スレの概要・まとめ
RedditのNTEコミュニティで「I wasn’t ready…」というタイトルのスレッドが大きな盛り上がりを見せています。スレ主はハンターレベルの上昇速度が速すぎると嘆き、自分のキャラクターがレベル67で止まっている画像を投稿。これに対し、多くのプレイヤーが「同じだ」「資源が足りなさすぎる」と共感の声を上げています。
議論の中心はハンターレベル45以降の資源不足。特にレベル70から80への育成にかかる膨大なコストについて、複数のプレイヤーが具体的な計算を交えて語っています。ファン(ゲーム内通貨)やビートルコイン(強化素材)がいくらあっても足りないという現状が浮き彫りに。
また、効率的な資源稼ぎとして「レクイエム+ステージ1-1のカフェ」が非常に高速であるという情報も共有され、新たな定番ファーム方法として注目を集めています。さらに、ゲーム内経済システムへの不満や、将来的なコンテンツ不足を懸念する声も多数。
スレッド全体を通じて、「67」という数字がジョークとして機能しており、予期せぬレベルアップで資源が尽きた経験を持つプレイヤーたちの連帯感が感じられます。皆さんはハンターレベル50の準備、もうできてますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ハンターレベル、速度を落としてくれ!お願いだ!
言うんじゃなかったよ。お前が指摘しなければ気づかなかったのに。
面白いんだけど、キャラクターのレベル70の上限を解放するたびにほとんど毎回これが起きるんだ。経験値が足りなくなって、結局レベル67で止まるんだよね。
特に意味があるわけじゃないんだ。ただ、一連の不運な出来事が続いて、誰かが「67」って言うたびに内輪ネタでゲラゲラ笑うガキどもができあがっただけ。バスケットボールに関係してて、誰かがカメラの前で67って言ったり、背番号67の選手がいたり…。
歴史はあるけど、実際の意味は大したことじゃない。ポイントは、それがそのジョークに乗れるかどうかでその人が我慢できるかどうかのリトマス試験紙になってるってことだ。要するにただの脳腐れだよ。
このミームは、あの分割画像の視覚的な対比についてのものだよ。左側はキャラがLv.60でシャープでおしゃれな格好をしていてリソースもたっぷりなのに対して、右側ではボロボロで引き裂かれた服を着て杖をついて歩いててリソースも少ないLv.67になってる。
ゲーム(おそらくガチャ/ホンカイ系)での「周回」や予想外のレベルアップがキャラ(とプレイヤー)をすり減らして、67までに老け込ませ/壊してしまう様子をジョークにしているんだ。親コメントは単に67は意図したものじゃなかったと言っているだけで、それは「準備できてなかった」というタイトルに合ってる。典型的な「レベル上げってこんなにキツいのか」系のユーモアだね。
[これは何?](
https://redd.it/1lzgxii)
今のところ最悪なのはファンスを集めることだ…。デイリーエネルギーで他のものと一緒に入手できるようにすべきだよ。
レクイエム+ステージ1-1のパーソナルカフェが鍵だよ。
12エネルギーを使うのに12~15秒くらいしかかからない。圧倒的に速いよ。
もしかしたら大きく外してるかもだけど…30くらいだったと思う?今は37で確認できないんだ。
俺は麻雀ゲームを放置してるよ。走らせてる間、他のことができて5分おきにチェックするだけでいい。カフェのやつをずっとクリックし続けるよりよっぽど楽だ。
そう、それが一番高額な料理なんだ。2品提供してやめるだけでいいから、10秒もかからずに終わるよ。
このゲームでレベル上げするのめちゃくちゃ高いんだよ。他のゲームと同じだって意見は全くの嘘だと思う。
キャラ1体を60から70に昇格させるだけで180~240エネルギー必要だ。70にするのに必要なコインや経験値素材は完全に無視しての話だ。俺は文字通り5日間ずっと昇格素材だけを集めてて、やっとキャラを60から70に上げてるとこだ。70から80になったらもっと酷くなるのは間違いない。
これはフレンドリーなギアシステムのトレードオフだよ。適正メインステ・サブ3/4のモジュール/コンソール一式を1~2週間のファームで揃えられる(俺はHL45になった時のデノイズポーションを全部使って2チーム分をこんな感じで揃えた)。参考までに、Genshin/ZZZ方式みたいにランダムでサブステにアップグレードを振るゲームでは、全装備にサブが3つ付いているのがサブ36個分のパワーに相当し、それを1キャラ分揃えるのに約9ヶ月かかる。
個人的には、キャラのコスト/パワーバジェットのほとんどが予測可能なファーム(レベル上げ素材など)に縛られていて、何ヶ月もファームして完璧な装備を手に入れるまで確率の大数の法則に怯えなくていい、この方式には100%賛成だ。
HL50になるのを待ってろよ。楽しみがやってくるぞ…もう準備してるんだ。
HL50だけど、あれじゃ全然足りないよ。他にもいろいろあるけど、あと300万以上のビートルコインと600~700個のキャラXPが必要だ。XP素材を1回80ピクセルで30回周回するとして、2400ピクセル必要だ。スタミナ回復を使わなければ10日かかる。ファンを使いたくなければビートルコインダンジョンを1回80ピクセルで14~15回回らなきゃいけない。それだけでさらに5日追加だ(バトルパスや家具などで短縮はできるけどね)。
悲しい…
今夜ハンターレベル49になるけど、50になるのが怖いよ。やっと使ってる全員をレベル70にしたのに、80へのジャンプはもっと酷くなるだろうな。経験値ドメインはもう最大レベルだし。まだ大半の武器すら70にできてないのに。
準備しておくべきだよ。70のコストは大幅に増加するし、それが終わったらすぐに80の事前ファームを始めるべきだ。HL45から50になるまでの時間で、複数キャラの80を事前ファームする時間が取れる。
これは1キャラを70→80にするコストだ。サポートスキル以外を最大にする前提。
このゲームは他のゲームよりも毎週の素材がもっと必要なのに、追加でくれないんだ。HL50でも1キルにつき3個だ。誰かを完全に最大にするのに合計35個必要。1キャラを最大にするのに4週間かかる。
何か倍ドロップイベントと、もっと良いハンターレベル報酬が必要だ。
ハンターレベルに達するのに永遠に時間がかかるし、靴の裏に貼り付いてたものを見つけたような報酬しかくれない気がする。
キャラと武器の経験値素材、鍵が主だね。あと他にも何かあったけど、全体的に価値はあるよ。毎月ファンは十分手に入るから、全部買い占めてかなり貯金もできる。
> Fランクの意見だな。数日待てないとか、フィールドの敵を狩るのが面倒だからってファンを無駄に爆発させてる。自分のアドバイスは自分でしまっておけ。
編集:レベル70のキャラ+アークを7体持ってる。スタミナ/キャラ育成に0ドル使って、ハンター交換所からも0個買ってる。お前何言ってんだ?
> Fランクの意見だな。数日待てないとか、フィールドの敵を狩るのが面倒だからってファンを無駄に爆発させてる。自分のアドバイスは自分でしまっておけ。
それなら、ファンの「価値のある」使い道って何なのか教えてくれよ。ヒント:そんなものは存在しない。
> 編集:レベル70のキャラ+アークを7体持ってる。スタミナ/キャラ育成に0ドル使って、ハンター交換所からも0個買ってる。お前何言ってんだ?
へぇ、そうか? 俺たちも同じ立場のやつは大勢いる。君がF2Pだって言ってないのも気になるな。とにかく、ハンター交換所はわずかなコストで素材を安定して得られる優れたソースだ。君が「数日待つ」かどうかはともかく、この商店は絶対に買う価値がある。
> 俺は *F2Pじゃない*。スタミナ系には使ってないだけだ。
ああ、知ってるよ。だからF2Pにとって何が価値があるかについての君の意見は無価値だ。特に、スタミナには使ってないと主張しながらも、バトルパスを両方買ってるのはほぼ間違いない。バトルパスは素材で完全に溢れかえるからな。
>
ファンの「価値ある」使い道は、シティ系ガチャゲームを楽しむためのものだ。スキン、車、アパート、コラボ、イベント、絆。このゲームが今後ファンの使い道を大量に追加していくのは明らかだ。もしカッコいい車やコラボ、アウトフィット、その他開発者がファンに価値を与えるために作るものに一切興味がなくて、代わりにすでに強すぎるキャラを2~3日早く昇格させたいなら…まあ、好きにすればいい。
君は実質的にF2Pに対して、プリムサークル(比較的簡単なゲームモードで、アニュリスとファンを少しくれるだけ)をクリアするために、カッコいい車/コラボ/アウトフィットなどを手に入れる能力を完全に放棄するよう提案しているんだ。たとえ今周期で何らかの理由でクリアできなくても、次の周期やその次の周期で、ある程度の我慢とゲームを学ぶ努力をすれば100%クリアできる。
お前、何かの原神メタ奴隷に洗脳されて、探索とストーリーと楽しさのゲームでメタを追いかけてるんじゃないのか?ハンター交換所が提供するのは、鍵と絆アイテムを除けば、スタミナで入手できるものだけだ。それらは注意して買うことを勧めたものだ。
F2Pに毎日スタミナリセットにアニュリスを使うことも勧めるのか?同じ概念だ。アニュリスもファンもプレミアム通貨だ。ピクセルはプレミアムではなく、ピクセルで得られるものは時間をかければ100%無料で手に入る。今は天才的なアドバイスに見えるかもしれないが、3ヶ月後には、いらなかった強力なチームをショートカットするために1500万を無駄にして、今や誰もが同じ強さになっていることに気づくだろう。君のアドバイスを聞いたやつは金がなくなり、俺のアドバイスを聞いたやつは金持ちになり、強さは同じだ。
で、これは大規模なスキル不足の問題ってことか?ハンター交換所でそんなに「絶対必要」なものを何を買ってるんだ?君の提案はゲームの楽しみを台無しにする。ハンター交換所は毎月の収入のほとんどを食いつぶす。600~800万から100~300万に減らすんだ。このゲームにメタを追う意味はない。特にこの段階では。
この話題に情熱を注いでいるのは、これがガチャゲームのコミュニティを殺すからだ。無意味な側面の過剰最適化が、知らない個人を同じ憎むべき中毒に誘導する。これはアカウントを台無しにするアドバイスで、短期的な利益を長期的な楽しみより優先させている。
ちょっと待て、288万でチーム全員を70にできなかったのか?俺は250万でハンターレベル45だ。準備できてると思ったのに。
2キャラ分だよ、キャラ本体とアーク、スキルを60→70にするならね。
一週間ビートルコインと経験値本を集めてたんだ。ナナリとレクイエムをようやくレベル70にしてアークも上げられたけど、また貧乏になった。ナナリのタレントは上げられなかったよ。
そうなんだよ。主人公をレベル上げるだけでも昇格素材に大量のモブファームが必要だって見た瞬間、俺はもういいやってなって、鑑定レベルを4に戻した。全部を最大にする必要性を感じるほど熱中してないし、経済が改善されるか、より良いファーム方法が追加されるか、デイリーで受動的に十分な素材が貯まるまで、低いレベルのままで少ない報酬のスカムライフを送るつもりだ。
管理人の感想・まとめ
このスレッドを読んでいると、NTEの育成システムが想像以上にハードであることがよくわかります。特にハンターレベル45以降の資源不足は深刻で、多くのプレイヤーが「準備ができていなかった」と感じているようです。
個人的に面白いと感じたのは、「67」という数字を巡るコミュニティ内の内輪ネタです。ただの不運な偶然がジョークとして定着し、同じ苦労を共有するプレイヤー同士の連帯感を生み出しているのが微笑ましいですね。また、レクイエムカフェを使った高速ファーム方法や、ハンター交換所の活用を巡る白熱した議論も、このゲームの奥深さを感じさせます。
とはいえ、「1キャラを最大にするのに4週間」という現実には正直驚きました。今後のアップデートで、もう少しプレイヤーフレンドリーな調整が入ることを願いつつ、地道に資源を貯めていくしかなさそうです。皆さんもHL50に備えて、今のうちからしっかり準備しておきましょう!
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