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【NTE リーク まとめ】Ver1.2実装キャラの初期スキル情報が流出!?◯属性メインDPSと✕属性ヒーラーの性能にスレ民大興奮!【閲覧注意】

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外のリーク掲示板にて、NTEの今後登場すると噂される新キャラクター「真紅(しんく)」「イロヒ」の初期スキル情報が公開され、大きな話題となっています。

リークによると、真紅は「通常状態」と「狂乱状態」の2つの形態を切り替えて戦う光属性(コズモス)のメインDPSであり、形態終了時に放つ大ダメージの範囲攻撃「Breath of Ruin」や、控えメンバーのEXレール集結(アルティメット)エネルギーを同時にチャージする強力なチームパッシブを持っているとのことです。

一方のイロヒは、最大3匹の羊を召喚して自動サポートを行う霊属性の遠隔ヒーラーであり、自身の最大HPに依存した回復や味方への攻撃バフ、さらに凸効果(覚醒)による会心ダメージバフも備えた非常に攻撃的なサポーターとして描かれています。

スレ内では、すでに光属性や霊属性のキャラクターが多く実装されていることから「また光属性か」「属性の偏りが気になる」といった声や、「ちぃちゃんの株要素に頼らなくて済むなら引きたい」「レクイエムの最高の相方になるのでは」といった性能面での考察が飛び交い、大盛り上がりを見せています。

皆さんは今回の真紅とイロヒの初期スキル性能についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
コメント欄に初期スキル情報を載せておくよ。
https://www.reddit.com/r/NTELeaks/comments/1tre2pp/early_kits_for_shinku_aroi_from_sova/
2 名前:ななしさん
真紅(しんく)のスキル詳細まとめ
真紅は「通常状態」と「狂乱状態」の2つの戦闘フェーズを持つ、光属性(コズモス)のメインDPS [04:31]。

1. 通常状態(狂乱ゲージの獲得)
通常攻撃:最大5連続の攻撃を行い、光属性ダメージを与え、命中ごとに狂乱ゲージを2スタック獲得する [04:47]。
特殊派生攻撃:通常攻撃の3打目、4打目、または5打目中に通常攻撃を長押し(ため攻撃)すると、追加の一撃が発動し、こちらも狂乱ゲージを獲得できる [05:15]。
落下攻撃:空中から急降下して光属性の範囲(AoE)ダメージを与える。ダメージは落下の高さに応じて最大200%までスケールするため、空中での位置取りが重要になる [04:54]。
バイレールスキル:前方にダッシュし、多段ヒットの光属性攻撃を複数回繰り出し、狂乱ゲージを2スタック獲得する [05:15]。

2. EXレール集結(アルティメット)&狂乱状態(メインの攻撃時間)
・EXレール集結発動:蓄積したすべての狂乱ゲージを消費して多段ヒットの光属性ダメージを与え、「狂乱状態」へと移行する [05:42]。
・強化アクション:狂乱状態に入ると、通常攻撃、バイレールスキル、EXレール集結がそれぞれ倍率の高い強化版のアクションに置き換わる [05:50]。
・狂乱リソース:この状態の間、各アクションはEXレール集結のフィニッシュ技に向けた、固有の「狂乱エネルギー」を蓄積していく [05:57]。
・狂乱落下攻撃:高さによるダメージ倍率の上限が200%から100%に低下するため、狂乱状態中は地上コンボを優先した方が良い [06:26]。

3. フィニッシュ技「残虹(ざんこう / Breath of Ruin)」
狂乱状態が終了する(または手動で強制終了させる)と、真紅は蓄積したすべての狂乱エネルギーを消費し、超高威力の光属性範囲(AoE)大爆発である「残虹」を放つ [06:04]。

4. チームパッシブ
パーティエネルギーパッシブ:真紅(または現在出場中のキャラクター)がEXレール集結のエネルギーを獲得した際、裏にいる(控えの)チームメイトも同時に全く同じ量のエネルギーを自動的に獲得する。このユーティリティにより、チーム全体のEXレール集結の回転率が劇的に加速する [06:41]。

🌀 核心となる戦闘ローテーションのまとめ
通常コンボ、スキル、空中ダイブで狂乱ゲージを溜める [07:18]。
EXレール集結を発動してゲージを消費し、狂乱状態に突入 [07:24]。
強化された地上コンボを叩き込み、狂乱エネルギーをスタックする [07:31]。
状態の最後に超強力な範囲爆発「残虹」を放ち、このループを繰り返す [07:31]。

イロヒはヒーラーか何かかな、よくわからん

(情報元: ShotgunToNeverness)

3 名前:ななしさん
ありがとう!
4 名前:ななしさん
うーん。今のところ光属性のDPSは特に必要としてないんだけど、動かすのはかなり楽しそうだね。ただ、EXレール集結のパッシブはちょっと微妙に思える。裏から攻撃するキャラのEXレール集結ってそこまで重要じゃないことも多いし。でも早霧(さきり)みたいなキャラにはめちゃくちゃ良さそう。あとは実際の火力の強さと、モーションがどれだけ楽しいかで決まるかな。ちぃちゃんの株クソ仕様抜きで戦えるなら本当にありがたいんだけど。
5 名前:ななしさん
また光属性ユニットかよ😮‍💨 魂属性(サイケ)になってハニアをもう一度活かせるようになるのを期待してたのに。
6 名前:ななしさん
イロヒの属性はまだ分かってないの?
7 名前:ななしさん
霊属性(アニマ)だよ。
8 名前:ななしさん
サンクス!
9 名前:ななしさん
真紅:※長文で詳細な徹底解説※

イロヒ:「たぶんヒーラー」 ┐( ̄ヘ ̄)┌

10 名前:ななしさん
おっとごめん、詳細があった。

イロヒのプロフィール&プレイスタイル概要

所属&属性:CSU第2分遣隊の霊属性(アニマ)キャラクター(真紅やミントと同じ組織) [02:10]。

役割(アーキタイプ):長距離から召喚物を操るスタイルのヒーラーであり、攻撃的なバッファー [02:10]。

戦闘でのポジショニング:遠隔ヒーラーであるため、安全に後方に陣取ることができる。これにより、前線でアグレッシブに戦うメインDPSの邪魔(スペースの取り合い)にならない [02:18]。

リーカーのSOAからの初期情報によると、消極的で純粋に防御的なヒーラーではなく、「アグレッシブな能力付与者(イネーブラー)」のようなスキル構成になっている [05:33]。

スキルメカニズム詳細

バイレールスキル(羊の召喚):最大3匹のユニークな羊の召喚物をフィールド上に同時に展開する [02:39]。それぞれの羊は固有の特徴、行動パターン、自動サポート能力を持っており、イロヒがリソースを管理している間も独立して行動する [02:39]。

HPスケールの回復:彼女の回復量は自身の最大HPに直接比例する。つまり、タンク寄りにビルドするだけで自然とチーム全体の生存能力が向上する。

QTE(クイックチームスイッチ):交代して登場した際に強力な自己回復を発動する。これにより、チーム全体の回復リソースを削ることなく、自身の生存率を維持できる [03:16]。

攻撃力バフ:出場中のチームメイトの攻撃力(Attack)ステータスを能動的に高めるスキルメカニズムが組み込まれている [03:54]。

覚醒(Idolons / コネステレーション):高レベルまで凸を進めると、ベースの回復量が強化され、サポート対象の味方に直接「会心ダメージバフ」を付与するようになる [04:15]。

(情報元: ShotgunToNeverness)

11 名前:ななしさん
別に悪口で言ったわけじゃないんだ、単純にキャラへの期待度の格差がそのまま反映されてるみたいで面白かっただけだよ(笑)。
12 名前:ななしさん
ふーむ。要するにヒーラー版のルーシーって感じか。あとはバランス調整次第だね。ハニアや早霧と比べてDPSサポーターとしてどれだけ優秀か、そしてアドレーやファルディーヤと比べて無茶な立ち回りをするチームをどれだけ生かしておけるか。霊属性だから魂属性とは真逆の位置にいるし、創生(ブロッサム)チームにとっては都合が良さそうだね。
13 名前:ななしさん
武器のタイプ(気体、液体とか)は判明してるの?
14 名前:ななしさん
本当に光属性(コズモス)なの?😭 もうすでにいるじゃん。
15 名前:ななしさん
ブレーカーであることを祈っておくわ。
16 名前:ななしさん
話を聞く限り間違いなくDPS、おそらくメインDPSだろうね。ブレーカーかどうかはまだ分からない。
17 名前:ななしさん
ああ、今読んだ。スキル構成にはワクワクするね。ただ、もうちょっとブレーカーを増やしてほしい気はする。ダフォディール(ダフ)は動かしててかなり楽しいし。
18 名前:ななしさん
俺もそれを願ってる。
19 名前:ななしさん
星4を除外してもすでに光属性は3人、含めれば4人目だよ。しかもその星4だけが唯一の純粋なサポーターっていうね(笑)。
20 名前:ななしさん
これが正確な情報だと仮定すると、真紅は充蓄(チャージ)チームを求めてることになる。カオスがほぼ間違いなく最適(ビス)になるだろうね。ハソールも良い代替案になりそう。
21 名前:ななしさん
そうだね……。
22 名前:ななしさん
もしこのパッシブが本当なら、サブDPSとしても狂った性能になるし、充蓄チームでのパッシブ目的だけのサポート運用すらあり得るな…… :Vvvvv
23 名前:ななしさん
すでに実装されてる属性をさらに重ねてくるのは奇妙に思える。バージョン1.0の理想編成(プレミアムチーム)は光属性と霊属性の限定キャラで構成されてるだろ。で、今度は1.2の理想編成もまた光属性と霊属性の限定キャラになるってこと? 真紅のチームが充蓄に特化するなら、既存のチームとメンツを取り合うことはないんだろうけど、レクイエム(ラクリモサ)を除いて、属性ホイールの残り半分がほぼ無視されてるのが変な感じだ。
24 名前:ななしさん
今後変更される可能性もあるけどね。でも完全に同意するよ……。
25 名前:ななしさん
チーム編成やアカウント育成の観点から見ると、どっちもスルーして良さそうな気がする。光属性DPSはちぃちゃんで足りてるし、現在のエンドコンテンツにおいてヒーラーは必要不可欠というより贅沢品だから。キャラ自体は良さそうだけど、引くかどうかはまだ微妙かな。
26 名前:ななしさん
彼女が光属性なのは嫌だな……ちぃちゃんがいるから本当に光以外であってほしい…… :VVVV 呪属性(インカンテーション)に変更してくれないかな……特に「狂乱状態」があるなら呪属性ってなんか納得いかない?
27 名前:ななしさん
そうだね、呪属性に変わるだけで俺は引きに行くレベル。
28 名前:ななしさん
ぶっちゃけ、敵の攻撃をゴリ押しで耐えられる(フェイスタンクできる)なら、それだけで大きなDPS向上になる。潯(ほとり)の理想編成から九原(きゅうげん)を追い出して、なおかつカオスや真紅とも上手くシナジーを形成できる可能性を考えたら、イロヒの価値は十分にありそう。

ただ、霊属性と光属性ばかり過密にしていくのは奇妙だね。俺の海月(あめりあ)は、明音凛(あかねりん)が出るまでベンチから外せないかもしれない。

29 名前:ななしさん
真紅はEXレール集結を頻繁に撃ちたいキャラなら誰とでも組めそうだから、ナナリみたいなキャラの横に置くのもアリだと思う(実際の出場時間にかなり左右されそうだけど、それでも)。
30 名前:ななしさん
この情報によると、あのヒーラーは攻撃力バッファーでもあるんだろ。霊属性だから、あらゆる充蓄チームに汎用的に組み込める初の攻撃力バッファーになるわけだ。
31 名前:ななしさん
そう思うのは私だけ?NTEってキャラクターデザイン(スキル構成)が本当に退屈。これガセネタかもしれないけど、リソースを溜めてからEXレール集結で変身するキャラがまた来るの? ハソールは羽を溜めてEXレール集結。カオスはリソースを溜めて変身/EXレール集結で大ダメージ。ナナリもEXレール集結で変身して大ダメージ。メインDPSが全員、テキストのフレーバーが変わっただけの同じキャラクターに思えるよ(笑)。
32 名前:ななしさん
戦闘がメインのゲームじゃないし、それより生活スキルのパワーインフレの方を楽しみにしてるわ。
33 名前:ななしさん
残念だけど、それが一番動かしやすいアーキタイプだからね。「EXレール集結=大ダメージ」っていうのが一番分かりやすい。NTEはそこまで戦闘に注力しないだろうから、大半のユニットがこういう操作感になると思う。

今の「鳴潮(WuWa)」のキャラを新規プレイヤーに触らせてごらんよ。大ダメージがEXレール集結じゃなくて固有ゲージ(フォルテ)から出ることが多いから、どうやって火力を出せばいいか全く分からなくなるぞ。

34 名前:ななしさん
正直、鳴潮の戦闘もそこまで深いわけじゃない。多少のアクションは増えるけど、多くのDPSキャラの動きは「フォルテゲージを溜めて、重撃やスキルで消費し、EXレール集結で変身して、同じことを繰り返してから2回目のEXレール集結で核熱を叩き込む」だけ。この手のゲームの大半は、どれだけ多彩なスキルセットがあっても、最終的には一つの最適なローテーションに落ち着いてそれをひたすら連打するだけになる(ガチャアクションの頂点だと思ってるパニグレ(PGR)ですらこの問題を抱えてる)。
35 名前:ななしさん
コピペはお手軽に稼げるからな。
36 名前:ななしさん
は……? 時間停止、追撃、スタック構築、真紅とカオスのシナジー、イロヒの設置タレット、敵のスキルをコピーするレクイエム……笑。ここの人たち本当にゲームプレイしてるのか怪しいレベルなんだが……。
37 名前:ななしさん
私はスキル構成が似たり寄ったりのメインDPSたちの話をしてる。中には少し毛色の違うキャラもいるけど、ユニークと言えるほどのものは何もない。レクイエムの敵スキルコピーなんてただの見掛け倒しで、結局は違うモーションや攻撃アニメーションでダメージを出してるだけ。ユニークな点なんて何もないよ。
38 名前:ななしさん
彼らは理想の相方が見当たらない状態のまま、レクイエムを送り出すつもりなのか。正気かよ。
39 名前:ななしさん
レクイエム推しにとっては逆に好都合だよ。なぜなら、
1. デフォルトのチーム編成でもすでに十分強いということ。
2. 理想の相方キャラが将来実装されるってことは、それだけメタ面での寿命が長くなるということ(まあ、強さに関係なく私のチームには常に残り続けるけどね笑)。
40 名前:ななしさん
今汐(ジンシ)の時も同じこと言ってた人を見た気がする……😢

最も早く環境から脱落した一員だし、新しい相方も結局来なかった。

41 名前:ななしさん
レクイエムはかなりの人気キャラっぽいうえに、他のどのキャラよりも多くの衣装(ベース、異晶許可証で2つ、クエストで1つ、ガチャで1つ、絆同乗で1つの計6つ)を引っ提げてリリースされるし、マーケティングにも一番力が入ってる。そんなキャラを速攻で使い捨てにするなんて普通に考えたらおかしな話だよ。

もしそうなったら最悪だけど、ガチャゲーである以上絶対の保証なんてないからね(笑)。

42 名前:ななしさん
今汐は「歳主の共鳴者」だったしね。バージョン1.xを通して最大のプッシュとハイプを受けたキャラクターだった。スキル演出の見た目まで変える唯一無二の最高級スキンまで与えられていた。それなのに性能面(メタ)で放置されたのは確かに異常だったよ。

まあ、二度あることは三度ない(同じ過ちは繰り返さない)と言うし、レクイエムはおそらく安全だろう。

43 名前:ななしさん
この情報を見る限り、私はこの2人にはあまり惹かれないな。代わりに質問なんだけど、レクイエムに全力を出す予定でサイコロ(本質サイコロ/虚質サイコロ)が余りそうなんだけど、潯(ほとり)って本当に引く価値ある?
44 名前:ななしさん
そうは思わないな。キャラとして見た目が好きだったり、プレイスタイルが気に入ったなら引けばいいんじゃない。
45 名前:ななしさん
潯は素晴らしいよ、彼女の時間停止能力は壊れ(ぶっ壊れ性能)だからね。
46 名前:ななしさん

これって、胡散臭いことで有名なYouTubeの動画投稿者(コンテンツクリエイター)が出元の情報じゃないの?

管理人の感想・まとめ

今回は新キャラクター「真紅」と「イロヒ」の初期スキルリークに関するスレ民の反応をまとめました!

真紅の光属性メインDPSとしての性能、特に通常状態と狂乱状態を切り替えて最後に高火力技を叩き込む戦闘スタイルや、控えメンバーのエネルギーを同時に回復する画期的なパッシブは非常に強力に見えますね。ただ、ちぃちゃんを筆頭にすでに光属性のメインアタッカーが充実していることもあり、属性の偏りを気にして呪属性への変更を望む声が出るのも頷けます。もしパッシブがそのまま実装されれば、充蓄チームのサブDPSやサポーターとしても大化けしそうです。

一方のイロヒは、羊を3匹召喚して自動サポートさせつつ、自身の最大HPを基準に味方を回復し、さらに攻撃力や会心ダメージまで盛れるという至れり尽くせりな性能で、攻撃型サポーターとして非常に優秀な予感がします。他ゲームのキャラを引き合いに出した戦闘デザインの議論も白熱していましたが、まずは公式からの続報や正式な性能発表を待ちたいところですね!

元記事: Early Kits for Shinku & Aroi? From Sova?

コメント

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