スレの概要・まとめ
『NTE』のゲーム内ショップにおける乗り物や不動産の価格設定(ファンス)の妥当性を巡り、中国掲示板で激しい議論が巻き起こっています。
発端となったのは、新たに登場した自転車の価格が80万ファンスに設定されたことに対し、「現実の物価と合っていない」「高すぎる」といった不満が一部から噴出したことでした。
これに対してスレ主は、「服が1着300万、ポルシェが服6着分、カフェ放置で1日7万以上稼げる世界で何を今更現実と比べているのか」と反論。1バージョンで無課金でも1500万ファンス手に入る仕様から、80万は数日の放置で買える安価な設定だと主張しました。
スレッド内では「キャラのインタラクションやジャンプができるなら妥当」「別ジャンルの商品や現実の物価と比較すること自体がナンセンス」と擁護する声がある一方、「初期のプール付き豪邸が200万だったのにバランスが歪んでいる」「運営の価格設定ロジックが破綻している」と批判する意見も飛び交っています。
ゲーム内のインフレや乗り物の価値について、様々な視点から熱狂的な考察が繰り広げられる展開となりました。
皆さんは『NTE』の乗り物やアイテムの価格設定についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
服が1着300万、2着で大豪邸、4着でスーパーカー、6着で918が買える時、物価に合ってたか?20万でウェーナアパートを買った時、物価に合ってたか?カフェで1日放置して7万以上の収益が入る時、物価に合ってたか?1バージョンで無課金が1500万手に入る時、物価に合ってたか?それと、なんでブラインドボックスを出さないのかと文句ばかり言ってた奴ら、この自転車を見てなんでブラインドボックスにする必要があったか分かったか?口では偉そうに「恒常なら何十万ファンスでも即買いする」とか言っておいてさ。実際には恒常80万で、1週間何もしなくても毎日ログインしてカフェの収益を受け取るだけで手に入るものにすら大勢で叩きまくってる。最後に一言言うが、高いと思うなら素直に高いと叩け、高いと思うならスルーすればいい。いちいち現実の物価をゲームと比べて突っかかってくるの、うんざりしないのか?
次期のブラインドボックスの最終報酬に置くべきだったんだよ。この自転車にはポルシェにすらないインタラクションやジャンプがあって、ブラインドボックスのバイクと比べても二人乗りができる。1500万のブラインドボックスで売っても問題ないレベルなのに、今80万で売られてるのに文句言ってるのかよ。
お前が1500万の価値があると思うのはお前の勝手だし、俺は価値がないと思う。自分でスレ立てて共感でも集めてろよ。
予告番組を見てから引くかどうか決めればいいんじゃないか。
3000万ファンスくらいが妥当だろ、たった80万とかなめてんのか。
キャラのスキンは二次元ソシャゲの市場であって、都市市場じゃない。縦軸で比較してみろよ。スキンはサービス開始時から300万/980基調で価格が決まっていて値上げされてない。車や家の価格をサービス開始時の車や家の物価と比較してみろよ?
二次元ソシャゲ市場ってどこから出てきたんだ?妄想か?全部NTEの物価じゃないのか?
スキンが二次元ソシャゲ市場じゃないって?ただの服だと思ってんのか?買ったら誰にでも着せられるとでも思ってんのか?
聞くけど二次元ソシャゲ市場って何市場なんだよ、一体どういう意味なのか本当に聞いたことがないんだが。
キャラクター、キャラクタースキン、武器、ファッション、車のスキンなどは、明らかに二次元ソシャゲのコンテンツであり、価格設定も二次元ソシャゲ市場に合わせて98、198、268といった具合に設定される。乗り物は都市のコンテンツだから、都市の通貨であるファンスによって価格設定されるんだよ。
現実の物価にこだわるなら誰も918やラ・フェラーリ、セナなんて手に入れられないし、家なんてもってのほかだ。本質的にはゲーム内の産出量に合わせて価格が決まっているのであって、現実の物価とは何の関係もない。
あいつらは本当に価値があるかどうかなんて気にしてない。タダで配られない限り叩くだけ。どうせゲームが死んだら無限大に媚びへつらう奴隷になりに行くだけだ。もっとも、その時になって無限大が無課金じゃ何も遊べない仕様だったとしても、手のひら返して絶賛するんだろうけどな。
ぶっちゃけ高校に通ったことがあれば誰でも知ってるが、貨幣の本質は一般等価物だ。その基本常識さえ学んでいれば、ここで俺と議論することなんてないはずだ。
そうは言っても、取引可能な仮想通貨ですら通貨とはみなされないのに、取引すらできないゲーム内通貨ならなおさらだろ。
マジレスすると、この自転車の価格設定が高いと文句を言うなら、ゲーム内の80万という仮想的な価値に見合っているかどうかを議論するべきだ。例えば、十数人のキャラのストーリーがあるとはいえ内容が粗雑だとか、ジャンプできるけど操作感が非常に悪いとか、そういった側面からゲーム内の他の価格帯の乗り物とゲームプレイ、インタラクション、ストーリー、ボイスなどの出来の良し悪しを横並びで比較する。そして最終的に「〇〇の価格帯の乗り物はストーリーもゲームプレイもモデリングもこの自転車より優れているから、前者に比べて自転車が80万で売られているのはインフレだ」という結論に至るなら、俺も真剣に議論に応じるよ。いきなり「現実の自転車はこのくらいの値段だ!なんでバイクより高いんだ!」なんて騒ぎ立てるなら、端っこでヨダレでも垂らしてろ、俺の時間を無駄にするなとしか言えない。ゲーム内なら42日で918を手に入れられるが、現実のお前は420日あっても918のタイヤすら手に入らないだろ。
お前はただの屁理屈野郎だな。俺は自転車がこの値段に見合わないって言ったか?俺はずっと運営の価格設定がデタラメだって言ってるんだよ。お前は要点に反論できてるか?お前の言うストーリーやインタラクションを高値で売るのはいいよ。ならベースモデルを作って良心的な価格で売れば誰もが納得するだろ。前に918とフックがあったのに、その後に2000万の水上バイクや400万のサンドバギーを出すなんてさ。前の2つのブラインドボックスが永久に復刻しないならともかく、NTEはもう新規プレイヤーを求めてないのかよ。あの2つのブラインドボックスが定価で復刻したら、今バージョンでこの価格でこれらのゴミを手に入れた新規勢はピエロ同然だぞ。
自転車がこの値段に見合わないと思うなら買わなければいい。1バージョンで1500万手に入るのに、一体いくらで売れば良心的価格になるんだ?言っておくが、仮に20万で売るって言ったとしても、5万の価値しかないって言う奴は絶対に出てくる。全員が918やフックに群がってるわけじゃないし、少なくとも俺はあのフックなんて見向きもしなかったよ。
現実と比較する問題じゃなくて、ゲーム自体の他の商品と比較してもめちゃくちゃなんだよ。公式自身に合理的な価格設定ロジックがないと言っていい。200万でプール付きの何百平米もある2階建て大豪邸が買えたのを誰か覚えてるか?なのに今じゃサンドバギー1台であの豪邸が2軒買えて、自転車1台でも半軒分に相当するんだぞ。おかしいと思わないのか?
服は300万、ゴーカートは680万、車は800万〜1200万、家は20万〜800万まである。異なるカテゴリーの商品の価格同士はそもそも比較する価値がない。家は家と比べるしかないし、車は車と比べるしかない。この自転車はスクーターやバイクと比較すべきで、自転車の機能をバイクと比べたら80万は何の不合理もないと思うぞ。ずっと批判されてる690万の家と同じで、俺が買うなら農業ができるその690万の家を買うね。少なくとも別の体験を提供してくれるし、800万の無駄に広くて何の意味もない大豪邸よりマシだ。
運営がこのスレを見たら夢の中でも笑い転げるだろうな。
仮に自転車が20万だったとしても、こいつらは別の理由を探してアンチ活動するだけだ。
ブラインドボックスに入れればブラインドボックスを叩き、直接購入にすれば直接購入を叩き、ログインしてメールボックスに直接配布すればボツ案の再利用で安物を押し付けて誤魔化してると叩く。
ファンスを稼ぐのは簡単で楽に放置したいのに、そういう時は誰も没入感の話をしないんだよな。
Ver1.3の新アイテムの価格をサービス開始時と比較してる奴らって何なんだ。ゲームのインフレなんてバージョンごとに価格が変わるのが当たり前だし、メーカーだって金を稼ぎたいんだよ。金がなくて遊べない貧乏人は文句を言うな。自転車が高いと感じるアンチの貧乏人ユーザーはゲームから出て行け。
まず、NTEには現在衣装システムがない。あったとしてもVer1.4で服飾アクセサリーが出るのを待つ必要がある。キャラが着替えるのはキャラクタースキンと呼ぶもので、ゲーム内で服を売るのとは別物だ。次に、20万でアパートの1フロアを買うのは不可能じゃない、高コスパだって明示されてるだろ。最後に、主人公はカフェを5店舗経営していて毎日の客足は3000人近いのに、プレイヤーが金を稼ぐのは許されないのか?プレイヤーはメーカーが集金するのを許さないのか?1000万以上のポルシェは即買いするのに、80万が出せないみたいに言ってるが、その値段の価値がないってのが理解できないのか?サンドバギーも含めて、プレイヤーからファンスを回収したいなら、この価格帯に見合うもっと価値のある物を出せばいいんじゃないのか?

価値がないなら買わなきゃいいだろ。運営が首元にナイフ突きつけて「自転車を買わなきゃNTEをアンインストールするぞ」とでも脅してきたのか?カフェはゲーム内のデータを使って、アパートは現実のデータを持ち出して、現実で月1000万稼げるようになってから文句言えよ。
サービス開始直後に豪邸の間取りにケチつけてた奴らと同じくらいアホだな。ゲームは現実の豪邸にあるオープンバスをそのまま再現してるだけなのに猛烈に叩いてたっけ。
聞くけど、5店舗のカフェで1時間2600、1店舗あたり500ちょっとの稼ぎってそんなに大げさか?
自転車を叩いてる奴らは、基本無料ゲームをやりすぎて甘やかされてる気がするわ。このゲームにおかしい部分がたくさんあるのは認めるし、そこを叩くのは当然だ。Ver1.3のストーリーなんて俺も8月に1週間ぶっ続けで叩いたしな。でも、苦労して稼いだ数十万で買える自転車を叩くのは、ただの受け売りに流されてるだけだろ。
管理人の感想・まとめ
ゲーム内通貨「ファンス」で購入できる乗り物や不動産の価格設定は、オープンワールド都市ゲームにおいて常に議論の的になりますね。
「自転車が80万なのにプール付き豪邸が200万」という比較は確かに突っ込みたくなりますが、放置やデイリーで手に入るファンスの産出量を考えると、80万自体は数日のプレイで無理なく届く手頃な範囲とも言えます。
現実の物価をそのまま当てはめると破綻してしまうため、ゲーム内コンテンツとしてのギミックや独自体験に見合っているかどうかが一番の判断基準になりそうです。
元記事: 老是动不动不符合现实物价的我问一下
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