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【NTE まとめ】街の道路標識や構造がめちゃくちゃ!?開発のAI生成疑惑や交通ルールの謎でスレ民が大激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドゲーム『NTE』の広大な街並みにおいて、「道路の交通標識や都市の構造がめちゃくちゃで没入感が削がれる」というスレ主の投稿をきっかけに、スレ民の間で大激論が交わされています。

ゲーム内のあらゆる道路に不自然な「進入禁止(逆走注意)」の標識が設置されている問題や、歩行者天国並みに乱立する信号機、さらには壁で塞がれた階段など、都市開発の奇妙なバグや違和感が次々と報告されました。

スレ民の間では「開発者が車の免許を持っていないのではないか」という推測から、「都市の大部分がプロシージャル生成(自動生成)やAIによって作られ、チェックが不足しているのでは」という技術的な疑惑にまで発展しています。他作品との比較も交えつつ、海外ファンのリアルな反応が飛び交う展開となりました。

皆さんは『NTE』の街をドライブしていて、何かおかしな標識や不自然な地形を見つけたことはありますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
ちょっとした下らないことなんだけど、それを見るたびに没入感が削がれちゃうんだよね。ほとんどすべての道路で、意味の通じない「進入禁止(逆走)」の標識が見えるんだ。みんなは街の中で、他に何か場違いに見えるものを見つけたりした?

2 名前:ななしさん
「前方優先道路(譲れ)」の標識と信号機がある場合、信号機が点灯していないときは標識に従って譲るって意味になる。もしかしたら、その信号が消えているときに「進入禁止」の標識が効力を発揮するんじゃない?
3 名前:ななしさん
おそらくあれは、あの有名な「11フィート8インチ(約3.5m)+8」の架道橋みたいな、高さ制限の警告であるべきなんだろうね。
4 名前:ななしさん
もし開発者がそのネタをゲームに忍び込ませていたんだとしたら、神(天才)すぎるだろ 😂
5 名前:ななしさん
これについて困惑してるんだけど――NTEの運転法規は日本じゃなくて中国をベースにしてる。

それはそうと、もし開発者の大半が中国の都市部に住んでいるなら、運転免許を持っていない可能性が本当に高い。開発者の多くはかなり若いみたいだし、中国の若者は公共交通機関が発達している都市部にこぞって集まるからね。地方の小さな町は基本的に見捨てられてる。昔は2倍の大きさだったのに、半分が完全に放棄されて周囲の森に飲み込まれた町に俺は行ったことがあるよ。植物の成長が激しすぎて、町のそっち側の建物すらもう見えなかった。そういう場所に行くには免許が必要だけど、そこには仕事もないんだ……超高齢者以外はみんな逃げ出しているからね。
6 名前:ななしさん
車の運転方法を知っているかとか、運転免許を持っているかどうかっていうのは言い訳にならないよ。道路や交通のあるゲームを作るなら、基本くらいは知っておかないと笑
7 名前:ななしさん
GTA5でさえ、意味不明な標識や交差点なんかが完全に溢れかえっているよ。正直、そういうものとして受け入れて楽しむのが一番さ。
8 名前:ななしさん
これは「橋の上を通るな、下をくぐれ」って合図してるんだよ。
へへっ
9 名前:ななしさん
あの異常な量の信号機を考えたら、彼らが道路について何も知らないとしても驚かないね。歩行者用のスペースにすら信号があるくらいだし。
10 名前:ななしさん
マップの北側にある湖の近くで、線路沿いに大きな住宅街があるんだ。そこから反対側の商業エリアがある幹線道路へと繋がっているんだけど、進入路に横断歩道の標識があるにもかかわらず、反対側に渡るための横断歩道が一切ない。

だから、あのエリアではただの乱横断が想定されてるんだろうね笑。

皮肉なことに、商業エリアのセクションには複数、それもちょっと過剰で無駄なくらい横断歩道があるのに、住宅街や駅を反対側と繋ぐものは未だに一つもないんだ。

気付いてないかもしれないけど、俺はこういう細かいことにすごく執着しちゃうんだよね。AnyAustin(※海外のYouTuber)のせいにしておくよ笑。
11 名前:ななしさん
俺が見てきた限りだと、メインイベントに関係のない都市の無秩序な広がりの大部分は、AIによって生成されたように見える。各階が壁で塞がれている階段の吹き抜けや、間違った標識、テクスチャが正しく噛み合っていない箇所がいくつかあるんだ。雑な仕事か、AIのどちらかだね。
12 名前:ななしさん
みんなが投稿してるアパートの構成(構造)も見るべきだよ。これだけ広大なオープンワールドだと、自動挿入されるか、チェックをすり抜けてしまうものがどうしても常に存在する。
13 名前:ななしさん
車が赤信号を無視して走っていたり、時にはすべての方向の信号が赤になっていたりするのに気づいた。ただのランダムな交通システムなんだと思う。
14 名前:ななしさん
電車の鉄橋の真後ろにあって、車からは絶対に見えない信号機を見つけたよ ^^
15 名前:ななしさん
そこにある標識は正しいよ。
信号機が消えているときは、標識がその代わりを務める。
それから、交通のために車線を開放する矢印がある。
さて、もしその矢印が消えていたら、ここで何をするのが正しい行動だろうか?
そう、進入禁止だ。お前は逆走していることになる。
16 名前:ななしさん
ゲーム内のあらゆる道路に「進入禁止」の標識があるんだぞ。その交通標識のロジックに従ったら、道路は空っぽで誰も走れないはずだ。
17 名前:ななしさん
俺の没入感を壊すことの一つは、NPCの車がレンガでできている(※異様に硬い)こと。そいつらが急に目の前に割り込んできて、貨物のせいでHPを55も失ったのに、爆破することすらできないんだ。
18 名前:ななしさん
爆笑、先進国ならではの贅沢な悩みだな。
19 名前:ななしさん
車線に対して緑の矢印があるってことは、時間帯によって切り替わるリバーシブルレーンの一種なんじゃないか。例えば、夕方5時の交通渋滞のとき、あの矢印が「×」になって、両方の車線がそっちの方向から車が来るようになる。だから、もし信号が作動していなければ、両方の車線から交通が来る可能性があることを意味するから、信号オフ時のバックアップとして標識があるんだよ。
20 名前:ななしさん
>>19 全部の道路に「進入禁止」の標識がなきゃ、それは良い説明になっただろうけどね。
21 名前:ななしさん
積雪時の駐車標識もあるし、きっと壁の上を歩く人のためのものなんだよ XD
22 名前:ななしさん
これを見て、GTA5とカリフォルニア州の公式高速道路規制を比較した動画を思い出したよ。基本は合っているんだけど、誤った矢印や珍しい標識があらゆる場所に悪用されていて、合理的な道路の進行方向を示すためというより、ただスペースを賑やかにするために置いてあるように見えるんだ。
23 名前:ななしさん
おそらく、AIを使ったからじゃないかな。あるいは単に、後から変更するのを忘れたか。あのAI論争全体の後だと、一部のデザインが奇妙に感じられる。でも、できる限りゲームを楽しんでいるよ。これまでのところ俺にとっては最高のガチャゲームさ。

追記:テキストを修正。下手な英語でごめん 🇧🇷
24 名前:ななしさん
おそらくプロシージャル生成(手続き型生成)だろうね。それは生成AIとは違うもので、ずっと昔から存在している。それを修正しなかったのは依然として手落ちだけど、まあね。
25 名前:ななしさん
>>24 もしプロシージャル生成を使ったなら、彼らは絶対にそれと一緒にAIも使っているはずだよ。それが必ずしも悪いことだと言っているわけじゃない。ただ、彼らはAIの使用について非常に明確に公表しているし、アルゴリズムを手作業で書くよりも、これこそがAIの主な用途だからね。

街を見回り始めると、多くのものが場違いに見えるから、少なくとも街の大部分は手作業で作られたわけじゃないと確信しているよ。
26 名前:ななしさん
ここでも同じことが言われてる:
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1tmmldt/absolutely_normal/

街の大部分はプロシージャル生成で作られていて、品質保証(QA)のテストが十分に足りていなかったような気がする。
27 名前:ななしさん
それでも、璃月(リーユエ)の家にドアがなかったり、入り口のないバルコニーがあった原神よりはマシだよ。あそこは本当に没入感が削がれた。追記:望舒旅館(ぼうじょりょかん)の客室はどこにあるんだ?ドアも部屋も見当たらない、本当にイライラする。
28 名前:ななしさん
せめて自分が何者かを少しは隠すために、プロフィールを非公開にしなよ。文字通り、タダで脳内に住み着かれてるぞ(※原神に執着しすぎという意味)。

29 名前:ななしさん
典型的な原神の現実逃避信者だな。
30 名前:ななしさん
よくもそんなことが言えるな!今は何でもかんでもAIだってこと、知らないのか!昔から存在していた技術かどうかなんて関係ないんだ!

オマージュ?イースターエッグ?AIだ。

フォトショップ?AIだ。動画編集?AIだ。

自分の素材を使って、周囲のパラメーターに基づいて設定を生成するコードを使うこと?
「AI」だ。

マインクラフトだってAIだ。自動生成されるダンジョン探索ゲームはすべてAIだ。

そして、AIは悪だ。
31 名前:ななしさん
>>30 それはオマージュでも、イースターエッグでも、フォトショップでも、動画編集でもない。それはAIかもしれない。なぜならAIの方が、間違った場所に物を配置する確率が高いからだ。なんでそんな話し方をするんだ?彼らが多くのことにAIを使ったのは間違いナシだろ。(もし使っていないなら、そもそもなぜ最初にそれについて嘘をつくんだ?)。ゲームは素晴らしいけど、俺たちは物事を批判する必要がある。

このサブレディットはちょっと過敏すぎると思うよ。
32 名前:ななしさん
間違い。
33 名前:ななしさん
これが、あの奇妙な都市構造の多くの説明になっているね。
34 名前:ななしさん
IA? Intelligence Artificial(人工知能)のこと?
35 名前:ななしさん
彼はフランス人なんだろ。
36 名前:ななしさん
どうやってそれを俺が知るはずだったんだよ?
37 名前:ななしさん
お前は何も言うべきじゃなかった。
38 名前:ななしさん
*were(※英語の文法修正)
39 名前:ななしさん
クソっ
40 名前:ななしさん
もっと悪い。俺はブラジル人だよ。
41 名前:ななしさん
ああ、そりゃ最悪だ。お前らは俺から良いフォンク(音楽ジャンル)を盗んだな。
42 名前:ななしさん
それはそこまで悪くない。ヨーロッパ人は俺の国を丸ごと盗んだんだから。
43 名前:ななしさん
物事がどれだけデタラメに作られているかを考えると、よくお似合いだよ、ハハ。

管理人の感想・まとめ

『NTE』のように広大な現代都市をオープンワールドで表現しようとすると、どうしても道路標識や細かい建物構造のチェック漏れが出てしまうようですね。進入禁止の標識が全道路に配置されている謎や、壁にぶつかる階段、見えない信号機など、スレ民の指摘を読むと確かに不自然な点がたくさん見つかっていて非常に興味深いです。

開発元がAIやプロシージャル生成の活用を公表していることもあり、「自動生成によるバグや配置ミスではないか」という推測には説得力があります。一方で、GTA5などの過去のメガヒット作でも道路標識の矛盾はよくある話として処理されているため、過度に敏感になる必要はないという意見もあり、議論が白熱していました。今後のアップデートでこうした細かい街の景観やQA(品質保証)が修正されていくのか、注目したいところです!

元記事: Do the devs know the meaning of the wrong way sign?

コメント

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