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【NTE まとめ】50/50(すり抜け)なしの神仕様!NTEが他のガチャゲーより特別だと絶賛される理由

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』が、多くのガチャゲーム系プレイヤーの間で「特別で新鮮な風を吹き込んでいる」と大きな話題になっています。

特に盛り上がっているのが、従来のガチャにありがちな「50/50(すり抜け)」が存在しない仕様です。他の有名タイトルですり抜けを連発して心が折れたプレイヤーたちが、欲しいキャラクターを確実に手に入れられるNTEのシステムを大絶賛しています。

さらに、ナナリや潯(ほとり)といった魅力的なキャラクター、ファルディーヤのような真剣なキャラの存在、豊富に用意されたスキン、そして無課金でも十分に石が貯まる点など、ゲームの定着率の高さが伺える議論が交わされています。

一方で、ゲーム全体の磨き込み(ブラッシュアップ)の不足やミニゲームのクオリティに対する懸念など、今後に期待する現実的な意見も寄せられました。

皆さんはNTEの50/50(すり抜け)なしシステムや、他のガチャゲームとの違いについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
かなり単純に、このゲームに対する自分の感情をどこかに書き残しておきたかったんだ。数ヶ月から1年後に振り返って、すべてがどこから始まったのかを確認できるようにね。

私はそれなりの期間ガチャゲームをプレイしてきた。ベテランというわけではないけれど、原神は最初から付き合ってきたし、ZZZや崩壊:スターレイル(WUWA)には何百時間も費やしてきた。でも正直なところ、ZZZとスターレイルは私にとってその輝きを失ってしまったんだ。

男性キャラクターの圧倒的な不足のせいか、ストーリーの方向性のせいか、無課金(f2p)にとってのサポートへのアクセスのしやすさのせいか、あるいは50/50(すり抜け)の問題のせいか、私の楽しみは本当に削がれていたんだ。

エンドフィールドにも行ってみたけれど、ストーリーと工場はパッとしなかった。

でもNTEは、完璧ではないにしても(完璧なゲームなんて存在しないしね)、本当にあの輝きを取り戻してくれたんだ。

キャラクターたちは最高で、ナナリや潯(ほとり)のように陽気で面白いキャラから、ファルディーヤのように真面目でハッとさせられるキャラまでいる。世界観は文句なしに美しく、街を探索しているだけで迷子になってしまうほどだ。これからの未来の都市を見るのが本当に楽しみだよ。

戦闘はとても楽しくて、ZZZを強く思い出させるけれど、あそこまで洗練されてはいないかな。

50/50(すり抜け)がないこと!これ単体が最大のゲームチェンジャーだ。正直、この要素だけで他のガチャゲームが台無しに思えるくらいだ。自分が欲しいキャラクターをゲットするのがずっと簡単だし、これならもっとお金を払ってもいいとさえ思えるよ。

スキン!とてもたくさんのスキンがあって、バラエティも素晴らしい。もっと必要だね、笑。

最後に無課金(f2p)への優しさ。これは今後変わるかもしれないし、私の勘違いだといいのだけれど、無課金でも貯める方法が山ほどあるように感じられる。例えば、私は1ヶ月ほどプレイしているけれど、すでに2キャラクター分を確定(天井)できるくらい貯めることができたんだ!

言葉を乱雑に吐き出してしまって申し訳ない。ただ自分の考えをまとめたかっただけなんだ。未来がとても楽しみだし、私はこの街に長く滞在するつもりだよ。

他の人たちも同じように感じているか、それとも違う意見か、ぜひ知りたいな!
2 名前:ななしさん ID:
ガチャは間違いなく、私がこのゲームを試してみる大きな要因になったよ。50/50(すり抜け)がないのはめちゃくちゃ魅力的で、正気の沙汰じゃないレベルだ。キャラクターを手に入れた後にどうせ50/50で負けるくらいなら、スキンやPorscheみたいなオプションのコスメにお金を使いたいね。今のところ、コンテンツをクリアするのも純粋に楽しいし、NTEがよく見かける典型的なファンタジー世界ではないのも素晴らしいから続けているよ。戦闘の感触も良くて、スターレイル(WuWa)に似ているけれど、多くのソウルライクゲームがエルデンリングと似た戦闘を持っているのと同じで、それが悪いゲームだという意味にはならない。君が言うように、改善の余地はたくさんあるけれど、それでも彼らが何を料理しているのか(開発しているのか)を見るためにライブ配信を追いかけるつもりだよ。私は特に真紅(しんく)を楽しみにしているから、彼女のストーリークエストが来ることを願っている。
3 名前:ななしさん ID:
100パーセント同意。ルーシーで50/50に負けた瞬間、完全にスターレイル(wuwa)から手を引いたよ。100パーセント離脱したし、おそらく二度とプレイすることはないだろう。自ら進んで試したレストランで嫌な味をさせられたら、もう二度とそこには戻らないのと同じだ。

NTEがPorscheとのコラボをどうやったかを見ると、そっちの方が遥かに賢いやり方に思える。
4 名前:ななしさん ID:
スキンがゲームを格段に良くしているという点には大いに同意するよ。
5 名前:ななしさん ID:
このゲームには、他のゲームが50/50をやめざるを得なくなるくらい大成功してほしいけれど、どうだろうね。業界に深く組み込まれすぎているから、彼らがそれをやめるには、よほど痛烈なマーケティングの力が働かないと無理だろう。

今やそれ(50/50)がないゲームを手に入れた以上、私にとっては基本的に取引終了の判断基準(ディールブレイカー)になっている。今プレイしているガチャはこれとPGRだけだ。

私はガチャ初心者なんだけど、ルーシーの50/50で負けてスターレイル(wuwa)を辞めたし、おそらくもう二度とプレイしない。

50/50のない競合他社が存在する中で、ガチャに参加してくれる新しいアクティブプレイヤーを獲得するのに、この業界はこれから苦労することになると思う。
6 名前:ななしさん ID:
ZZZのせいで50/50には信じられないほど苦い思いをさせられたよ。リリースからプレイしているけれど、あのゲームでは5回連続で50/50に負けたんだ。1回目で限定キャラを手に入れられたことは一度もない。そして、ホヨバは無課金に対して本当に不親切だ。恒常ガチャの引き換え通貨の配布が恐ろしく遅いから、恒常の確定ユニットを手に入れるまでに永遠のような時間がかかった。NTEはガチャジャンルにおいて大きな一服の清涼剤だよ。限定確定バナーがあるからというだけでなくね。やれることがたくさんあるし、それをかなり上手くこなしている。
7 名前:ななしさん ID:
業界が変わるのは、変わるためのインセンティブがある時だけだ。もし人々がお金を使い続け、ゲームが十分に稼いでいるなら、なぜ収益化の仕組みを変える必要がある?NTEがこれをやったのは、飽和した市場で目立つ必要があるからだ。NTEの成功を心から願っているけれど、既存のシステムがすぐに変わるとは思えないな。
8 名前:ななしさん ID:
その気持ちは共有できるし、私も50/50は大嫌いだけど、他のガチャゲームが稼ぎ続けている限り、彼らは何も変える必要がないんだよね。私はかなり前に他のプレイしていたいくつかのガチャへの課金を辞めて、NTEを応援することに集中している。ゲームのいくつかの部分で磨き込みが足りないにもかかわらず、純粋にこの体験を楽しめているからね。
9 名前:ななしさん ID:
既存の廃課金(ホエール)たちは課金を続けるだろうけれど、企業が生存のために常に注視しているのは、新しい顧客を惹きつけているかどうかだ。そして、その新顧客が既存のシステムにエンゲージ(参加)しているかどうか。悪く聞こえるかもしれないが、従来の顧客ベースよりも「成長」の方が重要なことが多いんだ。

もしNTEのようなゲームが成功すれば、ガチャ初心者の顧客が「わあ、50/50ってスリルがあるね、ワイフ(推しキャラ)を集めるためにこれに参加しよう」なんて思う理由はほとんどなくなる。サイバーパンク風のコラボは素晴らしいけれど、馬鹿げたぼったくりで火傷するくらいなら、動画を観てルーシーのストーリー補給を済ませればいいだけだ。彼らは新規参入者を呼び込むためにこのコラボに大金を投じたはずなのに、私にとっては完全に不発に終わった。私はYouTubeを見てルーシーのストーリーに区切りがついたと感じて、その日を終えたよ。きっと、これを試してみた他の多くの新規プレイヤーも、このくだらなさに気づいた時に一気に冷めたはずだ。

効用を天秤にかけた時、自分の頭が向かったのは「代わりにNTEをプレイしよう」ということだった。

これこそがまさに私の身に起きたことだ。最近JRPGが不足していると感じていて、いつもやっているMMOにも退屈していたから、ガチャを試してみようと思ったんだ。私には少しバカな使い方ができる自由に使えるお金(可処分所得)がある。まさにこの手のゲームが欲しがるタイプの顧客だ。リサーチを基にZZZ、スターレイル(wuwa)、PGR、そしてNTEをダウンロードした。そのすべてに触れて、すべてにお金を使った。そして、今もインストールされたまま残っているのはNTEとPGRだけだ……50/50が残した苦い味のせいでね。
11 名前:ななしさん ID:
フェアな指摘だ。初日からのZZZプレイヤーとして、ゲームが進んでいる方向に失望したから課金を辞めたんだ。

スターレイル(WuWa)への課金も様々な理由で辞めて、遥か前の2.7でコラボのために貯めようと思っていたけれど、バナーの通貨が別々で、コーラルさえも別だと知った。イベントから貯めた(アステライトから変換していない)輝く潮や鍛造の潮、そして残光のコーラルが基本的には役に立たないと分かって、本当に口の中に苦い味が残ったよ。
12 名前:ななしさん ID:
スターレイル(wuwa)には50/50があるけれど、パッチごとの配布石もかなり寛大だ。50/50それ自体が問題なのではなく、50/50をなくしてパッチごとの配布石を半分に減らしたら結果は同じだ。キャラクターを確定させるのに十分な量がもらえない上に、恒常キャラクターの余分なコピーも手に入らなくなるから、全体としては悪化するんじゃないか?確かに50/50に負けるのは最悪だけど、それは1キャラクターあたり80〜90連を目指している場合だけで、実際はそうじゃない。50/50が削除されるとしたら、プレイヤーに対するキャラクターの最大コストを同じに保つためにパッチごとの配布石が減らされるか、あるいは別の課金手段が導入されることになる。ゲームがそれに応じて配布通貨のバランスを取り、プレイヤーがすべての50/50に勝つと期待していないのであれば、50/50は酷いシステムではない。NTEも同じで、キャラクターを獲得できる確率が高く見える一方で、仮天井(ソフトピティ)の確率が低く(1/6)調整されているから、すべてのキャラクターで90連まで引き続けることになるかもしれないし、今後の配布量を見ていく必要がある。「50/50がないから最高」と過度に強調すべきではなく、どれほど素晴らしいかはまだ初期段階すぎて言えない。要するに、ガチャにおいて重要なのはシステムそのものではなく、配布通貨の獲得量に対するキャラクターの平均コストだ。だから、他のガチャゲームがNTEより寛大なままである可能性がある以上、彼らが50/50を辞め始めるとは期待しない方がいい。
13 名前:ななしさん ID:
同意する。これは私にとって人生初のガチャゲームで、これほど定期的にゲームをプレイしたのは数年ぶりのことだ。最初は何も買うつもりはなかったし無課金で通す予定だったけれど、プレイすることで得られたエンターテインメントの価値が私の考えを変えて、両方のパス(シーズンパス等)を購入したよ。Hottaには上手くやってほしいし、新しいコンテンツを出し続けてほしいね。
14 名前:ななしさん ID:
キャラクターの重複(凸)を手に入れた場合、どこの覚醒でも自由に有効化/無効化できるオプションがあることも忘れないでくれ。これはちょっとした素晴らしいQOL(快適性の向上)だよ。
15 名前:ななしさん ID:
私は少し複雑な気持ちだ。ゲームは多くのことを正しくやっていると思うけれど、(50/50なしを除いて)どれも特に優れているわけではないと感じる。

探索は楽しいけれど、ボリュームがほとんどない。

都市スタミナは最初楽しかったけれど、すぐに飽きる。ミニゲームのほとんどはつまらない模倣品だ。「にくきゅう大強盗」も同じ。

戦闘は楽しい。原神のようなキャラクターの交代劇を維持しつつ、回避/パリィのゲームプレイがある。スターレイル(WuWa)/ZZZと原神の間の妥協点のように感じられる。

私は絆レベルのシステムが大嫌いだし、それに実績が紐づいているのも嫌いだ。

キャラクターの育成進捗は問題ないが、モブのドロップ素材だけは別だ。私はバトルパス(BP)を持っているけれど、それでも最悪に感じる。マップ上でそれらを狩るのも酷い感覚だ。非常にバラバラに配置されているし、探索要素がほとんどないから、モブからモブへ移動する間にやることが何もない。

キャラクターデザインは私にとっては当たり外れがある。いくつかは素晴らしく見えるけれど、他は歩くピエロのように見える(残虹(ざんこう)とかね、神に感謝、彼らは彼女を少し変更してくれたけれど)。ほとんどのスキンもあまり好みではないけれど、それは使うお金が減るということだから、私にとっては好都合だ。

ストーリーは普通。驚きもしないし、世界観に過度に引き込まれたり興味を持ったりしているわけでもないけれど、嫌いではない。

現時点では、次のいくつかのパッチまで滞在するには十分だけど、もし彼らが探索/戦闘コンテンツを大幅に増やすか、より複雑でリプレイ性の高いゲームモードを導入しない限り、今後のパッチでやることがなくなるような気がしている。
17 名前:ななしさん ID:
君はまさに釈迦に説法(誰もが思っていること)を説いているよ!!!このゲームはカッコいいけれど、問題は磨き込み(ポリッシュ)だ……もっとポリッシュが必要なんだ、頼むよ、頼むからh0ppa(Hotta)!!ゲームは本当に良いんだ、嘘偽りなくね……
18 名前:ななしさん ID:
正直なところ、このゲームで良好な男女比(M:F比率)を期待しているなら諦めた方がいい。それに無課金として貯める方法がたくさんあるのは、これが新しいゲームだからだ。将来のパッチで配布石の量を減らすのは間違いなくやってくる。どのゲームでもそうだ。
19 名前:ななしさん ID:
彼らは、現在のセットアップによって、これらのゲームが歪んだ男女比を持つ根本的な理由を解決する機会を握っている。

それは、キャラクターバナー以外でゲームを収益化する非常に優れた方法を持つことだ。Porscheコラボバナーは、その背後にFOMO(見逃すことへの恐怖)を煽るスキンや車をぶら下げることで、すでにかなりの役割を果たしている。言うまでもなく、キャラクターには非常に多くのスキンが用意されており、レクイエム(ラクリモーサ)だけで、これまでのスターレイル(WuWa)/HSRの全体よりも多くのスキンを持っている。
20 名前:ななしさん ID:
1. 男女比のバランスを取ろうとすると、より多くの問題が発生し、一方が他方を嫌うようになる。いくつかのゲームを見てみなよ。片方の陣営にとっては、リリースされるすべての女性キャラクターがゴミ(スロップ)か、集金餌(バイト)か、ファンサービスかのどれかだと言われる。

2. より多くの男性キャラクターを作るには、それを作りたいと思う開発者が必要だが、Hottaにはそれがいない。Hottaは「男主人公(ハズバンド)向け」の開発者というよりは、「俺の嫁(ワイフ)向け」の開発者だ。スターレイル(Wuwa)やZZZも同じことだ。

3. レクイエムに衣装が多いのは、彼女がプレイヤーと開発者の両方から最も人気があり、お気に入りだからだ。

4. なぜ一部のプレイヤーがこれを理解しないのか分からないが、NTEはファンサービスに傾倒しており、一部のグローバルプレイヤーが文句を言っているからといってそれを辞めることはない。

将来的に、一部のプレイヤーがNTEのファンサービスキャラクターや、初日からこうであるにもかかわらず男女比が良くないことについて文句を言うのは目に見えている。ZZZを見てみなよ、初日から特定の要素が存在しているのに、彼らはまだ文句を言っている。NTEには明確なターゲット層があるが、一部の人はそれを受け入れるのを拒否している。

男女比を良くすべきではないと言っているわけではなく、双方がお互いを嫌うのを辞めればそれは可能だ。双方がお互いを嫌うのをやめて、平和になり、NTEで双方にとって良いものが得られるようになることを願っているよ。
23 名前:ななしさん ID:
このリリースは、賢い無課金プレイヤーにとって確かに非常に親切だったね。
私はナナリ+武器(弧盤)だけを引いたけれど、すでにカオス(闇属性)とその武器も確定させられるだけの貯えがあるんだ。

それと、恒常キャラクターがみんなかなり優秀だ。サイクルシステム(異能連環)のおかげで、彼らは後々入れ替えられたとしても、全員に使い道がある。

私の最大の懸念は、無料の円石(アンニュリス)収入がこのように貯め続けられるほど良好なままでいてくれるかどうかだけど、個人的には楽しむために男性キャラクターだけを引くつもりだから(唯一の例外は彼らが必要とするかもしれないチームメイトだね)、あまり心配していないよ。
26 名前:ななしさん ID:
私はまだ今のところ懐疑的だ、今はまだハネムーン期間(リリース直後のボーナス期)だからね。イベントやほとんどのミニゲームは私や多くの人には刺さっていないし、大量のバグもある。それらを除けば、戦闘、キャラクター、ストーリー、アノマリー、そして全体のテーマは楽しめているよ。これこそが、私がゼンレスゾーンゼロに求めていたものだ。
27 名前:ななしさん ID:
エンドフィールドでジュアンを完凸(MAX)にするために1000ドルを費やす必要があり、ここではキャラクターを完凸するのに平均400ドルかかっている廃課金( whale )として言わせてもらうが、私は50/50(すり抜け)がある将来のガチャゲームをプレイすることを正式に諦めたよ。
31 名前:ななしさん ID:
どうだろう。このゲームは、上手く融合していない未洗練なミニゲームの集まりのように感じる。

レースは酷いし、極めて不満足だ。Porscheを引いた場合は特にそれが当てはまる。

自分の乗り物の中からは攻撃できないのに、ランダムなバイカー(敵)が攻撃してくるのは奇妙だと思う。

デートや絆( bonding )は最悪だし、これも不満足だ。エンドフィールドのように、同行者が一緒に探索できればもっと良くなるのに。少なくとも、そうすればデートの価値もある。

刑務所にどうやって入るのかさえ分からない。

釣りは試したことがない。

麻雀、ゲームセンター、あるいは音ゲー(サウンドミニゲーム)を実際にプレイしている人っているのか?

これまでに感銘を受けた唯一のものは写真撮影(グラフィ)だけだ。
32 名前:ななしさん ID:
>>31 刑務所に行くのは簡単だよ、車を盗んで警察が来るのを待つだけだ。
33 名前:ななしさん ID:
私は非常にライトなモバイルゲーマーなので、普段はゲームを試して2週間ほど留まり、それからアンインストールする。レベルをクリアするのが好きなので、クリアするのが難しくなりすぎた(お金がかかりすぎる)時はいつでもアンインストールする。基本的にはガチャ全般を避けるようにしているんだ。

NTEをインストールしたのは、みんなが「無課金に優しい(F2P friendly)」と言っていたからだけど、見かけるテレビのカワウソ関連の苦情のせいで最初は少し疑っていた。

認めざるを得ないが、思っていた以上にゲームを気に入っているよ。いくつかのクエストを本当に楽しんだ。血の繋がらない家族(疑似家族)が一緒に何かをしたりバカなことをしたりするのは、残念ながら私の大好物なトロフィー(定番設定)なんだ。杉田智和と中村悠一の声があるのは大きなボーナスポイント。犬関連のクエストがあるのは特大のボーナスポイントだね。

でも現実的に、インフレ(パワークレイプ)などについていくのが自分の予算内でなくなったら、プレイをやめるよ。
43 名前:ななしさん ID:
50-50がない、スキンがある(特に主人公用)、そして車がある。これまでにプレイしたオープンワールドのガチャよりも簡単に優れていると言えるね。
45 名前:ななしさん ID:
私は大したゲーマーではないし、ガチャゲーム全般においてかなり新参者(基本的なコンセプトやギャンブル的な側面は理解しているけれど)だけど、これまでのところNTEを本当に愛しているよ!一番おかしかったのは、最初にダウンロードした時、このゲームが『ANANTA』というゲームだと言い張って、ただ名前を変えただけだと思い込んでいたことだ、笑。まだリリースされていないけれど、トレイラーの雰囲気が狂おしいほど似ているからね。

でも!本題に戻ると――NTEはまさに私が好むオープンワールドで、カジュアルで、F2P/P2W(無課金/課金勝利)なゲームだ。なぜなら、彼らはいつでもどちらか好きな方を選べるかなり公平な選択肢をくれているように見えるからだ(明らかにまだ本当に新しいし、決して完璧ではないけれど、繰り返すように、お金を支払うか支払わないかの「選択肢」があること、そして自分が欲しいものを手に入れるために理論上どれくらいフォーク(出資)する必要があるのかが、かなり透明化されて知っている状態なのがただ良いんだ)。そして、プレイし始めてから(リリースから約2週間後)このサブ(掲示板)のたくさんの投稿やコメントを読んだ後、私は50/50システムが「ない」こと、開発者が実際にフィードバックに耳を傾けていることなどに関して、本当に「甘やかされている」と感じるよ、笑 😆 以前に出てきた同じようなゲームをもうプレイできないかもしれないと思うポイントにまで来ている。私は決して「廃課金」ではないけれど、何かが本当に目を引いたならお金を使う(私の主な理由は、すべてのキャラクターの異なるプレイスタイルやコンボを学ぶのが好きだから、全員手に入れることだけどね)。そして、ただ……NTEがこれまでのところ、銀行を破産させることなく(破産するほどお金をかけずに)それをやるのを遥かに身近にしてくれているのが素晴らしいんだ。

最後の迷える考えとしては、すべてのキャラクターやストーリーライン/サイドクエストを楽しんでいるし、現在まだ閉鎖されているゲーム内で開発中であることが見て取れるすべてを基に、これから彼らが世界をどのように拡張していく予定なのかを見るのを楽しみにしているよ 🤍🥹
46 名前:ななしさん ID:
50/50がないのは良いことだけど、重要なのはそれだけじゃないし、私にとってこのゲームはいたるところで磨き込み(ポリッシュ)が足りない。私は50/50があっても、スターレイル(wuwa)のような高品質なゲームをプレイしたいな。
47 名前:ななしさん ID:
>>46 スターレイル(Wuwa)だって最初は未洗練な状態で始まったよ。
48 名前:ななしさん ID:
>>46 スターレイル(WuWa)の1.Xの頃がどれだけ洗練されていたっていうんだ?あと、私はスターレイルが好きで、今ちょうど初めてプレイしているところだけど、例えばパフォーマンスに関してはNTEより良くはないよ。
49 名前:ななしさん ID:
面白いことに、私にとってはNTEの戦闘の方がスターレイル(Wuwas)よりも良く感じられるんだ。スターレイルは九原(Qiuyuan)のリリース時に彼を連れ戻すためだけに試したけれど、彼のバナーが終わったらすぐに辞めた。あのゲームは信じられないほど時間を消費する――良いキャラクターがいたとしてもね。

私はNTEの方がずっと快適に感じている。スターレイルをもう一度試すべきか悩んでいたけれど、今や3つの異なるガチャを抱えていて割く時間がさらに減ってしまったから、ただ……(スターレイルは)レースに負けて脱落したよ。
50 名前:ななしさん ID:
君だけじゃないよ、私もスターレイル(WuWa)の戦闘よりNTEの戦闘の方がずっと楽しめている。ZZZの戦闘はさらに好きだけど、あそこのイベントには本当に飽きてしまった。それと、武器バナーの75:25(すり抜け)に3回連続で負けたのが、プレイする意欲を本当にぶち壊したんだ。
55 名前:ななしさん ID:
スターレイル(wuwa)の1.0はNTEの1.0よりも酷かった。

管理人の感想・まとめ

海外でも『NTE』の「50/50(すり抜け)なし」というガチャ仕様は、想像以上に凄まじいインパクトを与えているようです!他の有名ガチャタイトルで、天井のすり抜けを何連発も食らって心がボロボロになったプレイヤーたちが、こぞってNTEに救いを求めて移住してきている様子がリアルに伝わってきますね。

もちろん「配布量とのバランスが重要」「まだハネムーン期間だから今後を見極めるべき」という冷静な声や、ゲーム自体の最適化・探索ボリューム、モブ素材集めのキツさといった改善要望(磨き込み不足への指摘)もしっかり出ています。ただ、完凸コストが目に見えて安く済む点や、課金アイテムとしてのスキンやコラボカー(Porsche)の魅力が、プレイヤーのモチベーションを上手く支えているのは間違いなさそうです。

初期のライバル作品たちの荒削りな時代と比較されつつも、独自の「大都市でのカジュアルな生活と交代制バトル」という路線で根強いファンを掴んでいるNTE。これからの拡張やQOLのさらなる向上に、ますます期待が高まります!

元記事: This game truly is special

コメント

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