スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、『NTE』の高難易度コンテンツにおける「適切な水温(難易度・インフレ速度)」を巡る白熱した議論が巻き起こっています。
スレ主は「無課金が無計画に適当にガチャを引いても比較的楽に全報酬を獲得できるのが合理的な水温であり、数値インフレによるガチャ売りはソシャゲの基本」と主張しました。
これに対しスレ民からは「育成をしっかりしていれば無凸でも余裕」「急激な25%もの数値上昇はコミュニティに不安を与える」といった懸念や、「新キャラを引かせるためのバフ頼みやインフレは抑えるべき」という反対意見まで様々な声が上がっています。
一方で「現状のボスのHP設定ならまだ十分クリアできる余裕がある」「報酬のない高難度層を追加して棲み分けるべき」といった現実的な解決策も提案され、議論は平行線をたどっています。
皆さんは高難易度の難易度調整やインフレ速度についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
合理的な水温というのは、無課金プレイヤーが無計画に適当にガチャを引いても、比較的楽に全報酬を取り切れる状態のことだ。一組の型落ちキャラに一生しがみつき、毎バージョン配布されるガチャ回数を手に「インフレ神ゲー」などと騒ぎ立てるようなことではない。数値による牽引はすでにキャラを売るための基本ロジックであり、蘇幻(運営)がリソースの不安を煽らない限り、それこそが最高の手加減(水温)なんだよ。キャラの肉付けやキャラ付けだけで売れなんて戯言はもうやめろ、あれほど多くのゲームで検証されてきた主推しキャラたちに、まだ顔を腫らされるほどビンタされ足りないのか?


2 名前:ななしさん
合理的な水温とは、全キャラ図鑑コンプの無凸+モチーフ武器1本で、必死こいてギリギリ倒せないレベルのことだ
3 名前:ななしさん
全キャラ無凸餅武器で楽にクリアできないのはライト層救済云々ですらなく、お前が育成をサボってるだけだろ
4 名前:ななしさん
全キャラ無凸餅武器でギリギリクリアできないなら、キャラのレベルを全く上げてないかスキルを適当に乱打してるか確認しろよ。普通の全キャラ無凸餅ならめちゃくちゃ楽だからな!
5 名前:ななしさん
返信 尾狐天音 :誰かがクリアできなかったって話をしてるんじゃなくて、「合理的な水温」の定義を述べてるだけだ
6 名前:ななしさん
返信 雪白矢車菊 :もともと今のインフレは極めて合理的な水温なのに、多くの人間が勝手に未来の不安を前借りして騒いでるだけ!
7 名前:ななしさん
前期までは円石大強盗を持ち上げてたくせに、今期になったら「水温が高いなら自分がガチャ引いたかどうか反省しろ」に早変わりかよ
9 名前:ななしさん
まったくその通り。もし古いキャラで誰でも簡単にクリアできたら、誰も新キャラを引かなくなるし、そんな状態でメーカーがどうやって事業を拡大・発展させていくんだよ
10 名前:ななしさん
数値を売らないソシャゲなんて生き残ることすらできないのに、発展云々なんてクソ関係ないだろ
8 名前:ななしさん
空幕240点のちぃちゃんと白蔵でも報酬を取り切れなきゃダメだ
11 名前:ななしさん
ちぃちゃんと白蔵で楽に報酬が貰えればそれでいいよ
12 名前:ななしさん
うちのナナリはまだ実装4ヶ月だし型落ちの老人枠じゃないぞ
14 名前:ななしさん
今回の軌道外をやって一番強く感じたのは、2凸餅武器の真紅を引いたのをめちゃくちゃ後悔してるってことだな。その金を残虹に回せばよかった
15 名前:ななしさん
凸(命座)による戦力向上を発揮できる場所くらい用意されなきゃ困るだろ
16 名前:ななしさん
みんなはっきり理解しておくべきなのは、1から5への変化は400%のインフレだが、100から200は100%のインフレだということ。だが明らかに100から200にする方が1から5にするより遥かに難しい。NTEは基礎的な深淵が単純すぎるゲームなんだ。無凸餅武器の花パを一例にすると、敵のHPが500万まで膨張してようやくこの編成では耐えられなくなるが、現在は290万しかない。仮に毎期25%ずつ膨張したとしても2ローテ以降の話になるから、過剰に不安がる必要はない
17 名前:ななしさん
確かにまだ合理的と言える範囲だな。今バージョンの残虹や真紅なら、どちらも無凸育成完了で9万スコア出せるし
20 名前:ななしさん
確実にインフレしてるよ、俺なんて寝転がってプレイしてたのが起き上がって座ってプレイするようになったもん
21 名前:ななしさん
体感では何の変化もないな、アンケートにも「非常に簡単」って記入しといたわ
22 名前:ななしさん
ナナリの創生パーティなら制限時間150秒でHP600万のボスを削り切るのも大して問題ない。今の深淵のHPは290万だから、まだ倍の余裕があるぞ
23 名前:ななしさん
アホ共が口を開けば「今後は」「将来は」「その時になれば」ばかり。起きてすらいない事を論拠にしてんじゃねえよ
24 名前:ななしさん
今はもう限定キャラを使わないとクリアできない状態なのか?
25 名前:ななしさん
結局この一言に尽きる。インフレ自体は支持するが、一気に25%も膨張させるのは反対だ。生放送予告で言ってた「コントロール」とやらはこんな制御方法なのか?「自分が楽勝でクリアできる=大半の人が楽勝でクリアできる」ではない。水温をコントロールすることは全プレイヤーにとって恩恵があるんじゃないのか?キャラの育成度合いは下に貼るが、バトル・バンケットで10万出してる俺ですら水温が上がったと論評しちゃいけないのか?


26 名前:ななしさん
合理的なインフレかどうかは、次期が以前の上昇幅に戻るかどうかによるな。今回一気に跳ね上がったせいで、今後も毎期こんなペースで上がるんじゃないかとみんなが恐怖している。これがコミュニティの焦りの元凶だと思うわ
27 名前:ななしさん
水温の膨張がプレイヤー戦力の膨張スピードを超えなければ問題ない
28 名前:ななしさん
13層、14層、15層を解放して、この3つの階層には報酬を一切置かなければいい。そうすれば水温をいくらでも好きなだけ上げられるだろ。
29 名前:ななしさん
「必須報酬」のない数値チェックなんて何のガチャ牽引力も生まないぞ。
30 名前:ななしさん
それはどうかな?水温が低すぎると文句言って十数秒で深淵を駆け抜けるようなタイムアタック好きの投稿だって少なくないだろ?俺の言ったやり方なら報酬だけ欲しいライト層も満足できるし、簡単すぎて物足りないTA勢も満足できる。両方に配慮できて誰も傷つかないWin-Winなのに、なんでやらないんだ?
31 名前:ななしさん
返信 屑魔王 :ランキングでも出さない限り無理だな。それがないと一般プレイヤーには響かない。コミュニティに顔を出さないサイレントマジョリティが大多数だし、彼らは目に見える差しか認識しないから
32 名前:ななしさん
まあ実際に戦ってみても特に何も感じなかったが、インフレを抑止する声を上げ続けること自体は必要だ
34 名前:ななしさん
[スイカを食べる]お前ら早く炎上の火種を探して公式に凸ってこいよ。新イベントと深淵の水温に早く抗議しに行けって。なんで特攻しないんだ?ゲームやってないのか?ガンガン凸ってくれ、俺は詫び石を待ってるんだから。
36 名前:ななしさん
主に数値をインフレさせておいて、バフで当期のピックアップキャラだけを超強化することで「引いた奴だけ水温が低く感じる」ような流れを作るのだけは絶対にやめてほしい。今期の花パなんてバフの恩恵がないせいで討伐に何十秒も余計にかかってるし、このままいけば数バージョン後には型落ちして淘汰されかねない
38 名前:ななしさん
画像貼ったぞ、バトル・バンケット10万出してる俺でもこのインフレはおかしいって言わせてもらう
39 名前:ななしさん
毎期敵のHPが2倍になるインフレを全面支持するぜ
管理人の感想・まとめ
エンドコンテンツの難易度やインフレ速度(いわゆる水温調整)は、どんなソシャゲでも常に議論の的になりますね。
無課金・微課金でもしっかり育成すれば全報酬を獲得できる現在のバランスを評価する声がある一方で、1回の更新で25%もHPが上昇するような急激な変化は将来への不安を煽るという意見も非常に説得力があります。
報酬のない上位階層の新設など、ガチ勢のやり込みとカジュアル層の報酬獲得をうまく両立できる仕組みが今後のアップデートで整っていくことに期待したいところです。
元記事: 什么是合理的水温




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