【NTE まとめ】新作オープンワールドRPG『NTE』に暗雲?中国ゲーマーたちの考える「致命的な問題?」を徹底討論!最適化とゲーム性のジレンマとは【海外5chなんJ】

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

期待の新作アーバンオープンワールドRPG『Neverness to Everness(以下、NTE)』。美麗なグラフィックと自由度の高い都市探索が話題ですが、スレッド内では中国ユーザーから上がったその底层問題(根本的な問題)について冷徹かつ客観的な議論が交わされています。主な懸念点として挙げられたのは、Unreal Engine 5(UE5)採用による「最適化の壁」。ハイエンドPCですら厳しい負荷をスマホでどう捌くのか、そして「オープンワールドの探索」と「ガチャによるキャラ入手」のバランスが没入感を削ぐのではないかという点です。また、開発のHotta Studioの前作『幻塔』での経験から、運営の品質管理を不安視する声も目立ちます。「見た目は最高だが、遊び続けられるのか?」という、期待作ゆえの厳しい本音を詳しく見ていきましょう。ちなみに、底层は中国語で下層、1階という?らしいです。

スレ民の反応まとめ

1 名前:TapTapユーザー ID:NteMaster01
客観的に見て、NTE(異環)が現段階で抱えている最も致命的な底层(根本的)な問題について議論したい。

まず第一に、**UE5(Unreal Engine 5)による最適化の問題**だ。PVのグラフィックは素晴らしいが、あれをモバイル端末で動かすのは今の技術では無理がある。iPhone 15 Proですら数分で熱暴走する未来が見える。この負荷をどう処理するのか?もし画質を大幅に落とせば、このゲームの最大の売りである「都市の没入感」は消えてしまう。

第二に、**「オープンワールド」と「ガチャ」の矛盾**だ。GTAのような自由な都市生活を謳っているが、結局は強力なキャラをガチャで引かなければ効率が上がらない、あるいは特定の移動スキルを持つキャラが必須になるのではないか?もしそうなれば、探索の楽しさは一気に作業へと変わる。

第三に、**Hotta Studioの運営能力**。前作『幻塔』を見ればわかる通り、彼らは初期のバグ修正やバランス調整が甘い傾向にある。異環のような複雑な都市シミュレーションを、彼らが破綻させずに維持できるのか?

みんなはどう思う?このゲーム、見た目の華やかさの裏にある「リスク」を冷静に分析してみよう。

2 名前:TapTapユーザー ID:kL9mP2v0
>>1
確かに最適化は最大の問題だな。
正直、スマホ勢を切り捨ててPC・PS5専用にしたほうがクオリティは保てるだろうけど、売上のためにスマホを切るわけにはいかないのがジレンマ。
3 名前:TapTapユーザー ID:oW3xR7q1
都市オープンワールドっていうのは、建物の中に入れるかどうかが重要なんだよな。
もしほとんどの建物がただの箱だったら、一週間で飽きる自信がある。
4 名前:TapTapユーザー ID:aJ4sD6f9
>>3
PVでは店の中に入ってたけど、あれが全マップの何%に適用されるか。
全部の建物に内装作ってたら開発期間が10年あっても足りない。
5 名前:TapTapユーザー ID:pQ1nB4m8
一番の懸念は「やることがなくなる」こと。
オープンワールドRPGは最初こそ楽しいけど、結局毎日ログインしてデイリーこなすだけの盆栽ゲーになりがち。
6 名前:TapTapユーザー ID:zX9P8m0
今のスマホゲーム市場でUE5を使いこなせてるメーカーなんてほぼ無い。
NTEがその第一号になれるとは思えないのが正直なところ。
7 名前:TapTapユーザー ID:rT5uI8o3
幻塔の時のインフレが凄まじかったからなぁ。
新キャラが出たら旧キャラがゴミになる調整はやめてほしい。
8 名前:TapTapユーザー ID:yU2iO4p7
>>7
それこそが「ガチャゲー」の底层問題だよな。
バランスを取るか、売上を取るか。Hottaはいつも売上を優先してバランスを壊す。
9 名前:TapTapユーザー ID:NteMaster01
都市のモデリングは確かに綺麗だけど、AI歩行者の動きがぎこちないのが気になる。
生きてる街を感じさせるには、もっと自然な生活感が必要だ。
10 名前:TapTapユーザー ID:hG7fD3s1
ぶっちゃけ、Project Mugen(代号:無限)との差別化はどうなんだろうな?
似たようなコンセプトのゲームが多すぎて、共倒れしそうで怖い。
11 名前:TapTapユーザー ID:lK9jH8g7
車の運転システムは大丈夫か?
オープンワールドで車が移動手段のメインになるなら、操作性がゴミだったらその時点でクソゲー確定だぞ。
12 名前:TapTapユーザー ID:cV4bN6m2
期待はしてるけど、広告のクオリティと実機プレイの乖離が一番怖い。
HottaはPV詐欺はしない方だと思うけど、最適化の過程でどんどん劣化していきそう。
13 名前:TapTapユーザー ID:wE3rR5t7
マルチプレイ要素はどうなるんだ?
都市をみんなで走り回れるのか、それともインスタンスダンジョンに行くだけなのか。
14 名前:TapTapユーザー ID:mN2bV4c6
>>13
幻塔のサーバー負荷を考えると、都市に大人数を同期させるのは不可能に近い気がする。
せいぜい4人協力プレイとかじゃないか。
15 名前:TapTapユーザー ID:xZ1aS3d5
スマホのスペックが追いつかない問題は、クラウドゲームで解決するつもりなんじゃないか?
それなら低スぺでも遊べる。
16 名前:TapTapユーザー ID:fG6hH8j0
>>15
クラウドは遅延があるから、アクション性の高いゲームには向かないよ。
やっぱりローカルでどれだけ最適化できるかが勝負だ。
17 名前:TapTapユーザー ID:tY9uU1i2
異環の世界観は好きだけど、結局は「美少女が戦うゲーム」の枠を出ない。
もっと都市生活のシミュレーション部分を掘り下げてほしい。
18 名前:TapTapユーザー ID:iO4pP6l8
店舗経営要素があるのは良いよね。
単なる戦闘マシーンじゃなくて、その世界で「生きてる」感じが出る。
19 名前:TapTapユーザー ID:aS2dD4f6
>>18
その経営要素も、ガチャを回すための通貨稼ぎ作業にならないことを祈る。
20 名前:TapTapユーザー ID:NteMaster01
みんなの意見を見てると、やっぱり「期待半分、不安半分」って感じだな。
特に**UE5の制御とマネタイズのバランス**が鍵になりそうだ。
21 名前:TapTapユーザー ID:zX3cV5b7
最近の中国産ゲームは見た目だけは世界トップレベルだけど、中身の「遊び」の部分がどれも似たり寄ったりなのがね。
原神のコピーから抜け出せるかが重要。
22 名前:TapTapユーザー ID:qW4eR6t8
NTEにはゼンレスゾーンゼロとは違う、本当の意味での「自由な都市」を期待してる。
ロードを挟まずに街を歩き回れるならそれだけで勝機はある。
23 名前:TapTapユーザー ID:yU1iO3p5
>>22
ゼンレスは箱庭だけど、その分アクション密度が高いからな。
NTEは広さと密度のバランスをどう取るのか。
24 名前:TapTapユーザー ID:aS4dF6g8
スマホのストレージ容量も心配。
100GB超えとか言われたらアンインストール不可避。
25 名前:TapTapユーザー ID:lK2jH4g6
UIデザインは洗練されててかっこいいと思う。
ただ、実用性があるかどうかは触ってみないとわからないな。
26 名前:TapTapユーザー ID:mN9bV1c3
結局、キャラ愛で引っ張るしかない。
ストーリーが良ければ多少の不便は我慢できる。
27 名前:TapTapユーザー ID:zX5cV7b9
>>26
幻塔のストーリーは後半良くなったけど、序盤が置いてけぼりだったから不安。
NTEは最初から惹きつけてほしい。
28 名前:TapTapユーザー ID:pL3kJ1h2
あと、都市の物理演算がどれくらい働いてるかだな。
車で柵を壊せるか?看板にぶつかったらどうなるか?
そういう細かいリアリティが都市ゲーには不可欠。
29 名前:TapTapユーザー ID:oI8pP2l4
>>28
PVを見る限り、ある程度は壊せそうだけど、スマホ負荷を考えると限定的だろうね。
30 名前:TapTapユーザー ID:rT1yU3i5
衣装の着せ替え要素に期待してる。
都市生活なら服の種類は多ければ多いほどいい。
31 名前:TapTapユーザー ID:vC2xZ4a6
正直、Hottaには技術力はあるけどセンスがちょっと古い気がする。
NTEでそれを払拭できるか。
32 名前:TapTapユーザー ID:nB6mV8c0
みんな色々言うけど、結局リリースされたら手のひら返して絶賛するんだろ?
俺は信じて待ってるよ。
33 名前:TapTapユーザー ID:jH1gG3f5
>>32
批判は期待の裏返しだからな。
どうでもいいゲームならスルーされて終わり。
34 名前:TapTapユーザー ID:kL7jH9g1
サウンドも重要。都市の雑踏とか、車のエンジン音とか、こだわってほしい。
35 名前:TapTapユーザー ID:pQ4nB6m2
「九原」とかの地名が出てくるけど、世界観の用語が難しすぎないといいな。
36 名前:TapTapユーザー ID:wE5rT7y9
ガチャの確率は?天井は?
結局そこが一番ユーザー離れに直結する。
37 名前:TapTapユーザー ID:zX1cV3b5
>>36
Hottaだから幻塔と同じくらいじゃないかな。
そこまで厳しくはないだろうけど、キャラ武器別だとキツイ。
38 名前:TapTapユーザー ID:aS6dF8g0
デイリー任務が「おつかい」ばっかりなのは勘弁。
都市のギミックを活かした面白いクエストが欲しい。
39 名前:TapTapユーザー ID:lK4jH6g8
一番の「底层問題」は、期待値が高すぎて、少しでもコケたら大炎上することだよ。
40 名前:TapTapユーザー ID:NteMaster01
良いまとめだ。まずはCBT(クローズドβテスト)でどれだけ動くか、そこが全ての答えになるだろう。
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管理人の感想・まとめ

スレッド内ではかなりシビアな意見が飛び交っていましたね。やはり**UE5という最新鋭のエンジンをモバイルでどう手懐けるのか、という技術的な壁を心配する声が最も多かったです。前作『幻塔』での経験がある開発チームだけに、技術力は期待できますが、それゆえにユーザーの目も肥えている印象。個人的には、単なる「戦うだけのオープンワールド」ではなく、PVで見せたような「店を構えたり、都市で暮らしたりする」というシミュレーション要素がどこまで深く作り込まれるかに注目したいです。そこがしっかりしていれば、既存のオープンワールドゲームとは一線を画す神ゲーになる可能性があるのではないでしょうか!

皆さんはNTEに何を期待しますか?ぜひコメントで教えてください!

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