スレの概要・まとめ
中国のコミュニティ掲示板にて、強力なアタッカー「残虹」の高凸におけるステータス優先度について激論が交わされています。
スレ主は、残虹の覚醒1パッシブによる与ダメージ+40%や必殺技の与ダメージ+150%、さらに素の高い会心率・会心ダメージを挙げ、「桶の理論(弱点を補う考え方)に従って連環パワーを盛るべきではないか?」と疑問を投げかけました。
しかしスレ民からは、「残虹は自前で100の連環パワーを持っている」「高凸は直接ダメージの比率が跳ね上がる」「反応ダメージはサポーター側の数値が参照されるため、アタッカーが連環パワーに枠を割くと基礎火力が落ちて本末転倒」といった反論が続出しています。
メインOPは呪ダメージ優先、サブOPは通常通り会心・会心ダメージ・汎用ダメージ・攻撃力を盛るのが最適解という見解が有力視されており、Bilibiliでの表計算検証などを引き合いに出したリアルな考察が展開されました。
また、凸数による火力の上昇幅や他キャラとの兼ね合いについても様々な意見が飛び交っています。
皆さんは残虹のビルドを組む際、どのようなステータスを重視していますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
残虹の覚醒1パッシブで与ダメージ40%増加、必殺技でさらに与ダメージ150%増加。このキャラクターは会心率も会心ダメージも異常なほど高いから、桶の理論に従うなら、連環パワーを盛るべきなのかな?
連環パワーで覆紋を攻撃すれば直接ダメージに変換できるし、濁燃のダメージも増やせるよね。合ってる?[表情_思考]
連環パワーは積まないほうがいい(サポートとして運用する場合を除く)。反応を起こす際は、誰の「レベル×連環パワー値×(一連の与ダメ数値)」が高いかを見て高い方の数値が適用される。残虹は主に会心・会心ダメージ、攻撃パーセンテージ、汎用ダメージパーセンテージを伸ばすキャラだ。そのうちの1つを削って連環パワーに回したら基礎ステータスが下がってしまうし、余った枠で少し盛った程度の連環パワー値ではサポーターに勝てるわけがないから、結局反応ダメージはサポーター側の数値で計算されることになる。だから連環パワー値を盛らないのが確実に正解だよ。
でも残虹は自前で100の連環パワーを持ってるし、高凸の残虹は直接ダメージの比率のほうがずっと高いよ。
記憶が正しければメインOPは依然として呪ダメージ優先、サブOPは通常通り会心・会心ダメ・汎用ダメを積んでから攻撃力(4つ目のOPを極めるなら連環パワーを少し混ぜるのを考慮してもいいくらい)。
具体的なところはBilibiliにたくさん表計算の検証動画が上がってるよ(ただデータに多少のズレはあるから、自分で表を作って計算してみてもいい)。
>>5 問題はそれが1回しか使えないことなんだよ。速く倒せてもせいぜい2回しか打てない。あの挑戦依頼をやる時以外、深淵では基本的に大して役に立たない。30秒で直接ボスを瞬殺できるなら別だけど(でも30秒でボスを瞬殺できるなら普通はとっくに育成完了してるし、こんなの見に来ないだろ)。総括すると、一方はバランス型で、もう一方は通常攻撃とスキルのダメージを削って全部濁燃と覆紋に回した上にたったの30秒間だけ(しかもメインを呪ダメージから連環パワーに変えて連環パワー値を180増やしたところで、27%から30%になった程度だった)。信じられないなら自分で計算してみなよ。
主に濁燃は攻撃力の影響を受けないけど、会心ダメージは乗るからね。残虹の燃焼ダメージはめちゃくちゃ高い。
>>8 天賦で100ポイントあるから、これを盛っても伸び代は極めて小さいよ。駆動ブロックを1つ入れ替えて計算してみればすぐ分かる。
計算した人がいたけど、やっぱり会心・会心ダメ・ダメージ・攻撃力パーセンテージが一番だよ。
OPは全部会心・会心ダメ・攻撃・ダメージを積めばいいだけ。大して伸びないものは深く考える必要はないよ。火力が足りない時、そんな微々たる上昇幅なんて無いのと同じだから。
このキャラはあらゆるバフを自前で持ってるよね。俺はとりあえず円石を残して新キャラを引いて、復刻の時に完凸まで補うつもり。攻撃力すら自前で持ってるし。
残虹がフィールドに居座り続けてる場合って濁燃は途切れるの?改めて連環パワーを起こして濁燃を掛け直す必要があるのかな?
パッシブに書いてあるじゃないか。誰かが持続ダメージを付与しさえすれば、残虹は自動的に濁燃を1回発生させるって。
でも今気づいたんだけど、連環パワーで覆紋を起こす効率って死ぬほど低いよね。残虹も絶対にリンコと組まなきゃいけないわけじゃないし。
1凸で増えるのが覚醒5なんだけど、覚醒1のほうがいいのかどうか分からない。
似たようなもんだよ。低凸は大して意味がない。3凸と完凸で伸びる数値がかなり大きいんだ。中途半端に低凸で引くくらいなら引かないで、ガチャ数を温存して次のキャラを引いた方がいい。例えばリンコとか、魅力的じゃないか?
管理人の感想・まとめ
残虹のステータスビルドに関する中国プレイヤーたちの議論でした。自前で多くのバフを持っているからこそ、一見すると足りない連環パワーを補いたくなる気持ちも分かりますね。
しかし、高凸運用では直接火力の割合が圧倒的に大きくなることや、反応ダメージの計算仕様上、アタッカー自身が中途半端に連環パワーを盛るよりも会心系や攻撃・属性ダメージを極限まで伸ばした方が全体のDPS向上に繋がるという結論に落ち着いていました。
凸の恩恵やパーティ編成、次期キャラとの兼ね合いも含めて、しっかりシミュレーションして最適な装備を整えていきたいところです。
元記事: 高命残虹堆什么?
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