スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』において、**「ガチャシステム(抽卡)」がゲームの魅力を台無しにするのではないか**という懸念が、中国のTapTapコミュニティで大きな波紋を呼んでいます。UE5を採用した圧倒的なグラフィックと、都市生活を体験できる高い自由度が魅力の本作ですが、スレ主は**「この世界観にキャラガチャや武器ガチャを持ち込むのは、没入感を削ぐ最悪の選択だ」**と強く主張。これに対し、Hotta Studio(幻塔の運営)の過去の運営スタイルを知るユーザーからは、**「インフレの再来」や「札束での殴り合い」**を危惧する声が上がる一方で、「無料ゲームである以上、ガチャは避けられない」という現実的な意見も交わされています。今回は、期待作ゆえに厳しく評価されるNTEの現状について、スレ民の熱い反応をまとめました。
スレ民の反応まとめ
1 名前:TapTapユーザー ID:TapTap_NTE_Main
正直に言って、NTEはガチャシステムのせいで台無しになる未来しか見えない。
あれだけのハイクオリティな九原の街並み、UE5を使ったリアルな光影、そして車の改造や不動産購入までできる自由度。これら全てが「ガチャ」という集金システムと致命的に相性が悪いんだ。
もしキャラクターをガチャで引かせ、武器をガチャで引かせる仕様なら、結局は『幻塔』と同じ道を辿ることになる。特定の最強キャラを引かなければコンテンツを楽しめず、数ヶ月後にはそのキャラもインフレでゴミになる。都市探索のスリルよりも、「石を貯めてガチャを回す」ことだけが目的のゲームになってしまう。
開発のHotta Studioには期待していたけど、結局既存のソシャゲの枠組みから抜け出せないのか?このグラフィックで、買い切り型か、せめてスキン課金モデルにしてくれたら神ゲーになれたのに。ガチャがある限り、バランス調整は常に売上のために歪められるんだ。
あれだけのハイクオリティな九原の街並み、UE5を使ったリアルな光影、そして車の改造や不動産購入までできる自由度。これら全てが「ガチャ」という集金システムと致命的に相性が悪いんだ。
もしキャラクターをガチャで引かせ、武器をガチャで引かせる仕様なら、結局は『幻塔』と同じ道を辿ることになる。特定の最強キャラを引かなければコンテンツを楽しめず、数ヶ月後にはそのキャラもインフレでゴミになる。都市探索のスリルよりも、「石を貯めてガチャを回す」ことだけが目的のゲームになってしまう。
開発のHotta Studioには期待していたけど、結局既存のソシャゲの枠組みから抜け出せないのか?このグラフィックで、買い切り型か、せめてスキン課金モデルにしてくれたら神ゲーになれたのに。ガチャがある限り、バランス調整は常に売上のために歪められるんだ。
2 名前:TapTapユーザー ID:aB3cDe4f
激しく同意。GTAみたいな自由度を求めてるのに、中身が原神や幻塔と同じガチャゲーなら、わざわざこの設定にする意味がないよな。
3 名前:TapTapユーザー ID:gH5iJk6l
>>1
でも今の時代、基本無料のオープンワールドでガチャ無しは経営的に無理でしょ。サーバー維持費だってバカにならないんだし。
でも今の時代、基本無料のオープンワールドでガチャ無しは経営的に無理でしょ。サーバー維持費だってバカにならないんだし。
4 名前:TapTapユーザー ID:mN7oPq8r
問題はガチャそのものより、Hottaの運営体質だよな。
幻塔であれだけ武器のインフレを加速させた前科がある。NTEでも同じことをやるのは目に見えてる。
幻塔であれだけ武器のインフレを加速させた前科がある。NTEでも同じことをやるのは目に見えてる。
5 名前:TapTapユーザー ID:sT9uVw0x
九原の不動産を買うためにガチャ石が必要、とかになったら本当に笑えない。
6 名前:TapTapユーザー ID:yZ1aBc2d
車もガチャだったら引退するわ。カスタム要素が売りなのに、パーツまでガチャにされたらたまったもんじゃない。
7 名前:TapTapユーザー ID:eF3gHi4j
ゼンゼロ(ZZZ)と比較しちゃうと、どうしてもアクションの爽快感やビルドの深みがガチャ依存になるのが怖いね。
8 名前:TapTapユーザー ID:kL5mNo6p
今の中国市場でガチャ無しオープンワールドを出す勇気のあるメーカーなんていないだろ。
莫大な開発費を回収するにはガチャが一番効率がいいんだから。
莫大な開発費を回収するにはガチャが一番効率がいいんだから。
9 名前:TapTapユーザー ID:qR7sTu8v
>>4
幻塔の不満点はそこだったね。NTEでは武器じゃなくてキャラクターの「異能」みたいな能力に課金させるつもりかな?
幻塔の不満点はそこだったね。NTEでは武器じゃなくてキャラクターの「異能」みたいな能力に課金させるつもりかな?
10 名前:TapTapユーザー ID:wX9yZa0b
期待値が高すぎて、ガチャだとわかった瞬間のガッカリ感は異常。
11 名前:TapTapユーザー ID:cD1eFg2h
でもPVで見た九原の夜景は本物だったぞ。ガチャでキャラ引いて、あの街をドライブできるなら多少の課金はする。
12 名前:TapTapユーザー ID:iJ3kLm4n
>>1
そんなにガチャが嫌ならコンシューマーのGTAやってればいいじゃん。
そんなにガチャが嫌ならコンシューマーのGTAやってればいいじゃん。
13 名前:TapTapユーザー ID:oP5qRs6t
スマホで遊べる都市型オープンワールドっていう唯一無二の価値があるのに、ガチャで門戸を狭めるのは勿体ないって話だろ。
14 名前:TapTapユーザー ID:uV7wXy8z
頼むから、マルチプレイ前提で「無課金はお断り」みたいな難易度にはしないでくれ。
15 名前:TapTapユーザー ID:aB1cD2eF
九原のグラフィックは本当に凄いが、UE5は要求スペックが高すぎてそっちで死ぬユーザーも多そうw
16 名前:TapTapユーザー ID:gH3iJ4kL
ガチャの排出率が0.6%とかだったら、その時点で九原の夢は崩れ去る。
17 名前:TapTapユーザー ID:mN5oP6qR
ガチャゲーっていうのは結局「最強キャラランキング」に縛られるんだよ。せっかくの自由な都市生活が、効率重視の作業ゲーになるのが一番怖い。
18 名前:TapTapユーザー ID:sT7uV8wX
Hottaは『無限』の名に恥じないような運営をしてくれると信じたいが…幻塔の記憶が……
19 名前:TapTapユーザー ID:yZ9aB0cC
ぶっちゃけ、バトル要素いらなくない?ただ九原で生活したい。
20 名前:TapTapユーザー ID:dE1fG2hI
スキン課金だけで運営できるほど今のゲーマーは甘くない。みんな「強さ」を求めてるから、結局ガチャが一番回るんだよな。
21 名前:TapTapユーザー ID:jK3lM4nO
>>19
バトルがないとガチャを回す動機がなくなるから、それは絶対無理だろうね。
バトルがないとガチャを回す動機がなくなるから、それは絶対無理だろうね。
22 名前:TapTapユーザー ID:pQ5rS6tU
NTEが成功するかどうかは、いかに「ガチャを引かなくても九原の生活を楽しめるか」にかかってる。
23 名前:TapTapユーザー ID:vW7xY8zA
キャラごとに所有できる家や車が変わるとかいう仕様だけはやめてくれ。
24 名前:TapTapユーザー ID:bC9dE0fG
Hotta Studioの最大の敵は、自分たちが過去に作った『幻塔』の評判だよな。
25 名前:TapTapユーザー ID:hI1jK2lM
PVの女の子たちが可愛かったから、結局ガチャがあれば回してしまう自信がある……。
26 名前:TapTapユーザー ID:nO3pQ4rS
>>1
そんなに悲観しなくても、最近の中国のソシャゲは天井低くなってるし、少しは改善されるんじゃない?
そんなに悲観しなくても、最近の中国のソシャゲは天井低くなってるし、少しは改善されるんじゃない?
27 名前:TapTapユーザー ID:tU5vW6xY
九原が舞台なら、もっとサイバーパンク寄りでも良かったけど、現代風なのがまた没入感を高めてるよね。だからこそガチャが浮く。
28 名前:TapTapユーザー ID:zA7bC8dE
最強の武器がガチャでしか出ない仕様なら、それはもうオープンワールドじゃなくてただの「九原を舞台にしたガチャマシン」だよ。
29 名前:TapTapユーザー ID:fG9hI0jK
今のうちに「ガチャの比重を下げるように」ってフィードバック送るしかない。テスト段階で声上げなきゃ変わらないぞ。
30 名前:TapTapユーザー ID:lM1nO2pQ
NTEの都市の密度、凄まじいよね。あれをガチャ石集めのための背景にしたくない。
31 名前:TapTapユーザー ID:rS3tU4vW
正直、ガチャ1回分で九原の映画館のチケット買えるくらいのカジュアルさが欲しい。
32 名前:TapTapユーザー ID:xY5zA6bC
幻塔でインフレを経験した身としては、NTEでも「新キャラ引かないと人権ない」状況になるのが一番怖い。
33 名前:TapTapユーザー ID:dE7fG8hI
>>29
同意。Hottaはユーザーの声を全く聞かないわけじゃないから、今のうちに騒ぐのは大事。
同意。Hottaはユーザーの声を全く聞かないわけじゃないから、今のうちに騒ぐのは大事。
34 名前:TapTapユーザー ID:jK9lM0nO
結局、みんなNTEに期待してるからこそガチャにキレてるんだよな。
35 名前:TapTapユーザー ID:pQ1rS2tU
ガチャのせいでゲームバランスを崩すのはソシャゲの宿命だけど、このクオリティでそれをやられると損失がデカすぎる。
36 名前:TapTapユーザー ID:vW3xY4zA
九原の不動産管理システムとか、生活シミュレーションの部分を重視してほしい。バトルは二の次で。
37 名前:TapTapユーザー ID:bC5dE6fG
ぶっちゃけ、ガチャより課金バトルパスの方がまだマシ。
38 名前:TapTapユーザー ID:hI7jK8lM
もしNTEが成功したら、今後すべてのオープンワールドがガチャゲー化しそうで怖い。
39 名前:TapTapユーザー ID:nO9pQ0rS
ガチャが無ければ九原の景色をもっと純粋に楽しめたのに。
40 名前:TapTapユーザー ID:TapTap_NTE_Main
>>8
確かにビジネスとしては正解かもしれない。でも、プレイヤーとして「感動」をガチャに売り渡したくないんだ。九原という世界はもっと高尚なものであってほしい。
確かにビジネスとしては正解かもしれない。でも、プレイヤーとして「感動」をガチャに売り渡したくないんだ。九原という世界はもっと高尚なものであってほしい。
管理人の感想・まとめ
期待の新星『Neverness to Everness (NTE)』、やはりガチャを巡る議論は避けて通れないようですね。特にHotta Studioの過去作『幻塔』でのインフレ経験があるユーザーにとっては、「また同じことが起きるのでは?」という不安が非常に強いようです。一方で、これだけの規模のオープンワールドをUE5で構築するとなれば、開発費の回収のためにガチャが採用されるのは現代のソシャゲ市場では当然の流れとも言えます。個人的には、キャラガチャがあっても「九原の街を自由に歩き、車をいじり、生活を楽しむ」というコアな体験が課金によって損なわれないことを願うばかりです。今後のβテストなどで、どの程度のバランス調整が行われるのか注視していきたいですね!
元記事:异环毁在了抽卡






コメント