スレの概要・まとめ
海外のリーク掲示板にて、NTEの今後登場すると噂される新キャラクター「真紅(しんく)」と「イロヒ」の初期スキル情報が公開され、大きな話題となっています。
リークによると、真紅は「通常状態」と「狂乱状態」の2つの形態を切り替えて戦う光属性(コズモス)のメインDPSであり、形態終了時に放つ大ダメージの範囲攻撃「Breath of Ruin」や、控えメンバーのEXレール集結(アルティメット)エネルギーを同時にチャージする強力なチームパッシブを持っているとのことです。
一方のイロヒは、最大3匹の羊を召喚して自動サポートを行う霊属性の遠隔ヒーラーであり、自身の最大HPに依存した回復や味方への攻撃バフ、さらに凸効果(覚醒)による会心ダメージバフも備えた非常に攻撃的なサポーターとして描かれています。
スレ内では、すでに光属性や霊属性のキャラクターが多く実装されていることから「また光属性か」「属性の偏りが気になる」といった声や、「ちぃちゃんの株要素に頼らなくて済むなら引きたい」「レクイエムの最高の相方になるのでは」といった性能面での考察が飛び交い、大盛り上がりを見せています。
皆さんは今回の真紅とイロヒの初期スキル性能についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
https://www.reddit.com/r/NTELeaks/comments/1tre2pp/early_kits_for_shinku_aroi_from_sova/
真紅は「通常状態」と「狂乱状態」の2つの戦闘フェーズを持つ、光属性(コズモス)のメインDPS [04:31]。
1. 通常状態(狂乱ゲージの獲得)
通常攻撃:最大5連続の攻撃を行い、光属性ダメージを与え、命中ごとに狂乱ゲージを2スタック獲得する [04:47]。
特殊派生攻撃:通常攻撃の3打目、4打目、または5打目中に通常攻撃を長押し(ため攻撃)すると、追加の一撃が発動し、こちらも狂乱ゲージを獲得できる [05:15]。
落下攻撃:空中から急降下して光属性の範囲(AoE)ダメージを与える。ダメージは落下の高さに応じて最大200%までスケールするため、空中での位置取りが重要になる [04:54]。
バイレールスキル:前方にダッシュし、多段ヒットの光属性攻撃を複数回繰り出し、狂乱ゲージを2スタック獲得する [05:15]。
2. EXレール集結(アルティメット)&狂乱状態(メインの攻撃時間)
・EXレール集結発動:蓄積したすべての狂乱ゲージを消費して多段ヒットの光属性ダメージを与え、「狂乱状態」へと移行する [05:42]。
・強化アクション:狂乱状態に入ると、通常攻撃、バイレールスキル、EXレール集結がそれぞれ倍率の高い強化版のアクションに置き換わる [05:50]。
・狂乱リソース:この状態の間、各アクションはEXレール集結のフィニッシュ技に向けた、固有の「狂乱エネルギー」を蓄積していく [05:57]。
・狂乱落下攻撃:高さによるダメージ倍率の上限が200%から100%に低下するため、狂乱状態中は地上コンボを優先した方が良い [06:26]。
3. フィニッシュ技「残虹(ざんこう / Breath of Ruin)」
狂乱状態が終了する(または手動で強制終了させる)と、真紅は蓄積したすべての狂乱エネルギーを消費し、超高威力の光属性範囲(AoE)大爆発である「残虹」を放つ [06:04]。
4. チームパッシブ
パーティエネルギーパッシブ:真紅(または現在出場中のキャラクター)がEXレール集結のエネルギーを獲得した際、裏にいる(控えの)チームメイトも同時に全く同じ量のエネルギーを自動的に獲得する。このユーティリティにより、チーム全体のEXレール集結の回転率が劇的に加速する [06:41]。
🌀 核心となる戦闘ローテーションのまとめ
通常コンボ、スキル、空中ダイブで狂乱ゲージを溜める [07:18]。
EXレール集結を発動してゲージを消費し、狂乱状態に突入 [07:24]。
強化された地上コンボを叩き込み、狂乱エネルギーをスタックする [07:31]。
状態の最後に超強力な範囲爆発「残虹」を放ち、このループを繰り返す [07:31]。
イロヒはヒーラーか何かかな、よくわからん
(情報元: ShotgunToNeverness)
イロヒ:「たぶんヒーラー」 ┐( ̄ヘ ̄)┌
イロヒのプロフィール&プレイスタイル概要
所属&属性:CSU第2分遣隊の霊属性(アニマ)キャラクター(真紅やミントと同じ組織) [02:10]。
役割(アーキタイプ):長距離から召喚物を操るスタイルのヒーラーであり、攻撃的なバッファー [02:10]。
戦闘でのポジショニング:遠隔ヒーラーであるため、安全に後方に陣取ることができる。これにより、前線でアグレッシブに戦うメインDPSの邪魔(スペースの取り合い)にならない [02:18]。
リーカーのSOAからの初期情報によると、消極的で純粋に防御的なヒーラーではなく、「アグレッシブな能力付与者(イネーブラー)」のようなスキル構成になっている [05:33]。
スキルメカニズム詳細
バイレールスキル(羊の召喚):最大3匹のユニークな羊の召喚物をフィールド上に同時に展開する [02:39]。それぞれの羊は固有の特徴、行動パターン、自動サポート能力を持っており、イロヒがリソースを管理している間も独立して行動する [02:39]。
HPスケールの回復:彼女の回復量は自身の最大HPに直接比例する。つまり、タンク寄りにビルドするだけで自然とチーム全体の生存能力が向上する。
QTE(クイックチームスイッチ):交代して登場した際に強力な自己回復を発動する。これにより、チーム全体の回復リソースを削ることなく、自身の生存率を維持できる [03:16]。
攻撃力バフ:出場中のチームメイトの攻撃力(Attack)ステータスを能動的に高めるスキルメカニズムが組み込まれている [03:54]。
覚醒(Idolons / コネステレーション):高レベルまで凸を進めると、ベースの回復量が強化され、サポート対象の味方に直接「会心ダメージバフ」を付与するようになる [04:15]。
(情報元: ShotgunToNeverness)
ただ、霊属性と光属性ばかり過密にしていくのは奇妙だね。俺の海月(あめりあ)は、明音凛(あかねりん)が出るまでベンチから外せないかもしれない。
今の「鳴潮(WuWa)」のキャラを新規プレイヤーに触らせてごらんよ。大ダメージがEXレール集結じゃなくて固有ゲージ(フォルテ)から出ることが多いから、どうやって火力を出せばいいか全く分からなくなるぞ。
1. デフォルトのチーム編成でもすでに十分強いということ。
2. 理想の相方キャラが将来実装されるってことは、それだけメタ面での寿命が長くなるということ(まあ、強さに関係なく私のチームには常に残り続けるけどね笑)。
最も早く環境から脱落した一員だし、新しい相方も結局来なかった。
もしそうなったら最悪だけど、ガチャゲーである以上絶対の保証なんてないからね(笑)。
まあ、二度あることは三度ない(同じ過ちは繰り返さない)と言うし、レクイエムはおそらく安全だろう。
これって、胡散臭いことで有名なYouTubeの動画投稿者(コンテンツクリエイター)が出元の情報じゃないの?
管理人の感想・まとめ
今回は新キャラクター「真紅」と「イロヒ」の初期スキルリークに関するスレ民の反応をまとめました!
真紅の光属性メインDPSとしての性能、特に通常状態と狂乱状態を切り替えて最後に高火力技を叩き込む戦闘スタイルや、控えメンバーのエネルギーを同時に回復する画期的なパッシブは非常に強力に見えますね。ただ、ちぃちゃんを筆頭にすでに光属性のメインアタッカーが充実していることもあり、属性の偏りを気にして呪属性への変更を望む声が出るのも頷けます。もしパッシブがそのまま実装されれば、充蓄チームのサブDPSやサポーターとしても大化けしそうです。
一方のイロヒは、羊を3匹召喚して自動サポートさせつつ、自身の最大HPを基準に味方を回復し、さらに攻撃力や会心ダメージまで盛れるという至れり尽くせりな性能で、攻撃型サポーターとして非常に優秀な予感がします。他ゲームのキャラを引き合いに出した戦闘デザインの議論も白熱していましたが、まずは公式からの続報や正式な性能発表を待ちたいところですね!





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