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【NTE まとめ】中国Bilibiliでの評価が8.4まで急回復!「他ゲーファンの低評価爆撃を乗り越えた?」「やはり神ゲーか」スレ民の議論が熱いw

NTE (Neverness to Everness)
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スレの概要・まとめ

期待の新作オープンワールドRPG『NTE (Neverness to Everness)』の中国(Bilibili)での評価が、リリース直後の低迷から8.4という高スコアまで回復していることが話題になっています。当初は接続障害による低評価が相次いだものの、それらが整理され、現在はゲーム内容そのものへの評価が中心に。スレッドでは、PC版とモバイル版で評価が大きく分かれている点や、中国特有の「Tribalism(勢力争い)」による他ゲーファンの低評価爆撃、やはり神ゲーかなど、熱い議論が交わされています。無課金ではエンドコンテンツが厳しいという噂を払拭する報告もあり、今後の運営に期待が高まっています。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: [スレ主]
リリース時は5.5だったけど、今は**6.9**まで回復した。ガチャゲーのローンチとしては、特にBilibiliでは悪くない数字だね。

ソース: https://www.biligame.com/detail/?id=112062

2 名前:ななしさん
全体のレビュー・スコアはこちら(https://www.biligame.com/detail/?id=111795)。OPがリンクしたのはPC版だけだよ。

**現時点でのレビュー・スコアは8.3だ。**

3 名前:ななしさん
よかった、もう6.7じゃないんだね。
4 名前:ななしさん
接続障害による星1レビューが大量に削除されたんだよ。本当の評価は数日後にわかるだろう。個人的には試してみたい、面白そうな世界観だし。ただ、配布ユニットや無課金勢はエンドゲームを突破できない(DPSが低すぎる)っていう懸念点があるみたいだね。
5 名前:ななしさん
というか、ゲームが出たばかりなのに、プレイヤー全員が完璧なビルドを組めるわけないでしょ。
6 名前:ななしさん
>>4 ミントだけでチャレンジモードの全10ステージをソロ攻略した人がいたよ。その噂は信じないほうがいい。
7 名前:ななしさん
リリースからたった2日で、みんながエンドゲームを楽勝でクリアできると本気で思ってるの?正気か?
8 名前:ななしさん
自分で書いたこと読み直してみなよ。プレイして1週間足らずでエンドゲームを制覇できるガチャゲーなんて、一つも存在しないと思うけど。
19 名前:ななしさん
スレ主、BilibiliにはPC版と詳細未指定版の2つがあるよ。6.8はPC版で、レビュー数も少ない。もう一方は8.4で、みんなこっちに投票してるし、こっちがデフォルトのレビュー場所だ。混乱を避けるために、全体版は8.4だって追記してくれないか?

20 名前:ななしさん
ちなみにPC版はレビューが数百件しかないから、操作されやすいんだよね。
22 名前:ななしさん
中国側の「勢力争い(Tribalism)」は本当にひどいって聞いたよ。
27 名前:ななしさん
ガチャゲーで、ローンチ時にボロクソに批判されないゲームなんて存在しない。原神、ZZZ、エンドフィールド、名前が何であれ同じだ。特にガチャ界隈は、他のゲームが成功すると「自分の」ゲームが失敗してサービス終了するんじゃないかと恐れる声の大きい変質者が多いから、マジで異常なサンクコストバイアスが働いてる。
29 名前:ななしさん
正直同意する。でもホヨバゲーはあまり中傷されない気がする。信者が盲目的に忠実だからね。
30 名前:ななしさん
ホヨバゲーが他より中傷されないと思ってるなら、君は別の現実に住んでるよ。一時期、鳴潮(Wuwa)ファンにとって、自分のゲームを好きになること以上に原神を叩くことの方が重要だったくらいだ。
33 名前:ななしさん
ガチャコミュニティが、ZZZがローンチ時に受けた集団ヘイトを無かったことにしてるのが面白い。あれは今まで見た中で最も不自然なヘイトだった。エンドフィールドやNTEが経験しているものよりひどいよ。
36 名前:ななしさん
ZZZ初日勢だけど、その通り。ZZZは鳴潮のすぐ後にリリースされたから、最初の6ヶ月はクロボット(鳴潮信者)からの絶え間ないバッシングの嵐だった。今でもZZZには、支援するクリエイターより「ヘイトチャンネル」の方が多い。ホヨバを叩くのは勝手だが、近年のクロボットはガチャ界隈にとって無限に有害だ。
44 名前:ななしさん
NTEだって、テンセントがレビューを操作し放題のプラットフォームにあるしね(NTEの親会社は実質テンセントだ)。
45 名前:ななしさん
違うよ。Hotta StudioはPWG(完美世界)傘下だ。別の会社だよ。
49 名前:ななしさん
その通り。勢力争いや競合他社のボットが関わってる。エンドフィールドですら一時期4.xまで落ちた。NTEの全体スコアは8.4だ。星1レビューを読むと、「10連でSランクが出ない」みたいな馬鹿げたボットのコメントが見つかるよ。

51 名前:ななしさん
Bilibiliでまともな星1レビューを見つけるのは本当に難しい。最初の数日は馬鹿や競合他社の有料ボット(これマジだよ)で溢れるから。ゲームを褒めながら星1をつけてるコメントとか、何なの?
56 名前:ななしさん
中国のアニキたちの最大の不満は何なの?
57 名前:ななしさん
タギトがメインストーリーに関わってくること。
58 名前:ななしさん
ああ、史上最悪のマスコットキャラだね(笑)。
60 名前:ななしさん
タギトはマジでうざい。
65 名前:ななしさん
レビューは話半分に聞いてるよ。IGNで7点のゲームが、10点のゲームと同じくらい楽しかったりするしね。特に無料ゲームなら、スコアに1〜2点プラスして考えてる。80ドル払わされるなら怒るけど、無料なんだから。最近のガチャゲーは、15ドルのサブスクゲーよりグラフィックも内容も優れてるよ。
67 名前:ななしさん
PCは低いけど、モバイルは8.4だね。
73 名前:ななしさん
スコアは重要じゃない。プレイヤーがいくら使うかが重要。スコア10.0でも誰も課金しなきゃ意味ないし、3.0でも1000人のクジラ(重課金者)が支えてればOK。収益とスコアはそこまで強く相関しないよ。
82 名前:ななしさん
中国のプレイヤー視点から。原神以来、中国ではこれらを「二次元ゲーム」と呼ぶ。特徴は基本無料、低競争、キャラとストーリー重視。NTEに不満を持つ人が多いのは、キャラがセクシーじゃない、装備の要求が高い、配布が足りないから。個人的にはP5RやGTAに近いと感じる。NTEは日本のアニメ的な雰囲気が最も強いが、今の中国プレイヤーは原神のような「世界を救う聖人主人公」や「ダークな物語」を好む。NTEの日常系コメディは「子供っぽい」と思われがちなんだ。
83 名前:ななしさん
正直、日本のアニメを見て育った世代には既視感があってたまらないんだけどね。でも最近の若者はアニメを見ずに「アニメ調のガチャゲー」を遊ぶ。だから日本アニメの定番だった「ツンデレ」も、今ではただの「うざい奴」扱いだ。NTEも同じで、日常に寄せた衣装のせいで課金欲が沸かないという意見もある。今後のアップデートでセクシーなスキンが出ることに期待してるよ。
85 名前:ななしさん
スコアを下げようとするボットが多すぎる。実際にリリースされたら自分の目で確かめるのが一番だよ。

管理人の感想・まとめ

NTEの評価、蓋を開けてみればモバイル版は8.4というかなりの高評価で安心しました!PC版の評価が低いのはレビュー数の少なさと、一部の熱狂的な他ゲー信者による工作という見方もあり、中国のソシャゲ界隈の「勢力争い」の激しさを物語っていますね。また、中国では最近「ツンデレ」が不評だとか、日常系よりも重厚なストーリーが好まれるといった文化の違いも非常に興味深いです。個人的にはタギトがそこまで嫌われている理由が気になります(笑)。日本のアニメファンには刺さりそうな作風なだけに、グローバル版の展開が楽しみですね!

コメント

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