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【NTE】ストレージ容量が早くも92GB突破!?Hottaの容量最適化不足に海外ファン激怒「2.0はどうなっちゃうの?」

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は、リリースから間もないにもかかわらず巨大化し続ける『NTE』のストレージ容量問題について、海外コミュニティで勃発した議論をご紹介します。

スレ主は現在ゲームのサイズが92GBに達していることを指摘し、100GBを超えたらアンインストールすると苦言を呈しています。海外のプレイヤーからは、4Kテクスチャの選択式ダウンロード機能の導入や、すでにクリア済みのメインクエストやイベントマップ、音声データなどの自動削除機能を追加してほしいという切実な声が相次ぎました。

また、他のオープンワールドゲームでの容量削減対策との比較や、ゲームエンジンの最適化、さらには18GBにのぼるメモリ(RAM)使用量など、動作面の重さについても様々な意見が飛び交っています。

皆さんは現在のゲーム容量や端末の空きスペースについてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
1.5にすら達していないのにもう92GBもあるんだけど。何やってるの?全部4Kテクスチャでも使ってるわけ?いや、分かるよ。都市で選択肢がたくさんあるのは理解できるけど、このゲームをプレイするためだけに他のゲームを削除するつもりはないよ。とにかく2TBは高いんだから。100GBを超えたら絶対に削除する。2.0のストレージがどれくらいになるか考えるのも嫌だよ。ほら、WuWaだって修正したんだから。頼むよHotta。(英語が下手でごめんね)
2 名前:ななしさん ID:
Marvel Rivalsがやったみたいに、4Kテクスチャを個別ダウンロードにさせるべきだね。あれでゲームのサイズが一気に半分になったし。
3 名前:ななしさん ID:
4Kテクスチャなんてめちゃくちゃ長い間オプション扱いだったのに。なんで今は当たり前じゃなくなっちゃったのか謎。
4 名前:ななしさん ID:
WuWaやWhere Winds Meetと同じだね。新しいランチャーではダウンロードするテクスチャを選択できるようになってる。
5 名前:ななしさん ID:
少なくとも、もう使わないクエストマップは消せるようにすべきだよね。

九百九十九夜や、1.0/1.1のあの館、ゲーム次元、テセウスの船次元、魔女次元とかさ。

あれだけで確実に20GB分くらいの容量があるはず。
6 名前:ななしさん ID:
それに加えて、すでに終えたクエストのボイスラインや全体のオーディオもね。ボイスラインもファイルサイズを大幅に膨らませる原因になるから。
7 名前:ななしさん ID:
高品質テクスチャをダウンロードするかどうかの選択肢があってもいいかもね。容量を削るために他のゲームでもやってることだし。

追記:他の人も例としてMarvel Rivalsを挙げてアイデアを出してたね。
8 名前:ななしさん ID:
現時点では、プレイヤーがクエストを完了した後に自動的にクエストリソースを削除するようにすべき。プレイヤーがやり直す方法もないのに、なんでゲーム内にクエストのリソースを保持し続ける必要があるんだ??バカバカしいよ。
9 名前:ななしさん ID:
これは次のアンケートに書くべきだと思う。
10 名前:ななしさん ID:
少なくともリプレイさせてほしい…すごく良い部分もあるから、一度しか行けないのは本当に勿体ない。
11 名前:ななしさん ID:
マップだけで考えても、アナンタは100GB以上になるって本気で予測してる。

使用不能なファイル(過去のミッションや終了したイベントのリソースなど)を自動削除することで対処できると思うんだけどな。
12 名前:ななしさん ID:
これだけじゃなくて、Hottaは平均RAM使用量も修正すべき。18GBのRAM使用とか正気じゃないよ。
13 名前:ななしさん ID:
関係ないね、使われてないRAMこそ無駄なRAMなんだから。
14 名前:ななしさん ID:
16GBしか持ってない私にとっては関係大ありだよ。*怒りのスワップファイル発生音*
15 名前:ななしさん ID:
俺も16GBのRAMだけどページスワップは起きないよ、だって16GB積んでても16GBフルに使い切るわけじゃないし。
16 名前:ななしさん ID:
自分は16GB積んでるけど、NTEは限界まで持っていくよ。VRAMも同じ。プレイ時間が長くなるほどパフォーマンスが著しく低下して、プレイ不可能に近くなる。

マジで最適化を優先してほしい。実際、自分のスマホの方が動作が安定してるレベル。
17 名前:ななしさん ID:
同じく。マイクロカクツキがすごくて、画面に何かが表示されると本当のお楽しみ(地獄)が始まる。
18 名前:ななしさん ID:
このパッチが出たときにまったく同じこと言ったわ。新マップもそんなに広くないのに、なんでこんなにでかいの?
19 名前:ななしさん ID:
自分も同じ疑問を持ってた。まだ数パッチしか経ってないのにさ。
21 名前:ななしさん ID:
ちなみに、こんなにでかいのはグローバル版だけだよ。
中国版(CN)はこれより約13GB小さい。
23 名前:ななしさん ID:
原神でさえこの問題を抱えていて、100GBのうち40GBが事前レンダリングされたカットシーンで占められてる。あっちは少なくとも現在Ver.7だから一応言い訳は立つけど、技術的負債をユーザー側に押し付けるのはどうであれクソな対応だよ。

前回メインサブレで誰かがこの懸念を口にしたとき、「2026年になってもこのディスク容量を用意できないなら自分が悪いんじゃないの」みたいなアホな返信をしてる奴がいた。目玉が飛び出るくらい呆れたよ。
24 名前:ななしさん ID:
嘘偽りなくNTEというゲーム自体は大好きだけど、ほぼ100GBは流石にヤバすぎるよ。
26 名前:ななしさん ID:
面白いのは、パッチをダウンロードして適用する必要があるから、128GBのドライブにはもう収まらなくなってること。1.4パッチをアップデートしようとするとストレージが足りないって言われる。再インストールすれば一応いけるだろうけど、128GBドライブの実際の限界である111GBとかを上回るのも時間の問題だな。
28 名前:ななしさん ID:
どれだけ文句を言おうが自由だけど、100GBのゲームなんて今や当たり前だよ。150GB要求するゲームもいくつかあるし、200GBに迫るものだってある………将来的にさらに酷くなる一方だから覚悟しときな。
29 名前:ななしさん ID:
でもこれまだ1.4だぞ。WuWaは3.7だけど135gbから約80gbに削減したし、しかもあっちだってすごく綺麗だ。解像度別テクスチャのダウンロードオプションも追加されたから、小さい解像度を選べばもっと小さくできるしね。
30 名前:ななしさん ID:
心配しないで、彼らはただもっと多くの人が不満を言って話題になるのを待ってるだけだから。そうなったらYouTubeで自動生成された謝罪動画を出して「申し訳ありません、改善します」と言って、最適化をAIにやらせるトレーニングを始めるよ。

アップデートが来たら、みんな「神運営が意見を聞いてくれた😮」って言いながら「良い開発者だ」と課金し始めて、またバカなことをやってループするだけ。もうこの茶番にはうんざりだよ笑。
31 名前:ななしさん ID:
使ってるUnreal Engine 5のせいかもね。最適化するのが難しいクソみたいなゲームエンジンだから。スペック要求に見合ったグラフィック詳細が得られてない気がするのに、ハードウェアリソースを要求しすぎる。ファイルサイズを減らすのも難しいのかもしれないけど、どうなんだろ。
34 名前:ななしさん ID:
1年も経ってないのに原神と同じくらいの大きさになるのは流石に狂ってる。原神には「古い低品質モデルがある」って主張する人がいるとしても、WuWaだってこれより低いぞ。

管理人の感想・まとめ

Ver.1.4の時点で早くも90GBオーバーという衝撃的な数字に、海外のプレイヤーたちもかなり困惑している様子ですね。特に「クリア済みのクエストや限定イベントのマップデータが残り続けているのでは?」という指摘は非常に鋭く、今後のアップデートで選択削除機能が実装されるかどうかが大きな鍵になりそうです。

オープンワールドゲームのグラフィックやコンテンツが増えるのは嬉しい悲鳴でもありますが、SSDの空き容量やメモリ消費の重さはプレイのモチベーションに直結する部分でもあります。他のタイトルのようにテクスチャの選択ダウンロードや過去データの削除機能など、Hottaによる早急な最適化対応に期待したいところです!

元記事: hotta fix your storage optimization.

コメント

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