スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、『NTE』のエンドコンテンツである「軌道外領域」の難易度や敵HPのインフレを巡る白熱した議論が巻き起こっています。
発端となったのは、敵のHPが前回から25%インフレ(上昇)したという指摘です。これに対し、「開服(サービス開始)時の難易度が低すぎただけで、今でも余裕でクリアできる」「すり抜けなしガチャや都市オープンワールドがある」と擁護する声が上がりました。
一方で、「半月ごとに25%も上がったら指数関数的にインフレしてついていけなくなる」「温水煮青蛙(茹でガエル)状態だ」と今後の環境に強い危機感を抱くプレイヤーも多く見られます。
さらに「開服時は育成が進んでいなかったため意図的にHPが低く設定されていた」「1年後に初期キャラ無凸で余裕なわけがない」といった冷静な育成ペースの分析も飛び交っています。
果たしてこの難易度調整は適切なステップアップなのか、それとも急速なインフレの前兆なのでしょうか?
皆さんは軌道外領域の難易度変化についてどう思いますか? ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
こういう先回りして爆死するピエロって本当に卑劣で低能だな

2 名前:ななしさん
25%インフレして何が悪いの?NTEのサービス開始時の軌道外領域の水温がどれだけ低かったか見てないの?深淵と知っててやってるけど、知らなかったら減速帯かと思うレベルだったよ。仮に毎期25%インフレしたとしても、すり抜けなしガチャと都市オープンワールドがあるだけで、お前らが対立煽りしてる某ガチャゲーより数百倍マシだけど、急ぎすぎじゃない?
3 名前:ななしさん
誰も某ガチャの話なんて出してないのに。深淵の水温が低いことって悪いことなの?高難易度をやりたいならデバフを全部盛ったバトル・バンケットをやってみればいいじゃん。
4 名前:ななしさん
返信 🌸橘色℉芬澄🌸 :誰もいないって?自分を騙すのが得意だな。今の深淵の水温ってバトル・バンケット3000点にも届いてないのに騒ぎ始めて、騒いでる連中がどういう層か分かってないとでも思ってるのか?くだらないな。
5 名前:ななしさん
減速帯なのは良いことだろ。そんなに某ガチャが好きならそっち行けばいいじゃん、誰も止めてないぞ。
6 名前:ななしさん
返信 法号尘記 :消えてくれないか?気持ち悪いやつだな。
7 名前:ななしさん
水温を上げたらお前の家族でも増えるのかよ。
8 名前:ななしさん
無凸モチーフ武器持ちでコンプ勢だけど、7分48秒でクリアできた。前期は8分06秒でクリアだったから大した違いは感じないな。タイムリミットまで残り5分、実質2分弱でクリアして3分近く余裕があるのに、何を焦ってるのか分からない。(テンプレの言い回し:このままインフレし続けたらどうするんだ〜)自分はコンプ勢だから新キャラは無凸モチーフ武器全部引くけど、新キャラ無凸モチーフ武器でこの深淵がクリアできなくなったら、その時はこのゲームの寿命も近いよ。
9 名前:ななしさん
お前の10万点を見せてみろよ。
10 名前:ななしさん
専用バフがあるのにHPが25%もインフレしたんだぞ。軽視してると茹でガエルにされるから気をつけろよ。
11 名前:ななしさん
スレ内に匂いを嗅ぎつけた連中が集まってきたな。
12 名前:ななしさん
この速度でインフレしたら、そのうち「ギリギリクリアできるならインフレしてない」とか言い出しそうなタイプだな。
13 名前:ななしさん
確かにインフレはしてるけど、まだ初心者向けイージーモードの範疇だよ。ただ来期もインフレしたら、ちぃちゃんは本当に型落ちしてお役御免になるかもな。今期ですでにうちのちぃちゃんはかなりキツそうだった。

14 名前:ななしさん
連続して何度もインフレするのか、それとも段階的にどれくらいインフレするのかによるな。
15 名前:ななしさん
これがインフレじゃなくて何なんだよ。
16 名前:ななしさん
運営への擁護っぷりが見てられないな。
17 名前:ななしさん
水温が高い方が良いなんて望んでる奴がいるのかよ、本当に信者だな。
19 名前:ななしさん
こんな対立煽りスレを立てておいて、立てた本人は消えるってわざと叩かれたいのか?早くレスバしてくれよ、じゃないと見てる側がつまらないだろ。
20 名前:ななしさん
半月で25%って、このペースはさすがに怖くないか?
21 名前:ななしさん
お前さすがに信者すぎるだろ。
22 名前:ななしさん
お前はどっちの味方なんだよ。
24 名前:ななしさん
今期はむしろ一番簡単に感じたけどな。雑魚敵が弱体化されてるし、真紅ならバフが乗らなくても余裕で倒せる。水温が上がったとは感じなかったな。
25 名前:ななしさん
他のゲームの話を持ち出すなよ、他のソシャゲなんて遊んでないんだから。インフレするならやめるだけだし、本質はガチャゲーですり抜けなしがあるから微課金してるだけ。勝てなくなったら引退すればいい、遊べるゲームなんて他にいくらでもある。
26 名前:ななしさん
1期で25%の水温上昇ならまだ熱湯ってほどじゃないけど、1バージョンで深淵が3期ある中で毎回インフレされたら全体の上昇幅はかなり大きくなるぞ。
27 名前:ななしさん

29 名前:ななしさん
インフレするのなんて普通じゃないか?1年後に創生パーティ全員無凸モチーフ武器で余裕で圧勝できることを求める方が無理がある。隣の鳴潮でも同じような知能の低い荒らしがあったけど、ガチャ引く時にパーティを決めて凸を進めていれば、無凸を広く浅く引いて「熱すぎる」なんて騒ぐことにはならない。受け入れられないならソシャゲをやめるべき。今のソシャゲは全部数値でガチャを引かせるモデルなんだから、嫌なら自分を苦しめずに早く引退した方がいい。毎期インフレするのでなければ妥当だと思うし、今のソシャゲはどれもこの手の開発パターンに依存してる。
30 名前:ななしさん
今の難易度感覚だと300万ちょっとくらいでちょうどいい気がする。
31 名前:ななしさん
上がったのは事実だよ。うちの花パは前の数期は1分前後だったのに、今期は1分半近くまで伸びた。
32 名前:ななしさん
茹でガエル理論を知らないのか?1回25%は大したことないように見えても指数関数的な増加だからな。4期でほぼHP2倍、22期で一気に100倍のHPになるんだぞ。

33 名前:ななしさん
60レス目がくだらなすぎる、なんで一発殴って即ブロックして逃げてんだよ。深淵の水温が低いことの何が悪いの?インフレさせるなとは言ってないけど、毎期25%ずつインフレしていったら1バージョン後には深淵の難易度が今の2倍、2バージョン後には4倍になるんだぞ。
35 名前:ななしさん
で、インフレしてプレイヤーに何のメリットがあるの?難易度を抑えることでプレイヤーに何のデメリットがある?難易度を抑えたら運営の集金に支障が出るとでも言いたいのか?
36 名前:ななしさん
どれだけ難しいのかと思ったら、スマホで適当に画面こすっただけでクリアできたわ。
39 名前:ななしさん
NTEもこんなことで荒れるんだな。自分は引退して1ヶ月半経つけど、公平な立場で言わせてもらうと、サービス開始時の敵HPが低かったのは大半のプレイヤーのキャラ育成がMAXになってなかったからだよ。遊んでた当時も深淵の難易度が低いって言ってる人がいたけど、開始直後はアカウントレベルもキャラを最大まで上げられる段階じゃなくて、仮に到達してもレベルやカセットテープを育成するリソースが足りなかった。だから開始時の難易度はそういう要素を考慮して大幅に下げてあったのは必然。大半のプレイヤーのキャラレベルがMAXになって育成が整った頃に見て初めて、深淵の本当の想定難易度が分かる。要するに今難易度が上がったんじゃなくて、初期の育成不足を考慮して特別低く設定されてただけ。異常だったのは今ではなくサービス開始直後の方だよ。
40 名前:ななしさん
本当に頭悪いな、HPが実際に上がった事実は変わらないだろ?
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管理人の感想・まとめ
エンドコンテンツ「軌道外領域」のHP25%上昇について、中国コミュニティでもかなり熱い議論が交わされていました。
「育成が進んだプレイヤーに合わせた適切な難易度調整であり、まだまだ余裕」という意見がある一方、「このペースで毎期上がっていくと無課金・微課金や型落ちキャラが厳しくなる」という懸念も理解できるところです。
今後のバージョン更新でどのような難易度推移を見せるのか、引き続き注目していきたいですね。
元記事: 半夜群魔乱舞带异环轨外之境的小丑真多啊



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