ券がもらえたんだ。
さらに「トワイライトゾーン」というもっと暗いバージョンもあって、そこでは倒せないモンスターを光を使って回避しながらパズルを解く必要があった。
だから、アンケートでこの機能を要望するのは現実的だと思う。
27 名前:ななしさん
「簡単に」だって? 開発者は今頃泡吹いて倒れてるよw
ただ、彼らもGTAのフォーマットをそのままコピーしたいわけじゃなく、その要素の一部を取り入れたいだけだと思う。傘のアノマリーと戦うときに世界がひっくり返る演出を考えれば、別現実の都市は十分可能そうだけどね。
29 名前:ななしさん
もう17回目だけど言うよ。いい加減これを「GTA」って呼ぶのはやめろ。
GTAになるのは『Ananta』だ。NTEは『ペルソナ』なんだよ。NTEには良い土台があるんだから、わざわざGTAにレベルを下げてほしくない。
30 名前:ななしさん ID: 主人公
>>29 俺の提案は「ゲームをGTAにする」ことじゃなくて、都市のスペースをもっと意味のある形で活用することなんだ。現状、都市全体をコアなゲームプレイに組み込む方法は比較的少ない。その結果、都市がただの背景になっていて、プレイヤーが能動的に関与している感じが薄いんだよ。
33 名前:ななしさん
中国の規制のせいでそういうのは制限される気がする。彼らは本物の「強盗(ヘイスト)」すら実装できなかったんだから。
38 名前:ななしさん
ゲーム内の「ヘイスト」が本当の強盗じゃなかったのが混乱したよ。なんで銀行が人々に自分の銀行を襲わせるように宣伝してるのか理解できなかった。
39 名前:ななしさん
あれは銀行がセキュリティテストをしてるんだと思ってた。人々にスピードランをさせて、どこに欠陥があるか探らせる。欠陥を見つけるほど、報酬が多く支払われるっていう仕組みさ。
45 名前:ななしさん
より凶悪な敵、例えばカオス・スポーンみたいなのと戦いたい。もし脱出に失敗したら、その暗黒の領域の腐敗の影響でデバフがかかるとかのペナルティがあってもいいかもね。
49 名前:ななしさん
なんでみんなGTAと比較し続けるんだ? どっちかっていうと『龍が如く』に近いだろ。
56 名前:ななしさん
幻塔2.0でこれやったけど、正直みんなあまり好意的じゃなかったよ。特に最初の「グレースペース」は制限時間のせいで嫌われてた。第2の「トワイライトゾーン」はマシだったけどね。Hottaが今のNTEを作ってるのは、幻塔2.0での経験(と反省)があるからだし、同じギャンブルをするとは思えないな。
59 名前:ななしさん
「犯罪を止める」という名目で、人間の強盗(異象ハンター)を無力化することはできるよね。彼らはモンスターじゃなくてエスペル(能力者)だけど。無限の可能性があるよ。
61 名前:ななしさん
もうみんなコンテンツに飢えてるのか?? 俺は今の量でも圧倒されてるよ。

管理人の感想・まとめ

「都市を丸ごと再利用して裏側の世界を作る」というアイデアは、オープンワールドゲームにおける効率的なコンテンツ拡張案として非常に興味深いですね。特に、Hotta Studioは『幻塔』の「グレースペース」などで同様の試みを行ってきた実績があるため、NTEの「アノマリー(異象)」というテーマとも相性が良さそうです。

スレ内でも議論されていたように、単なる破壊活動ができるGTA的な場にするのか、それともSCPや『Control』のような奇妙な超常現象を体験する場にするのかで、ゲームの方向性が大きく変わりそうです。個人的には、ヘテロシティの美しい街並みが「反転」して、不気味で静まり返ったリミタルスペースのような空間を探索できるモードがあれば、ぜひプレイしてみたいですね!

皆さんはヘテロシティに「裏の世界」が実装されるとしたら、どのような報酬やギミックを期待しますか?

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コメント

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