スレの概要・まとめ
期待の新作アーバンオープンワールドRPG『Neverness to Everness(以下、NTE)』。美麗なグラフィックと自由度の高い都市探索が話題ですが、スレッド内では中国ユーザーから上がったその底层問題(根本的な問題)について冷徹かつ客観的な議論が交わされています。主な懸念点として挙げられたのは、Unreal Engine 5(UE5)採用による「最適化の壁」。ハイエンドPCですら厳しい負荷をスマホでどう捌くのか、そして「オープンワールドの探索」と「ガチャによるキャラ入手」のバランスが没入感を削ぐのではないかという点です。また、開発のHotta Studioの前作『幻塔』での経験から、運営の品質管理を不安視する声も目立ちます。「見た目は最高だが、遊び続けられるのか?」という、期待作ゆえの厳しい本音を詳しく見ていきましょう。ちなみに、底层は中国語で下層、1階という?らしいです。
スレ民の反応まとめ
まず第一に、**UE5(Unreal Engine 5)による最適化の問題**だ。PVのグラフィックは素晴らしいが、あれをモバイル端末で動かすのは今の技術では無理がある。iPhone 15 Proですら数分で熱暴走する未来が見える。この負荷をどう処理するのか?もし画質を大幅に落とせば、このゲームの最大の売りである「都市の没入感」は消えてしまう。
第二に、**「オープンワールド」と「ガチャ」の矛盾**だ。GTAのような自由な都市生活を謳っているが、結局は強力なキャラをガチャで引かなければ効率が上がらない、あるいは特定の移動スキルを持つキャラが必須になるのではないか?もしそうなれば、探索の楽しさは一気に作業へと変わる。
第三に、**Hotta Studioの運営能力**。前作『幻塔』を見ればわかる通り、彼らは初期のバグ修正やバランス調整が甘い傾向にある。異環のような複雑な都市シミュレーションを、彼らが破綻させずに維持できるのか?
みんなはどう思う?このゲーム、見た目の華やかさの裏にある「リスク」を冷静に分析してみよう。
確かに最適化は最大の問題だな。
正直、スマホ勢を切り捨ててPC・PS5専用にしたほうがクオリティは保てるだろうけど、売上のためにスマホを切るわけにはいかないのがジレンマ。
もしほとんどの建物がただの箱だったら、一週間で飽きる自信がある。
PVでは店の中に入ってたけど、あれが全マップの何%に適用されるか。
全部の建物に内装作ってたら開発期間が10年あっても足りない。
オープンワールドRPGは最初こそ楽しいけど、結局毎日ログインしてデイリーこなすだけの盆栽ゲーになりがち。
NTEがその第一号になれるとは思えないのが正直なところ。
新キャラが出たら旧キャラがゴミになる調整はやめてほしい。
それこそが「ガチャゲー」の底层問題だよな。
バランスを取るか、売上を取るか。Hottaはいつも売上を優先してバランスを壊す。
生きてる街を感じさせるには、もっと自然な生活感が必要だ。
似たようなコンセプトのゲームが多すぎて、共倒れしそうで怖い。
オープンワールドで車が移動手段のメインになるなら、操作性がゴミだったらその時点でクソゲー確定だぞ。
HottaはPV詐欺はしない方だと思うけど、最適化の過程でどんどん劣化していきそう。
都市をみんなで走り回れるのか、それともインスタンスダンジョンに行くだけなのか。
幻塔のサーバー負荷を考えると、都市に大人数を同期させるのは不可能に近い気がする。
せいぜい4人協力プレイとかじゃないか。
それなら低スぺでも遊べる。
クラウドは遅延があるから、アクション性の高いゲームには向かないよ。
やっぱりローカルでどれだけ最適化できるかが勝負だ。
もっと都市生活のシミュレーション部分を掘り下げてほしい。
単なる戦闘マシーンじゃなくて、その世界で「生きてる」感じが出る。
その経営要素も、ガチャを回すための通貨稼ぎ作業にならないことを祈る。
特に**UE5の制御とマネタイズのバランス**が鍵になりそうだ。
原神のコピーから抜け出せるかが重要。
ロードを挟まずに街を歩き回れるならそれだけで勝機はある。
ゼンレスは箱庭だけど、その分アクション密度が高いからな。
NTEは広さと密度のバランスをどう取るのか。
100GB超えとか言われたらアンインストール不可避。
ただ、実用性があるかどうかは触ってみないとわからないな。
ストーリーが良ければ多少の不便は我慢できる。
幻塔のストーリーは後半良くなったけど、序盤が置いてけぼりだったから不安。
NTEは最初から惹きつけてほしい。
車で柵を壊せるか?看板にぶつかったらどうなるか?
そういう細かいリアリティが都市ゲーには不可欠。
PVを見る限り、ある程度は壊せそうだけど、スマホ負荷を考えると限定的だろうね。
都市生活なら服の種類は多ければ多いほどいい。
NTEでそれを払拭できるか。
俺は信じて待ってるよ。
批判は期待の裏返しだからな。
どうでもいいゲームならスルーされて終わり。
結局そこが一番ユーザー離れに直結する。
Hottaだから幻塔と同じくらいじゃないかな。
そこまで厳しくはないだろうけど、キャラ武器別だとキツイ。
都市のギミックを活かした面白いクエストが欲しい。
管理人の感想・まとめ
スレッド内ではかなりシビアな意見が飛び交っていましたね。やはり**UE5という最新鋭のエンジンをモバイルでどう手懐けるのか、という技術的な壁を心配する声が最も多かったです。前作『幻塔』での経験がある開発チームだけに、技術力は期待できますが、それゆえにユーザーの目も肥えている印象。個人的には、単なる「戦うだけのオープンワールド」ではなく、PVで見せたような「店を構えたり、都市で暮らしたりする」というシミュレーション要素がどこまで深く作り込まれるかに注目したいです。そこがしっかりしていれば、既存のオープンワールドゲームとは一線を画す神ゲーになる可能性があるのではないでしょうか!
皆さんはNTEに何を期待しますか?ぜひコメントで教えてください!





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