【NTE】フレンドがぺらぺらの2Dに!?「Neverness to Everness」で衝撃のバグ発見www 異次元の技術革新(?)にスレ民困惑

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

NTEにて、マルチプレイ中にフレンドのキャラクターが完全な2Dスプライトになってしまうという、シュールかつ驚きのバグが報告されました。スレ主は「NTEは2Dと3Dのグラフィックを融合させた、まさに技術的快挙だ!」として、その様子を投稿。ヘテロシティの美しい3D空間を、紙のように薄いキャラクターが駆け抜ける姿に、「「新種のアノマリー発見」と大きな盛り上がりを見せています。また、開発のHotta Studioらしいバグの多さを弄る声や、低スペックPCでの動作パフォーマンスに関する議論も白熱。笑いと技術的な興味が入り混じったスレッドの内容をお届けします。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
これ、マルチプレイ中に起きたんだ。フレンドと走り回ってたら、なぜか彼が2Dスプライトになっちゃったんだよw

2 名前:ななしさん [ID:]
俺がその2Dスプライトだった本人だよ。ヘテロシティでのぺらぺらアドベンチャーはマジで楽しかったし、見返すと今でもニヤけちゃうわ。
3 名前:ななしさん [ID:]
お前のアセットが没収されちまったな!!!
4 名前:ななしさん [ID:]
『ぺちゃんこスタンレー』の再来か?!
5 名前:ななしさん [ID:]
明らかに意図的なオマージュだな! /j(冗談)
6 名前:ななしさん [ID:]
おいおい、Strinova(カミバコ)とコラボしたのか?
7 名前:ななしさん [ID:]
新しいアノマリーが発見されたな。
8 名前:ななしさん [ID:]

もっとよく見たい人向けに。

9 名前:ななしさん [ID:]

10 名前:ななしさん [ID:]
こんなバグ見たことないわ……。さすがHotta(開発元)、相変わらずバグのセンスがキレてるな。
11 名前:ななしさん [ID:]
ああ、俺もこんなの見たことないぞ、マジで笑える。
12 名前:ななしさん [ID:]
もはや見ているだけで面白い域に達してるな。
13 名前:ななしさん [ID:]
正直、あまりに面白すぎるから正式な機能として欲しくなってきたわwww

14 名前:ななしさん [ID:]
このゲーム、ずっと15fpsくらいで動いてるわけじゃないよね?
15 名前:ななしさん [ID:]
録画の設定が容量制限の関係で低画質なだけだよw 平均で70-80fpsは出てる。最適化もしっかりされてるし、見た目も最高だぞ。
16 名前:ななしさん [ID:]
お、なら良かった。
17 名前:ななしさん [ID:]
設定は何にしてる? 俺のRX580でパフォーマンスを最適化しようとしてるんだけど。
18 名前:ななしさん [ID:]
相棒、そのスペックなら大人しく原神でもやってなよ。
19 名前:ななしさん [ID:]
なんで他人のGPUにそんな攻撃的なんだよw 自分のIntel内蔵グラフィックスのコンプレックスか?
20 名前:ななしさん [ID:]

これを見てから言え。

21 名前:ななしさん [ID:]
デスクの上はIntelじゃないかもしれないが、魂がIntel内蔵グラフィックスなんだなw
俺は40-50fpsで動かそうとしてる。「バランス」と「エクストリーム」の設定はそんなに変わらないから、エクストリームにして他を中に落としてる。FSRなしで30fpsくらいだな。
22 名前:ななしさん [ID:]
正直、9年も前のカードでこのゲームのエクストリーム設定をそんな高fpsで動かせることに驚きだわ。最適化がかなり進んでるように見えるな。
23 名前:ななしさん [ID:]
まあね。でも鳴潮(Wuthering Waves)が中設定で50fpsくらいで動くから、このゲームはサイバーパンク2077をまた起動したときみたいな「重さ」を感じる。もっと設定を下げるべきかもな。
24 名前:ななしさん [ID:]
すげえな。
25 名前:ななしさん [ID:]
そしてこっちはPS1グラフィックだ。

26 名前:ななしさん [ID:]
![gif](giphy|xTuPvK3ubxWEKMJ0L1)
まさにStrinova(カミバコ)。
27 名前:ななしさん [ID:]
街灯か何かのポールかと思ったよ😭😭 でもフレンドが動き始めた瞬間、もう笑い死ぬかと思った。
28 名前:ななしさん [ID:]
笑いが止まらん、やばい。
29 名前:ななしさん [ID:]
動画はバグを紹介してるんだろうけど(まさにアノマリーだな XD)、投稿のタイトルはあながち間違ってないよ。3Dの世界に2Dが統合されてるのは、世界(というかゲーム全体)をより生き生きと、鮮やかに見せてる。視覚的に心地よくて、コンテンツのアプデがなくても数ヶ月は眺めてられそうだ。
30 名前:ななしさん [ID:]
Strinovaオマージュきたな、いけいけ!
31 名前:ななしさん [ID:]
2.5次元の誘惑。
32 名前:ななしさん [ID:]
「絶壁(Flat)は正義」ってことか。
33 名前:ななしさん [ID:]
これ、ダンガンロンパのリファレンス?
34 名前:ななしさん [ID:]
Geometry Dashコラボきたあああ!
35 名前:ななしさん [ID:]

36 名前:ななしさん [ID:]
Hotta、お願いだ、これだけは消さないでくれ。
37 名前:ななしさん [ID:]
設計図のアノマリーはもうやった?
38 名前:ななしさん [ID:]
俺のもう一つのお気に入りゲーム、Strinovaじゃないか。こんなところで何してるんだ?
39 名前:ななしさん [ID:]
おいおい、何だこれは。
40 名前:ななしさん [ID:]
キャラクターに「深み」を求めてたんだけど、逆に行っちゃったな。
41 名前:ななしさん [ID:]
なんだこのStrinovaみたいな展開は?!
42 名前:ななしさん [ID:]
これ面白いぞ。本部の制限区域に入ろうとすると、何かに押しつぶされて2Dスプライトになって、ホールに吐き出されるギミックがあるんだよ。たぶん、その「押しつぶす判定」が消えずに残っちゃったんだろうな。

管理人の感想・まとめ

今回のバグ、めちゃくちゃシュールで笑ってしまいました!3Dの超美麗グラフィックが売りの『Neverness to Everness(NTE)』で、まさかキャラがぺらぺらの紙になるとは……。レスにもありましたが、特定のエリアのギミックがマルチプレイの影響で残ってしまったのが原因っぽそうですね。Hotta Studioのゲームは『幻塔』の頃からこういった愉快な(?)バグが多い印象ですが、これもまた一つの魅力かもしれません。製品版では修正されるでしょうが、今のうちに「2Dと3Dの融合」を楽しんでおくのも一興かも!?

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コメント

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