スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、「自分の家やアパートにテレポートしたときに、なぜチームの体力が回復しないのか」というQoL(利便性)に関する不満の声が上がり、海外コミュニティで大きな話題となっています。
スレッドでは、現状は街中にある「電話ボックス」に近づくことでしか自動回復が得られない仕様になっており、自宅のベッドで寝ても回復しない不条理さに対して多くのユーザーが共感を寄せています。
また、バトル開始時やダンジョン退出時、さらにはテレポートするだけで全回復すべきだという意見から、それでは料理などの回復アイテムが完全に無駄になってしまうという懸念まで、幅広い議論が交わされました。
多くの gacha ゲームがリリース初期に抱えていたQoLの問題として捉えられており、今後のアップデートによる改善を待ち望む声が強まっています。
皆さんはテレポート時や自宅での自動回復について、もっと便利にするべきだと思いますか?それとも現状の仕様で満足していますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ぶっちゃけ*どこに*テレポートしても回復するべき。回復したいからって、素材集めエリアに行く前にわざわざ電話ボックスにテレポートしなきゃいけない理由なんてどこにもない。無駄なロード画面が増えて摩擦を生んでるだけだよ。
街の中でじっと立ち止まっているとき(戦闘外)に自動リジェネがかかるのはどうかな……
ていうか、アノマリー領域から出たら回復するべき。たまに回復する時もあれば、しない時もあって、一貫性がない。
食べ物の自動消費と相殺させることもできるよね。私たちは文字通りレストランを経営してるんだから。大割引された価格で料理代を払って、自動消費できるようにすればいいんじゃないの?
プレイヤーのファンスを吸い取る新たな方法を見つけたHotta:「今のメモしとけ!メモしとけ!」
電話ボックスの近くに行くだけで回復しなかったっけ?違った?
>>8 回復するよ。でも、*実際に*電話ボックスの近くまでわざわざ行かないといけない。
どんなインスタンス(ダンジョンなど)を始める時でも回復するべき。HPを満タンにするために一回どこかにテレポートしてまた戻ってこないといけないなんて馬鹿げてる。
あるいは、どこの家でも寝たら回復するべきだよね。壱のコーヒーの部屋だけじゃなくてさ。
これ!最初のアパートを手に入れてベッドを買ったとき、その上で寝れば回復できると思ったんだ。でも駄目だったあああ……
どこでも自動回復するよりは、そっちの方がいいね。回復スポットが多すぎると、逆にそれらの存在価値が実質なくなってしまう。壱のコーヒーにある私たちの部屋でさえ、休憩を取ったときにしかHPのフル回復が得られないんだし。
彼女と手を繋いだり、ハグしたりしても回復するべき。
君には分からないだろうな。私はZZZで猫又メインなんだけど、猫又の英語声優はちぃちゃんの英語声優と同じなんだ。猫とネズミだぜ、信じられるか?これこそが演技の幅ってやつだよ!
さらに過激な意見を言うと、ボス戦やドメインとか、そういうものを開始した時にもゲーム側が自動的に回復させるべき。
これは全ての大型ガチャゲームがリリース時に抱えていて、最終的に修正された愚かな見落としに過ぎない。
アークナイツ:エンドフィールドは1.1でそれを修正したから……ねえ、Hotta?
それは彼らが恐らく適用するであろうQoL改善の一部だろうね。
QoL改善としてアピールされるだろうけど、本当はごく基本的な機能だよね。開発者の中には最初からこういう機能を仕込んでおいて、苦情が出るのを待ってからリリースすることで、「ほら、プレイヤーのフィードバックを聞いてるよ!」って見せかけようとしてるんじゃないかって邪推しちゃうよ。
個人的には、テレポートすること自体で回復すべきだと思う。
戦闘外でチームを全回復できるような、しっかりとした料理を作れる料理ミニゲームがあったら嬉しいな。
うーん、確かに同意。

ついでに自分の家で寝る時に時間をスキップさせてほしい。時間をスキップさせる必要があるクエストをやるたびに、なんでいちいち壱のコーヒーに戻らなきゃいけないんだよ 😭🙏
兄貴分のAIがマレーシアを救うだろう
マダニ万歳
そうそう、現実でも自分の部屋は回復させてくれるしセーフスペースなんだから、ゲーム内でも同じにしてくれてもいいじゃん。
私の記憶が正しければ、壱のコーヒーの真ん前にある電話ボックスにテレポートすれば、現在のチームが回復するはず。
すべての電話ボックスは、近づくと回復してくれるよ。そこにテレポートしてもいいし、ただ前を走り抜けるだけでも回復する。
家にテレポートして回復するのは理解できるけど、電話ボックスにテレポートして回復するのはよく分からないな。
そう、エドガーは私にとって完全に移動式ヒールパックとしてのみ存在してる。
なぜならそれは幻影であり、あなたはまだ壱のコーヒーに住んでいるから。
すべての家が安全とは限らないからね。中には機能不全な家もある。
死ぬことへのペナルティがほぼゼロなのに、何が問題なんだ?
そんなに頻繁に瀕死の状態で走り回ってるの?私は意識して回復アイテムを使ったこともないし、パーティを回復するためにテレポートしたことも基本的には一度もない。フィールドの雑魚敵は一瞬で溶けるし、ボスだってまともに攻撃を食らい続けなければそんなに痛くない。
ゲーム側が事前に警告してくれなくて、ミッションのレベルを過小評価した時に数回あったかな。でも私はエドガーを移動式ヒールパックに変えたよ。テレポートして回復するよりも、キャラクターを頻繁に入れ替える方が早く済むからね。
そうそう、それだけでなく、自分のベッドのどれかで寝ても何も起きないんだよね。
このゲームの「テレポートで回復する」っていう仕組み全体に対して、私は確かに複雑な気持ちを抱いている。自分の家にテレポートしたら回復するべきだという点には100%同意。ただ、*どこに*テレポートしても回復するべきかについては、ちょっと判断に迷うな。
それだと食べ物アイテムの存在意義がなくなっちゃうし、ゲームの仕組みが完全に無駄になるのは好きじゃないんだ。
戦闘中に蘇生料理を素早く使うか、実績解除を狙う時以外、食べ物アイテムなんてすでに完全に無価値だよ。
自分のアパートや電話ボックスへのテレポート時「だけ」回復することに、どんなメリットがあると考えているのか教えてほしい。実際に本当に行きたい場所へロードする前に、わざわざアパートへのロードを挟まなきゃいけない仕様が、プレイヤーにとってどんな得になるの?
管理人の感想・まとめ
アパートを購入して家具を揃えても、肝心の体力が回復しなかったり時間のスキップができなかったりするのは、確かに少し寂しい仕様ですよね。せっかくのマイホームなので、利便性も含めて落ち着けるセーフスペースになってほしいという意見には非常に共感できます。
現状はエドガーなどのヒーラーを編成して「移動式ヒールパック」として運用したり、街中の電話ボックスを有効活用したりするのが主流のようです。しかし、多くのgachaタイトルがたどってきたように、本作でも戦闘開始時の自動全回復といった親切なQoL改善が今後のアップデートで施される可能性は十分にありそうです。
特にマイホーム関連の機能拡張や、より快適なゲームプレイのための調整がHottaから入ることを期待して待ちましょう!
元記事: Absolutely not a hot take: Teleporting home should heal you
コメント