スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』が、多くのガチャゲーム系プレイヤーの間で「特別で新鮮な風を吹き込んでいる」と大きな話題になっています。
特に盛り上がっているのが、従来のガチャにありがちな「50/50(すり抜け)」が存在しない仕様です。他の有名タイトルですり抜けを連発して心が折れたプレイヤーたちが、欲しいキャラクターを確実に手に入れられるNTEのシステムを大絶賛しています。
さらに、ナナリや潯(ほとり)といった魅力的なキャラクター、ファルディーヤのような真剣なキャラの存在、豊富に用意されたスキン、そして無課金でも十分に石が貯まる点など、ゲームの定着率の高さが伺える議論が交わされています。
一方で、ゲーム全体の磨き込み(ブラッシュアップ)の不足やミニゲームのクオリティに対する懸念など、今後に期待する現実的な意見も寄せられました。
皆さんはNTEの50/50(すり抜け)なしシステムや、他のガチャゲームとの違いについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
私はそれなりの期間ガチャゲームをプレイしてきた。ベテランというわけではないけれど、原神は最初から付き合ってきたし、ZZZや崩壊:スターレイル(WUWA)には何百時間も費やしてきた。でも正直なところ、ZZZとスターレイルは私にとってその輝きを失ってしまったんだ。
男性キャラクターの圧倒的な不足のせいか、ストーリーの方向性のせいか、無課金(f2p)にとってのサポートへのアクセスのしやすさのせいか、あるいは50/50(すり抜け)の問題のせいか、私の楽しみは本当に削がれていたんだ。
エンドフィールドにも行ってみたけれど、ストーリーと工場はパッとしなかった。
でもNTEは、完璧ではないにしても(完璧なゲームなんて存在しないしね)、本当にあの輝きを取り戻してくれたんだ。
キャラクターたちは最高で、ナナリや潯(ほとり)のように陽気で面白いキャラから、ファルディーヤのように真面目でハッとさせられるキャラまでいる。世界観は文句なしに美しく、街を探索しているだけで迷子になってしまうほどだ。これからの未来の都市を見るのが本当に楽しみだよ。
戦闘はとても楽しくて、ZZZを強く思い出させるけれど、あそこまで洗練されてはいないかな。
50/50(すり抜け)がないこと!これ単体が最大のゲームチェンジャーだ。正直、この要素だけで他のガチャゲームが台無しに思えるくらいだ。自分が欲しいキャラクターをゲットするのがずっと簡単だし、これならもっとお金を払ってもいいとさえ思えるよ。
スキン!とてもたくさんのスキンがあって、バラエティも素晴らしい。もっと必要だね、笑。
最後に無課金(f2p)への優しさ。これは今後変わるかもしれないし、私の勘違いだといいのだけれど、無課金でも貯める方法が山ほどあるように感じられる。例えば、私は1ヶ月ほどプレイしているけれど、すでに2キャラクター分を確定(天井)できるくらい貯めることができたんだ!
言葉を乱雑に吐き出してしまって申し訳ない。ただ自分の考えをまとめたかっただけなんだ。未来がとても楽しみだし、私はこの街に長く滞在するつもりだよ。
他の人たちも同じように感じているか、それとも違う意見か、ぜひ知りたいな!
NTEがPorscheとのコラボをどうやったかを見ると、そっちの方が遥かに賢いやり方に思える。
今やそれ(50/50)がないゲームを手に入れた以上、私にとっては基本的に取引終了の判断基準(ディールブレイカー)になっている。今プレイしているガチャはこれとPGRだけだ。
私はガチャ初心者なんだけど、ルーシーの50/50で負けてスターレイル(wuwa)を辞めたし、おそらくもう二度とプレイしない。
50/50のない競合他社が存在する中で、ガチャに参加してくれる新しいアクティブプレイヤーを獲得するのに、この業界はこれから苦労することになると思う。
もしNTEのようなゲームが成功すれば、ガチャ初心者の顧客が「わあ、50/50ってスリルがあるね、ワイフ(推しキャラ)を集めるためにこれに参加しよう」なんて思う理由はほとんどなくなる。サイバーパンク風のコラボは素晴らしいけれど、馬鹿げたぼったくりで火傷するくらいなら、動画を観てルーシーのストーリー補給を済ませればいいだけだ。彼らは新規参入者を呼び込むためにこのコラボに大金を投じたはずなのに、私にとっては完全に不発に終わった。私はYouTubeを見てルーシーのストーリーに区切りがついたと感じて、その日を終えたよ。きっと、これを試してみた他の多くの新規プレイヤーも、このくだらなさに気づいた時に一気に冷めたはずだ。
効用を天秤にかけた時、自分の頭が向かったのは「代わりにNTEをプレイしよう」ということだった。
これこそがまさに私の身に起きたことだ。最近JRPGが不足していると感じていて、いつもやっているMMOにも退屈していたから、ガチャを試してみようと思ったんだ。私には少しバカな使い方ができる自由に使えるお金(可処分所得)がある。まさにこの手のゲームが欲しがるタイプの顧客だ。リサーチを基にZZZ、スターレイル(wuwa)、PGR、そしてNTEをダウンロードした。そのすべてに触れて、すべてにお金を使った。そして、今もインストールされたまま残っているのはNTEとPGRだけだ……50/50が残した苦い味のせいでね。
スターレイル(WuWa)への課金も様々な理由で辞めて、遥か前の2.7でコラボのために貯めようと思っていたけれど、バナーの通貨が別々で、コーラルさえも別だと知った。イベントから貯めた(アステライトから変換していない)輝く潮や鍛造の潮、そして残光のコーラルが基本的には役に立たないと分かって、本当に口の中に苦い味が残ったよ。
探索は楽しいけれど、ボリュームがほとんどない。
都市スタミナは最初楽しかったけれど、すぐに飽きる。ミニゲームのほとんどはつまらない模倣品だ。「にくきゅう大強盗」も同じ。
戦闘は楽しい。原神のようなキャラクターの交代劇を維持しつつ、回避/パリィのゲームプレイがある。スターレイル(WuWa)/ZZZと原神の間の妥協点のように感じられる。
私は絆レベルのシステムが大嫌いだし、それに実績が紐づいているのも嫌いだ。
キャラクターの育成進捗は問題ないが、モブのドロップ素材だけは別だ。私はバトルパス(BP)を持っているけれど、それでも最悪に感じる。マップ上でそれらを狩るのも酷い感覚だ。非常にバラバラに配置されているし、探索要素がほとんどないから、モブからモブへ移動する間にやることが何もない。
キャラクターデザインは私にとっては当たり外れがある。いくつかは素晴らしく見えるけれど、他は歩くピエロのように見える(残虹(ざんこう)とかね、神に感謝、彼らは彼女を少し変更してくれたけれど)。ほとんどのスキンもあまり好みではないけれど、それは使うお金が減るということだから、私にとっては好都合だ。
ストーリーは普通。驚きもしないし、世界観に過度に引き込まれたり興味を持ったりしているわけでもないけれど、嫌いではない。
現時点では、次のいくつかのパッチまで滞在するには十分だけど、もし彼らが探索/戦闘コンテンツを大幅に増やすか、より複雑でリプレイ性の高いゲームモードを導入しない限り、今後のパッチでやることがなくなるような気がしている。
それは、キャラクターバナー以外でゲームを収益化する非常に優れた方法を持つことだ。Porscheコラボバナーは、その背後にFOMO(見逃すことへの恐怖)を煽るスキンや車をぶら下げることで、すでにかなりの役割を果たしている。言うまでもなく、キャラクターには非常に多くのスキンが用意されており、レクイエム(ラクリモーサ)だけで、これまでのスターレイル(WuWa)/HSRの全体よりも多くのスキンを持っている。
2. より多くの男性キャラクターを作るには、それを作りたいと思う開発者が必要だが、Hottaにはそれがいない。Hottaは「男主人公(ハズバンド)向け」の開発者というよりは、「俺の嫁(ワイフ)向け」の開発者だ。スターレイル(Wuwa)やZZZも同じことだ。
3. レクイエムに衣装が多いのは、彼女がプレイヤーと開発者の両方から最も人気があり、お気に入りだからだ。
4. なぜ一部のプレイヤーがこれを理解しないのか分からないが、NTEはファンサービスに傾倒しており、一部のグローバルプレイヤーが文句を言っているからといってそれを辞めることはない。
将来的に、一部のプレイヤーがNTEのファンサービスキャラクターや、初日からこうであるにもかかわらず男女比が良くないことについて文句を言うのは目に見えている。ZZZを見てみなよ、初日から特定の要素が存在しているのに、彼らはまだ文句を言っている。NTEには明確なターゲット層があるが、一部の人はそれを受け入れるのを拒否している。
男女比を良くすべきではないと言っているわけではなく、双方がお互いを嫌うのを辞めればそれは可能だ。双方がお互いを嫌うのをやめて、平和になり、NTEで双方にとって良いものが得られるようになることを願っているよ。
私はナナリ+武器(弧盤)だけを引いたけれど、すでにカオス(闇属性)とその武器も確定させられるだけの貯えがあるんだ。
それと、恒常キャラクターがみんなかなり優秀だ。サイクルシステム(異能連環)のおかげで、彼らは後々入れ替えられたとしても、全員に使い道がある。
私の最大の懸念は、無料の円石(アンニュリス)収入がこのように貯め続けられるほど良好なままでいてくれるかどうかだけど、個人的には楽しむために男性キャラクターだけを引くつもりだから(唯一の例外は彼らが必要とするかもしれないチームメイトだね)、あまり心配していないよ。
レースは酷いし、極めて不満足だ。Porscheを引いた場合は特にそれが当てはまる。
自分の乗り物の中からは攻撃できないのに、ランダムなバイカー(敵)が攻撃してくるのは奇妙だと思う。
デートや絆( bonding )は最悪だし、これも不満足だ。エンドフィールドのように、同行者が一緒に探索できればもっと良くなるのに。少なくとも、そうすればデートの価値もある。
刑務所にどうやって入るのかさえ分からない。
釣りは試したことがない。
麻雀、ゲームセンター、あるいは音ゲー(サウンドミニゲーム)を実際にプレイしている人っているのか?
これまでに感銘を受けた唯一のものは写真撮影(グラフィ)だけだ。
NTEをインストールしたのは、みんなが「無課金に優しい(F2P friendly)」と言っていたからだけど、見かけるテレビのカワウソ関連の苦情のせいで最初は少し疑っていた。
認めざるを得ないが、思っていた以上にゲームを気に入っているよ。いくつかのクエストを本当に楽しんだ。血の繋がらない家族(疑似家族)が一緒に何かをしたりバカなことをしたりするのは、残念ながら私の大好物なトロフィー(定番設定)なんだ。杉田智和と中村悠一の声があるのは大きなボーナスポイント。犬関連のクエストがあるのは特大のボーナスポイントだね。
でも現実的に、インフレ(パワークレイプ)などについていくのが自分の予算内でなくなったら、プレイをやめるよ。
でも!本題に戻ると――NTEはまさに私が好むオープンワールドで、カジュアルで、F2P/P2W(無課金/課金勝利)なゲームだ。なぜなら、彼らはいつでもどちらか好きな方を選べるかなり公平な選択肢をくれているように見えるからだ(明らかにまだ本当に新しいし、決して完璧ではないけれど、繰り返すように、お金を支払うか支払わないかの「選択肢」があること、そして自分が欲しいものを手に入れるために理論上どれくらいフォーク(出資)する必要があるのかが、かなり透明化されて知っている状態なのがただ良いんだ)。そして、プレイし始めてから(リリースから約2週間後)このサブ(掲示板)のたくさんの投稿やコメントを読んだ後、私は50/50システムが「ない」こと、開発者が実際にフィードバックに耳を傾けていることなどに関して、本当に「甘やかされている」と感じるよ、笑 😆 以前に出てきた同じようなゲームをもうプレイできないかもしれないと思うポイントにまで来ている。私は決して「廃課金」ではないけれど、何かが本当に目を引いたならお金を使う(私の主な理由は、すべてのキャラクターの異なるプレイスタイルやコンボを学ぶのが好きだから、全員手に入れることだけどね)。そして、ただ……NTEがこれまでのところ、銀行を破産させることなく(破産するほどお金をかけずに)それをやるのを遥かに身近にしてくれているのが素晴らしいんだ。
最後の迷える考えとしては、すべてのキャラクターやストーリーライン/サイドクエストを楽しんでいるし、現在まだ閉鎖されているゲーム内で開発中であることが見て取れるすべてを基に、これから彼らが世界をどのように拡張していく予定なのかを見るのを楽しみにしているよ 🤍🥹
私はNTEの方がずっと快適に感じている。スターレイルをもう一度試すべきか悩んでいたけれど、今や3つの異なるガチャを抱えていて割く時間がさらに減ってしまったから、ただ……(スターレイルは)レースに負けて脱落したよ。
管理人の感想・まとめ
海外でも『NTE』の「50/50(すり抜け)なし」というガチャ仕様は、想像以上に凄まじいインパクトを与えているようです!他の有名ガチャタイトルで、天井のすり抜けを何連発も食らって心がボロボロになったプレイヤーたちが、こぞってNTEに救いを求めて移住してきている様子がリアルに伝わってきますね。
もちろん「配布量とのバランスが重要」「まだハネムーン期間だから今後を見極めるべき」という冷静な声や、ゲーム自体の最適化・探索ボリューム、モブ素材集めのキツさといった改善要望(磨き込み不足への指摘)もしっかり出ています。ただ、完凸コストが目に見えて安く済む点や、課金アイテムとしてのスキンやコラボカー(Porsche)の魅力が、プレイヤーのモチベーションを上手く支えているのは間違いなさそうです。
初期のライバル作品たちの荒削りな時代と比較されつつも、独自の「大都市でのカジュアルな生活と交代制バトル」という路線で根強いファンを掴んでいるNTE。これからの拡張やQOLのさらなる向上に、ますます期待が高まります!






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