スレの概要・まとめ
『Neverness to Everness(NTE)』のスレッドに、エドガー(Edgar)というキャラクターの衝突判定(コリジョン)が小さいことを利用して、本来入れない隠し通路に入る方法が投稿されました。
この発見はゲームのローンチ直後から可能だったそうで、プレイヤーの間では「これって開発者が意図的に残したシークレットなのか、それとも単なるバグなのか?」と話題になっています。
さらに、同じ場所にはゲーム『8番出口』へのオマージュと思しき小部屋が存在することや、エドガーだけでなくバイクや他のキャラクター(潯、ちぃちゃん、レクイエム、主人公など)を使ったマップ外への越境テクニックも複数報告されています。
プレイヤーたちはこの隠しエリアを「未完成の異象依頼の現場」や「バックルーム(Backrooms)」と表現し、将来のアップデートで正式なコンテンツになることを期待する声が多く見られました。
一方で、エドガーは現状唯一のヒーラーでありながら、こうしたマップ探索のバグ技要員としても重宝されているユニークな存在です。皆さんはこの隠し通路や越境テクニックについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID: (OP)
エドガーは衝突判定が小さいので、彼と一緒ならバリアの隙間を通り抜けられます。ローンチ時に発見しました。
https://v.redd.it/6ajdqodois7h1
2 名前:ななしさん
きっとこの場所を舞台にした、ゲーム『Exit 8』をオマージュした異象依頼が来るだろうな。
3 名前:ななしさん
ゲーム内にはすでにExit 8のオマージュがあるんだよね。残念ながらアノマリー(異変)はないけどな。
4 名前:ななしさん
>>3
そうなんだ…で、いまだにそれを見つけようと頑張ってるんだよ…一体どこにあるんだ…助けてくれよ、兄弟
5 名前:ななしさん
>>3

['Found "Exit 8" reference : r/NevernessToEverness'](https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1t7mkvw/found_exit_8_reference/)
6 名前:ななしさん
>>5
ありがとう…後で確認してみるよ
7 名前:ななしさん

8 名前:ななしさん
昨日この場所を見つけたよ。レイアウトはまったく同じだけど、君の動画にある場所にはアセットがいくつか欠けているね。正確な場所は覚えてないけど、俺のパーティーにはエドガーはいなかったよ。

9 名前:ななしさん
クリスタルマウンテンアベニュー(Crystal Mountain Avenue)の巨大な建物の近くにも別の場所があるよ。金属のバリアを通り抜けるとマップの外に出られるから、境界外探索にいい感じだね。
10 名前:ななしさん
マップ外の話が出たけど、あの「あまり目立たない壁」(見えない壁)を確実にすり抜ける方法を、誰かもう見つけた人はいるの?
11 名前:ななしさん
>>10
ああ、ローンチからもう判明してるよ。ただ、使われた方法は公開してなかっただけだ。方法はたくさんあるぜ。
12 名前:ななしさん
>>11
まあ、それもそうだな。
13 名前:ななしさん
>>10
今のところ、あの赤い壁をすり抜けるには、バイク、潯、ちぃちゃん、レクイエム、主人公(Zero)を使えばいいよ。ローンチ時みたいにバリアの上に戻ることもできるけど、ナナリの超ジャンプ法は先月パッチで修正されたんだ。
マップの外に出たいなら、バイクを赤い壁にめいっぱいぶつけて、衝突(インパクト)の直前の一瞬で降りるんだ。うまくいけばキャラクターが壁をすり抜けるよ。
14 名前:ななしさん
いいね、共有してくれてありがとう!家に帰ったら後で試してみるよ。マップの北東の端の方にトンネルがあってさ、その向こう側を見に行きたいんだよね。
15 名前:ななしさん
>>14
バイクを使ったチュートリアルを投稿したよ。少しは役に立つはずだ。
16 名前:ななしさん
エドガーって、NTEにおける「彼は知っているのか?」っていうミームの具現化だよ、マジで。
いつか誰かがあのフォーマットでエドガーのミームを作ってくれるのをマジで願ってる。
17 名前:ななしさん
GTA 3のゲームプレイみたいだな
18 名前:ななしさん
わあ、それはすごいね。共有してくれてありがとう。これは試さなきゃ。
19 名前:ななしさん
バックルーム感!!!
20 名前:ななしさん
衝突判定のバグ利用はめちゃくちゃだよ。なぜかって、開発者が意図的にシークレットとして残したのか、それとも単にエドガーが狭い場所を通り抜けるのをテストしなかったか、どっちかってことになる。どっちにせよ、結果として未完成か、わざと隠されたかのようなエリア全体に行き着くんだからな。
Razielがエドガーなしで見つけたけどレイアウトが違ってたって事実は、もしかすると動的なローディングが行われているか、パーティーにいるキャラによって空間自体が変わるんじゃないかって思わせる。もしそうなら、ハードロックでブロックするんじゃなくて、コンテンツを制限する賢い方法だよね。まるで昔のRPGで、クエストログのチェックボックスを埋めるだけじゃなくて、本物の「発見」をした気分にさせてくれる、キャラ固有の能力の背後にダンジョン全体が隠されてたのを思い出すよ。
21 名前:ななしさん
君はバグを見つけるのが怖いくらい上手いな。フルタイムのテスターになることを考えたことはないのか?
22 名前:ななしさん
>>21
ただゲームの仕組みを楽しんでテストしてるだけだよ。ゲームがどう動くか理解すれば簡単なんだ。特定のことをしたときにゲームがどう反応し、どう振る舞うかを見て、頭を使うだけさ。大概のゲームは同じようなバグを抱えてるから、後は繰り返し試すだけだ。俺はただエリアを訪れて隠されたものを探索したいだけなんだ。もしもっと応用できる方法を知ってるなら、試してみてもいいけどな。
26 名前:ななしさん
ほとんどの人はエドガーを使わないし、一部の人は今のところ唯一のヒーラーってことで彼を気に入ってる。
俺? 俺は彼の回復能力と、彼だけが本来入れない場所に行けるってところが気に入ってるんだ。彼が行ける場所を投稿したけど、キャラを切り替えるとゆっくり空まで浮遊できるんだぜ!
27 名前:ななしさん
>>26
ああ、その投稿覚えてるよ。俺もローンチ時に見つけたんだ。エドガーを使ってから海月(Aurelia)を使うと浮遊が始まるんだ。彼より大きなキャラクターなら誰でも同じトリックが使えるよ。でも最近、壁に関する物理演算が変更されたらしくて、もうバリアのてっぺんまで浮遊できなくなった。前にナナリの超ジャンプについての投稿をしたんだ。
28 名前:ななしさん
>>27
おお、そうだ!海月は俺のお気に入りのキャラの一人でもある。彼女の方がジャンプ力があるから、特にクエスト中は本来行けない場所に到達できるんだ(クエスト中はナナリの壁走りが無効化されたり、スキルが使えなかったりするからな)。
エドガーと海月、この二人はゲーム内の開発者専用バグハンターだよ(床下に潜った時のもっと良い写真があるんだけど、PS5に保存してあって、今コンソールのそばにいないんだ)。
それから、あのクエストではちょっと端折ったかもしれない。実際にあの蚊を倒せるし、ポータルに入ったり出たりした後にバグって、ストーリーが次のエリアに進んじゃったんだ。それもキャプチャしてあるけどな!

29 名前:ななしさん
>>28
そうなんだよ、海月の高いジャンプは病院で上のエリアに行く時にとても役立つ。彼女を使えば水中で無限スタミナも使えるから、彼女だけで刑務所まで戻ることもできる。ただ、すごく時間がかかるけどな。早霧(Sakiri)も小さくて便利だよ。彼女から大きなキャラに切り替えると、ほとんどの壁や天井をすり抜けるのに役立つんだ。
でも今は完全な壁抜け(ノークリップ)バグを手に入れたから、こんな面倒なことはもう必要ないんだ。ジャスティス・エクスキューショナー99(Justice Executioner 99)戦からも脱出できるし、境界外から倒すこともできる。どんなボスマップでもいけるよ。
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管理人の感想・まとめ
今回のスレッドは、NTEというまだ新しいゲームにおいて、プレイヤーがどれだけ熱心に「探索」を楽しんでいるかがよくわかる内容でした。
特にエドガーというキャラクターに対する評価が、単なる「回復役」から「世界を旅するガイド役」へと変化しているのが興味深いです。彼の小さな衝突判定が、まるで隠し部屋への鍵となっているようなもので、開発者が意図したかどうかはともかく、コミュニティ内で一つの遊び方が確立されています。
また、単なるバグ報告で終わらず、そこから「未完成の異象依頼なのか?」「Exit 8へのオマージュか?」「バックルームだ!」といった考察や、バイクや複数キャラを使った発展的な越境テクニックへと話題が広がっている点が、このスレッドの魅力であり、まとめサイトの編集者としても非常に面白いと感じました。プレイヤーたちは与えられた枠を超えて、自分たちの手でゲームの遊び方を拡張しているのです。
NTEの世界にはまだまだ、こうした隠された場所や秘密が眠っているのかもしれませんね。今回紹介したテクニックは自己責任で、ぜひ一度試してみてはいかがでしょうか。何か新しい発見があったら、また教えてくださいね!



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