スレの概要・まとめ
期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』のテスト段階において、プレイヤーから「運営がケチすぎる」という悲鳴が上がっています。話題の中心は、ガチャを引くためのリソース配布の少なさや、キャラクター育成に必要な素材の要求量の多さです。スレ主は、最近の競合作品と比較しても「これほどまでに渋い設定は見たことがない」と憤慨しており、これに同調するユーザーが続出。「グラフィックは良いのに勿体ない」「Hotta Studioの伝統なのか?」といった厳しい意見から、「まだテスト段階だから改善されるはず」という希望的観測まで、掲示板は熱い議論に包まれています。果たしてNTEは、正式リリースまでにユーザーが納得できる「大盤振る舞い」を見せてくれるのでしょうか?スレ民のリアルな反応を見ていきましょう。
スレ民の反応まとめ
1 名前:TapTapユーザー ID:TapTapユーザー
真面目な話、これまで多くのソシャゲを渡り歩いてきたけど、NTEほど「ケチ」だと感じたゲームは他にないよ。
まず、デイリー任務でもらえる石の量が少なすぎる。1連引くのに何日かかるんだ?
オープンワールドを探索しても、宝箱から出てくる報酬は微々たるもの。苦労して謎解きをした見返りがこれかと思うと、探索のモチベーションが完全に削がれる。
ガチャの天井設定も強気すぎるし、すり抜けの確率を考えたら無課金や微課金は人権キャラを確保することすらままならない。グラフィックや都市の作り込みが素晴らしいだけに、この経済設計の酷さが際立って見えるんだ。
開発のHotta Studioは、プレイヤーを長く留めておきたいなら、もう少し「飴」を与えることを覚えるべき。今のままじゃ、正式リリースしてもすぐに人が離れていくのが目に見えてるよ。
まず、デイリー任務でもらえる石の量が少なすぎる。1連引くのに何日かかるんだ?
オープンワールドを探索しても、宝箱から出てくる報酬は微々たるもの。苦労して謎解きをした見返りがこれかと思うと、探索のモチベーションが完全に削がれる。
ガチャの天井設定も強気すぎるし、すり抜けの確率を考えたら無課金や微課金は人権キャラを確保することすらままならない。グラフィックや都市の作り込みが素晴らしいだけに、この経済設計の酷さが際立って見えるんだ。
開発のHotta Studioは、プレイヤーを長く留めておきたいなら、もう少し「飴」を与えることを覚えるべき。今のままじゃ、正式リリースしてもすぐに人が離れていくのが目に見えてるよ。
2 名前:TapTapユーザー ID:aB3cD4eF
激しく同意。最近のゲーム、特に『ゼンレスゾーンゼロ』とか『鳴潮』とかと比べても明らかに渋い。
3 名前:TapTapユーザー ID:gH5iJ6kL
>>1
Hottaは幻塔の時もそうだったからな。期待する方が間違っている。
Hottaは幻塔の時もそうだったからな。期待する方が間違っている。
4 名前:TapTapユーザー ID:mN7oP8qR
でもまだこれβテストでしょ?正式版では調整されるんじゃない?
5 名前:TapTapユーザー ID:sT9uV0wX
>>4
普通はβテストの方が客寄せのために配布を多くするもんだぞ。βでこれってことは、本番はもっと地獄ってことだ。
普通はβテストの方が客寄せのために配布を多くするもんだぞ。βでこれってことは、本番はもっと地獄ってことだ。
6 名前:TapTapユーザー ID:yZ1aB2cD
九原(Jiuyuan)エリアの宝箱開けて、中身がゴミだった時の絶望感よ……。
7 名前:TapTapユーザー ID:eF3gH4iJ
今の時代、これだけリソース絞って生き残れると思ってるのかな。
8 名前:TapTapユーザー ID:kL5mN6oP
グラフィックと都市の雰囲気は唯一無二なんだよなぁ。だからこそ運営で損してほしくない。
9 名前:TapTapユーザー ID:qR7sT8uV
結局、廃課金以外お断りってことか。
10 名前:TapTapユーザー ID:wX9yZ0aB
無課金で遊ぶなら、半年貯めて1キャラ引くくらいの覚悟が必要そう。
11 名前:TapTapユーザー ID:cD1eF2gH
>>1
スレ主、よく言った。俺もアンケートにボロクソ書いてやる。
スレ主、よく言った。俺もアンケートにボロクソ書いてやる。
12 名前:TapTapユーザー ID:iJ3kL4mN
課金アイテムの値段設定もバグってるだろこれw
13 名前:TapTapユーザー ID:oP5qR6sT
異環(NTE)のスタッフは他社の成功例を見てないのか?
今は「配布で釣って、育成やスキンで稼ぐ」のが主流なのに。
今は「配布で釣って、育成やスキンで稼ぐ」のが主流なのに。
14 名前:TapTapユーザー ID:uV7wX8yZ
ガチャを回せないソシャゲなんて、ただの苦行だわ。
15 名前:TapTapユーザー ID:aB9cD0eF
車とか住宅を買うシステムがあるのに、そこまで辿り着く前に石が尽きる。
16 名前:TapTapユーザー ID:gH1iJ2kL
>>13
本当にそれ。初動でコケたら終わりなのに。
本当にそれ。初動でコケたら終わりなのに。
17 名前:TapTapユーザー ID:mN3oP4qR
グラが良いだけに、システム面の不備が余計に腹立つのよな。
18 名前:TapTapユーザー ID:sT5uV6wX
Hottaの社長、見てるか?このままだと誰も課金しねーぞ。
19 名前:TapTapユーザー ID:yZ7aB8cD
「ケチ」というか、プレイヤーの時間を軽視してる感じがする。
20 名前:TapTapユーザー ID:eF9gH0iJ
ガチャの演出は豪華なのに、中身が伴ってない感じ。
21 名前:TapTapユーザー ID:kL1mN2oP
>>1
ID赤くなるほどの熱量、伝わったわ。俺も同じ気持ちだ。
ID赤くなるほどの熱量、伝わったわ。俺も同じ気持ちだ。
22 名前:TapTapユーザー ID:qR3sT4uV
鳴潮の配布を見習ってほしい。あれくらいやってようやくスタートラインだよ。
23 名前:TapTapユーザー ID:wX5yZ6aB
今のままリリースされたら、1週間でアンインストール確定。
24 名前:TapTapユーザー ID:cD7eF8gH
配布を増やせとは言わない。せめてガチャの確率を上げてくれ。
25 名前:TapTapユーザー ID:iJ9kL0mN
キャラゲーなのにキャラが手に入らない矛盾。
26 名前:TapTapユーザー ID:oP1qR2sT
>>5
「βでこれなら本番はもっと…」って説、説得力ありすぎて怖い。
「βでこれなら本番はもっと…」って説、説得力ありすぎて怖い。
27 名前:TapTapユーザー ID:uV3wX4yZ
このスレ、運営に届け。
28 名前:TapTapユーザー ID:aB5cD6eF
探索報酬の石が5個とか舐めてるのか?w
29 名前:TapTapユーザー ID:gH7iJ8kL
>>28
160個で1連だもんな。32個宝箱開けてようやく1回引ける計算か。
160個で1連だもんな。32個宝箱開けてようやく1回引ける計算か。
30 名前:TapTapユーザー ID:mN9oP0qR
地獄のような作業ゲーになりそうだな。
31 名前:TapTapユーザー ID:sT1uV2wX
キャラのモデリングは最高クラスなのに、本当に勿体ない。
32 名前:TapTapユーザー ID:yZ3aB4cD
>>1
君の言う通りだ。テストプレイヤー全員でこの件を訴えよう。
君の言う通りだ。テストプレイヤー全員でこの件を訴えよう。
33 名前:TapTapユーザー ID:eF5gH6iJ
結局、金を払わない奴は客じゃないって態度が透けて見えるんだよ。
34 名前:TapTapユーザー ID:kL7mN8oP
スマホ爆熱になるわりに報酬がこれかよ。
35 名前:TapTapユーザー ID:qR9sT0uV
Hotta Studio、頼むから正気に戻ってくれ。
36 名前:TapTapユーザー ID:wX1yZ2aB
九原の風景を見ながら黄昏てる。石は増えない。
37 名前:TapTapユーザー ID:cD3eF4gH
正直、期待してた分だけ落胆が大きいわ。
38 名前:TapTapユーザー ID:iJ5kL6mN
>>1
このままだと他の競合に全部客取られるね。
このままだと他の競合に全部客取られるね。
39 名前:TapTapユーザー ID:oP7qR8sT
それでも俺は信じてるよ。調整が入ることを。
40 名前:TapTapユーザー ID:uV9wX0yZ
正式リリースまでに、この「ドケチ」な評価を払拭できるかな。
管理人の感想・まとめ
いかがでしたでしょうか。
期待の超大作『NTE』ですが、まさかの「経済設計」の部分で大きな不満が出てしまっているようです。
確かに、オープンワールドRPGにとって「探索報酬」や「ガチャの回しやすさ」は継続プレイの大きな鍵となります。
グラフィックや世界観が素晴らしいだけに、このあたりの調整ミスでユーザーが離れてしまうのは非常に勿体ないですよね。
まだテスト段階ですので、多くのフィードバックを受けて正式リリース時には神運営になっていることを期待しましょう!
元記事:从来没见过这么扣的游戏






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