スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』が、国内外のプレイヤーを虜にしています!スレッドのタイトルにある通り、スレ主は「このゲームにマジで恋してる(I’m actually in love with this game😭😭😭)」と投稿。その圧倒的なビジュアルと、キャラクターの質感、そして「狂っている」と評されるほどの物理演算(特に揺れ!)に絶賛の嵐が巻き起こっています。 既存のタイトル(原神など)と比較しても、より「新しく、革新的で、スムーズだ」と評価されており、特に「凸(アセンション)によるボーナス効果を自由に入れ替えられる」という、従来のソシャゲの常識を覆すシステムが大きな注目を集めています。スタミナの回復速度や序盤の導入に改善の余地はあるものの、総じて「PEAK(最高)」な出来栄えに期待が高まるばかりです。スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]

このゲームにマジで恋してる😭😭😭
2 名前:ななしさん [ID:]
俺の経験から言わせてもらうと、このゲームを片手でプレイするのはかなり難しいな…🖐️
3 名前:ななしさん [ID:]
💀物理演算がヤバすぎる


4 名前:ななしさん [ID:]
「俺たち」もな
5 名前:ななしさん [ID:]

6 名前:ななしさん [ID:]
😭😭?!!?
7 名前:ななしさん [ID:]
ガチャゲーでここまで感情移入(あるいは共感)できるのは稀だよ。
8 名前:ななしさん [ID:]
もう課金してるのが丸わかりだなw
9 名前:ななしさん [ID:]
いや、まだだ。でも絶対するつもりだよ😈
11 名前:ななしさん [ID:]
ちなみに俺はファルディーヤ専属の「唇を舐める係」だ。
12 名前:ななしさん [ID:]
俺はハソールのバイクになりたい😈
13 名前:ななしさん [ID:]
昨夜、スタミナ(エネルギー)を消費できる場所まで進めようとしたけど、午前3時に力尽きた。フォト撮影の場所が終わったところなんだ。NTE版のスタミナ(波プレートみたいなやつ)を消費できる場所を見つけるには探索しなきゃダメ?それともストーリーで自然に連れていかれる?
14 名前:ななしさん [ID:]
俺はスクーターを走らせて使いに行ったよ。数分のドライブだったけど、今はもうファストトラベルできる。
15 名前:ななしさん [ID:]
了解、調べてすぐやってみるよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
ストーリーを進めれば最終的にそこへたどり着くよ。
18 名前:ななしさん [ID:]
このゲーム好きだけど、レベル1のやつらは何も触ってないような感覚だな。
19 名前:ななしさん [ID:]
ひゃっほーーい!
20 名前:ななしさん [ID:]
悪い💀


21 名前:ななしさん [ID:]
スタミナの回復が早いといいな、じゃないと発狂しそうだ💀
22 名前:ななしさん [ID:]
スタミナ回復が適度に早いだけで、ゲームがどれだけ楽しくなるか強調しきれないよ。


23 名前:ななしさん [ID:]
スタミナって何?映画のボスを倒したところだけど、まだ何にもスタミナ使ってないぞ。
24 名前:ななしさん [ID:]
何か新しい要素ある?それとも単なる原神のコピー?
25 名前:ななしさん [ID:]
原神はもはや過去の遺物だよ。このゲームは新しくて革新的で、動きもスムーズだ。
26 名前:ななしさん [ID:]
原神コピーなんて言われるレベルを遥かに超えてるよ、マジで。
27 名前:ななしさん [ID:]
プレイし始めたばかりでまだガチャも引いてないから、配布チームで走り回ってるよ(笑)。九原にするかダフォディールにするか迷ってるけど、ちぃちゃんを手に入れたら絶対育てるって決めてる。今の一番のお気に入りなんだ!
28 名前:ななしさん [ID:]
お前なんで星Sが11個もあるんだよ…俺の分も残しとけよ。
29 名前:ななしさん [ID:]
レイトレーシングがもっと最適化されればいいんだけどな。
30 名前:ななしさん [ID:]
これからもっと良くなっていく予感がするけど、今の時点でもこのゲームの見た目は最高だよ。
31 名前:ななしさん [ID:]
確かに。でもスタートはかなりカオスだ。ストーリーの導入はもっとうまくできたはずだし、チュートリアル(オンボーディング)はマジでゴミ。それ以外は今のところ気に入ってるよ。
32 名前:ななしさん [ID:]
いいゲームだけど、泣くほどじゃないだろ。
33 名前:ななしさん [ID:]
あまりに「PEAK(頂点)」だと涙が溢れてくるんだよ。


34 名前:ななしさん [ID:]

同じチームだ!(iOS版)
最初の10連で九原を引いた。
次の10連でブリッジが開いて、あのブリッジのやつからファルディーヤが出て、50連の条件を達成してハソールをゲットしたよ。
5月3日にはダフォディールを手に入れる予定。
35 名前:ななしさん [ID:]
おめでとう!
36 名前:ななしさん [ID:]
>>34 このチームのシナジーなら、ハソールよりダフォディールの方がうまく機能するんじゃないか?
37 名前:ななしさん [ID:]
正直、このゲームの戦闘シナジーについては全く分かってないんだ。アドバイスありがとう、手に入れたらチームに入れてみるよ。
38 名前:ななしさん [ID:]
マジで?なんでそんなにハマってるの?2時間くらいプレイして、運良く限定キャラとガンの鶏を引いたけど、今のところ全然ハマる要素がないんだが。
39 名前:ななしさん [ID:]
揺れる物理、グラフィック、楽しいゲームプレイ。それだけで十分だろ。俺は楽しんでる、言えるのはそれだけだ。


40 名前:ななしさん [ID:]
アセンション(凸)がどれだけぶっ飛んでるか確認したか?おい、いくつかのキャラのS3とかS6を見てみろよ…マジで壊れてる。こんなにパワーや楽しいパッシブを廃課金しか手が出せないペイウォールの後ろに隠すなんて、最悪の判断だぞ。
41 名前:ななしさん [ID:]
面白い事実:好きなアセンションを装備できるから、欲しいものを一番最初に手に入れられる。しかも、気に入らなければ何度でも無料で無制限に別のものと交換できるんだ!!!凄くないか?
42 名前:ななしさん [ID:]
その柔軟性はマジで素晴らしいな。これからみんなが作り出す色んなメタや理論構築を想像してみろよ。
43 名前:ななしさん [ID:]
>>40 それでも、これがお前にとって最高の初めてのガチャゲーになるんじゃないか?「地球上の全てのガチャゲー」が重複/アセンションで同じことをしてる中で、これだけが(少なくとも)ボーナスを選べて、必要に応じて自由に入れ替えられるんだから。
44 名前:ななしさん [ID:]
初めてじゃないけど、凸(星座)を自由にスワップできるゲームをプレイしたのはこれが初めてだ。
45 名前:ななしさん [ID:]
エンドフィールド(Endfield)は違うやり方をしてるな。あっちも重複はあるけど、些細なアップグレードだ。NTEのはかなり比重が重そうに見える。
46 名前:ななしさん [ID:]
なんで適当なこと言ってんだ。Prydwenのデータだと、完凸(A6)のナタリーは無凸と比較してチームダメージが18.34%上昇する。覚醒ボーナスを含めてもせいぜい+30%程度だ。それに対してエンドフィールドのZFYを見てみろ。完凸(P5)のZFYはチームダメージが43.2%も上昇するんだぞ。どっちの方が比重が重いか言ってみろよ?
47 名前:ななしさん [ID:]
NTEでもアップグレードは些細なもんだよ…15%のダメージ増なんて実質何でもないようなもんだ。
48 名前:ななしさん [ID:]
エンドゲーム(高難易度)は簡単であるべきだし、無凸でクリアできるなら、アセンションで100倍強くなろうが俺には関係ないな。
49 名前:ななしさん [ID:]
このゲームのそういうところが好きだ。周回地獄にならなそうだし、新鮮だよ。
50 名前:ななしさん [ID:]
俺はガチャゲーのエンドコンテンツで最高難易度をクリアしようなんて思わない。カジュアルに楽しむのが一番だ。ガチャ会社が強欲なのは今更驚かないし、無料だし自分が楽しめてる限りはどうでもいいよ。
51 名前:ななしさん [ID:]
そうだな、1回か2回分のガチャ石を取り逃したところで、大したことじゃない。
52 名前:ななしさん [ID:]
いつものように無課金勢は必死に周回して、メタを追ったり効率を突き詰めたりして競い合うんだろうけど、パワーバランスの差が異常じゃなければ大丈夫なはずだ。パッシブとアセンションを見たけど、マジでワイルド(すごい)なことになってるな。
54 名前:ななしさん [ID:]







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