スレの概要・まとめ
海外掲示板Redditにて、NTEの警察および手配度システムの存在意義や難易度について熱い議論が交わされています。
スレッドでは、普段のプレイでは手配度が上がりにくく警察の脅威をあまり感じないため「空気になっている」という意見が多く見られます。
一方で、刑務所に送られることで脱走計画によるガチャ石回収や、星5手配度でのボス戦、限定ショップ・衣装の解放といった目的があるため、必要な役割は果たしているという擁護の声も挙がっています。
また、街中でのアノマリー戦闘や広範囲攻撃キャラでの誤爆を考慮すると、これ以上警察が過敏になると逆にストレスになるという現実的な意見も寄せられました。
皆さんはNTEの警察システムや手配度の仕様についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
NTEのリリース時に面白半分で1回発動させただけで、それ以来二度とやってないわ。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1w2nb6p/is_this_just_me_or_is_police_system_in_this_game/
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1w2nb6p/is_this_just_me_or_is_police_system_in_this_game/
2 名前:ななしさん
そう、完全にその通り。
7 名前:ななしさん
正直なところ、そんな機能があることすら忘れてた。
8 名前:ななしさん
マジでそれ。
23 名前:ななしさん
俺も一度も発動させたことない(笑)。刑務所がどこにあるのかすら知らないし、マップ全体の探索度は95%以上あるけど違法なことなんて一度もしたことないぞ? 普段のGTAオンラインみたいに手配度を「強制」されるような要素を入れるべきだと思う。そうじゃないならハイリスク・ハイリターンの見返りがないし無意味だよ。
24 名前:ななしさん
通行人の車(駐車されてる車や道路から強奪した車)を盗めば、すぐに星1がついて警察の追跡が始まるよ。その後は警察官やパトロール大作戦を攻撃すればあっという間に手配度が上がる。
25 名前:ななしさん
星5になった時のボスとは戦ったことある?
26 名前:ななしさん
>>25
さっき言った通り手配度が強制される場面が今のところないから戦ったことない。GTAオンラインだと強盗準備で街へ装備を取りに行かされて大抵手配度がつくけど、NTEにはそういうのがないし違法行為をするメリットもないから一度もやらなかった。ボスがいるのは知ってるけど見つけたことすらないな。
さっき言った通り手配度が強制される場面が今のところないから戦ったことない。GTAオンラインだと強盗準備で街へ装備を取りに行かされて大抵手配度がつくけど、NTEにはそういうのがないし違法行為をするメリットもないから一度もやらなかった。ボスがいるのは知ってるけど見つけたことすらないな。
3 名前:ななしさん
ボスへ辿り着くための手段に過ぎないよ。
9 名前:ななしさん
手配度システムの目的は、拘置所に行って正義の処刑人との戦いにアクセスすることだ。それ以外はお遊び用のちょっとした機能に過ぎない。
10 名前:ななしさん
刑務所への入り口に過ぎない。
32 名前:ななしさん
刑務所に入ってボスを出現させるための手段でしかないよ。
6 名前:ななしさん
刑務所内にはいくつか脱走計画が用意されていて、それをクリアするとガチャ石が貰えるんだよ。俺が警察を呼んだ唯一の理由はそれをクリアするためだけで、刑務所PvPイベントが来るまでは二度と行かなかった。
27 名前:ななしさん
手配度を上げないとアクセスできない、石や素材、主人公の無料衣装が置いてあるショップが丸ごと存在するぞ。
28 名前:ななしさん
いや? 手配度を上げなくてもファイトクラブイベント中にアクセスできたから、俺はそうやって手に入れたよ。
5 名前:ななしさん
窃盗で無料アイテムが手に入るけど、ゲーム内では捕まらないように逃げるのは十分簡単だ。捕まったら金を払うだけで済むらしいが、それを回避する裏技もあると聞いた。
20 名前:ななしさん
状況によるな。プレイヤーを止める役には立たないかもしれないが、行きたい刑務所まで丁寧に護送してくれる点では非常に役立っている。
29 名前:ななしさん
ある意味そうでもあり、そうでもない。
聞いた話では、中国のゲーム制作における法的な問題で、犯罪行為には処罰が必要だかららしい。だから車や人にぶつかった時の罰則システムが必要なんだ。
俺は脱走したりあそこで作業するのが純粋に楽しいからたまに刑務所に行くよ。
聞いた話では、中国のゲーム制作における法的な問題で、犯罪行為には処罰が必要だかららしい。だから車や人にぶつかった時の罰則システムが必要なんだ。
俺は脱走したりあそこで作業するのが純粋に楽しいからたまに刑務所に行くよ。
11 名前:ななしさん
あえてそうしてるんだよ。もしそうでなかったら、街の真ん中でアノマリーと戦うたびにほぼ確実に手配度がつくことになって、毎日どれだけウザいかという投稿で溢れかえることになるからな。
12 名前:ななしさん
そんなことにはならないよ。街の真ん中で発生するオープンワールドのアノマリー戦なんて存在しないんだから。
13 名前:ななしさん
あるだろ……走り回ってる車とかギャングとか、通りの真ん中で目の前にバイクで突っ込んでくるやつらだっているぞ。
14 名前:ななしさん
ゲームをプレイしてないのが丸わかりだな。
19 名前:ななしさん
特に広範囲攻撃持ちのキャラで素材集めをしてる時に手配度がつくと本当に邪魔でしかない。
34 名前:ななしさん
警察システムを見れば誰が残虹を使ってないか一発で分かるよ。彼女の戦闘は画面全体への範囲攻撃みたいなものだからね。通り沿いのアパートにいるおばあちゃんにまで攻撃が当たって通報されるんだ。こんなに手配されたのは初めてだよ。
16 名前:ななしさん
ほとんどの場合、警察は脅威にすら感じられない。手配度メーターは手配度0で車を盗まない限り、一定の間隔で決まった量しか上がらない。10秒間に車を5台爆破しても、同じ時間内に歩行者を1人跳ねたのと同じ分しか手配度が上がらないんだ。
その上、飛行する警察アノマリーが出現した後は手配度が最大になるまでそれ以上の脅威が出ないから、レベルが上がるごとに前のレベルよりも脅威を感じにくくなってしまっている。
その上、飛行する警察アノマリーが出現した後は手配度が最大になるまでそれ以上の脅威が出ないから、レベルが上がるごとに前のレベルよりも脅威を感じにくくなってしまっている。
17 名前:ななしさん
君の言う通りだ。
18 名前:ななしさん
警察官たちはピエロだし、いつも飲酒運転してるみたいだ。
31 名前:ななしさん
正直ただ面倒なだけ。武器の周回以外だと、おそらく運転マナーを悪くさせないための抑止力として置いてあるんだろうけど、追走劇になっても全然面白くない(笑)。
33 名前:ななしさん
警察とのカーチェイスは普通に楽しいけどな。
15 名前:ななしさん
じゃあ警察がいなくなったらゲームが良くなるかっていうと、そんなことないだろ。だから目的は達成してるんだよ。
21 名前:ななしさん
このゲームの多くの要素と同じで中途半端なんだよ。
既存のシステムを作り込む代わりに、中途半端なものを次々と追加している。大半の要素には面白くて魅力的になるポテンシャルがあるだけに、本当に残念だ。
既存のシステムを作り込む代わりに、中途半端なものを次々と追加している。大半の要素には面白くて魅力的になるポテンシャルがあるだけに、本当に残念だ。
4 名前:ななしさん
犯罪を犯すメリットがもっと増えて、ロールプレイング要素があれば良くなると思う。マスエフェクトみたいにストーリーが一部分岐したり、それぞれ専用のクエストやアイテムが貰えたりね。車両窃盗や実際の銀行強盗なんかの、ヘテロシティの特別な趣味が解放されるとかどうだろう。
30 名前:ななしさん
そうだな。新しい街が実装された時にリワークされるかもしれない。
35 名前:ななしさん
GTAモードを追加すべきだな。捕まるまでどんどん敵が襲ってくるやつ。あと刑務所システムも3段階必要だ。脱走が簡単な「初心者刑務所」、脱出が複雑な「中級刑務所」、そしてスーパーバットマンやスーパーマンのエージェントがいて脱出しようとすると粉砕される狂気の「アーカム・アサイラム」。
管理人の感想・まとめ
海外掲示板における警察システムや手配度仕様についての議論でした!
普段プレイしている中では犯罪を犯す動機が薄いため影が薄くなりがちですが、刑務所の脱走計画やボストリガー、ショップの解放など、探索ややり込み要素としての役割はしっかり用意されているようですね。
一方で、残虹などの広範囲スキル持ちキャラを使った際に意図せず手配度がついてしまう点や、追跡自体の緊張感・リターン不足を指摘する声もあり、今後の新エリア追加やアップデートでのさらなる調整に期待したいところです!
元記事: Is this just me or is police system in this game completely useless?






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