スレの概要・まとめ
『NTE』のスレッドでは、真紅を中心としたパーティ編成や新キャラ・イロヒの評価について活発な議論が行われています。
真紅パにおけるサポート役として「わんわん人間(バイレール)」か「ハソール」のどちらを採用すべきか、それぞれの範囲や安定性についての意見が交わされています。
また、現状では最適な延滞バッファーや相属性サブアタッカーが不足しているため、真紅パには今後の環境更新による伸び代が大きく残されているという見方が強まっています。
一方で、イロヒを編成に組み込むことで創生パの火力が目立って向上し、ヒーラー枠としての安定感が増すといったポジティブな体験談も報告されています。
ガチャ結果やグラフィック面の感想も含め、各プレイヤーの攻略環境や育成状況に応じたリアルな評価が集まっています。
皆さんは真紅やイロヒを組み込んだパーティ編成についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
361 名前:ななしさん [ID:h3ZcrK9N0]
真紅は中々ドパるが複数安定しないのがもにょる
363 名前:ななしさん [ID:AOmrMSjK0]
>>361
わんわん人間のバイレールが範囲も射程もショボすぎて安定して延滞の延長できないだよなぁ
4体いると1体にしか当たらなかったりする
雑魚にはハソ姉さんの方がいいのかもね
わんわん人間のバイレールが範囲も射程もショボすぎて安定して延滞の延長できないだよなぁ
4体いると1体にしか当たらなかったりする
雑魚にはハソ姉さんの方がいいのかもね
366 名前:ななしさん [ID:uM5SObJp0]
>>363
まぁワンワンもハソールもほとんど置き物やし、延長強化の相属性が来たら真紅パはまた一段階強くなるよ
まぁワンワンもハソールもほとんど置き物やし、延長強化の相属性が来たら真紅パはまた一段階強くなるよ
404 名前:ななしさん [ID:CGFU4tI60]
>>366
それはない。真紅でレール連打する回数はモーション値の関係で既に頭打ってるのでそう言う単純な話ではない
今、真紅に求められるのは翳、ナナリ、鑑定士の役割を持ちながら真紅をバフ出来る環境か、この3人と役割は同じでよりダメージ倍率が高いキャラクター、全く関係ない新機軸のやり方でレールを連打出来るようにするキャラ単品+バッファー2人or自動攻撃系サブアタになる
それはない。真紅でレール連打する回数はモーション値の関係で既に頭打ってるのでそう言う単純な話ではない
今、真紅に求められるのは翳、ナナリ、鑑定士の役割を持ちながら真紅をバフ出来る環境か、この3人と役割は同じでよりダメージ倍率が高いキャラクター、全く関係ない新機軸のやり方でレールを連打出来るようにするキャラ単品+バッファー2人or自動攻撃系サブアタになる
415 名前:ななしさん [ID:4WBi8ndn0]
>>404
いや現状最適解がAのワンワンの時点で
Sの相属性延滞バッファーかサブアタが来るだけで真紅パは数段強くなるよ
ニーシャが相属性バッファーらしいし
いや現状最適解がAのワンワンの時点で
Sの相属性延滞バッファーかサブアタが来るだけで真紅パは数段強くなるよ
ニーシャが相属性バッファーらしいし
425 名前:ななしさん [ID:CGFU4tI60]
>>415
延滞を強化しても意味がないって言えば分かるか?
役割はそのまま出来て他に付随効果がデカい奴が現れたらそっちに置き換わるけど、延滞→創世→充蓄の流れから来る真紅のEXとレールの流れは既に完成されてるから他の攻め口で完結人数を減らすかより火力の出せる代案出ないと意味がないって話だよ
延滞を強化しても意味がないって言えば分かるか?
役割はそのまま出来て他に付随効果がデカい奴が現れたらそっちに置き換わるけど、延滞→創世→充蓄の流れから来る真紅のEXとレールの流れは既に完成されてるから他の攻め口で完結人数を減らすかより火力の出せる代案出ないと意味がないって話だよ
443 名前:ななしさん [ID:4WBi8ndn0]
>>425
延滞強化なんて言っとらんw
延滞延長以外火力に貢献してない置物使ってる時点で、ちゃんとした相属性のバッファーなりサブアタが来ればPT火力が数段上がるのは明白やw
屁理屈言っても意味が無い
延滞強化なんて言っとらんw
延滞延長以外火力に貢献してない置物使ってる時点で、ちゃんとした相属性のバッファーなりサブアタが来ればPT火力が数段上がるのは明白やw
屁理屈言っても意味が無い
439 名前:ななしさん [ID:HeHwbge1H]
だから犬なんて飛ぶ敵にも安定しないしアベレージ低い
ハソールのがマシ
犬で1番良かった時のタイムなり一回出せたら満足ならしらんが
俺はそんな無様な戦いごめんだな
ハソールのがマシ
犬で1番良かった時のタイムなり一回出せたら満足ならしらんが
俺はそんな無様な戦いごめんだな
442 名前:ななしさん [ID:iyY0H2LA0]
>>439
無様なレスだなあ
無様なレスだなあ
446 名前:ななしさん [ID:uM5SObJp0]
>>439
犬もハソールも別に最適解じゃないしな
他にいないから置いてるだけ
真紅はまだもう一段階パワーアップの伸び代があるってこっちゃ🥴
犬もハソールも別に最適解じゃないしな
他にいないから置いてるだけ
真紅はまだもう一段階パワーアップの伸び代があるってこっちゃ🥴
420 名前:ななしさん [ID:AK9+zzOdM]
けっきょくイロヒ引いたが、これ創世パ明らかに強くなっとらんか
素材の魔の書狩りにいったら今までの創世パより明らかに早かったんだが
いや動きまくる相手に強いんかな
あとヒーラーいるとやっぱ脳死で雑にプレイできて楽だな
素材の魔の書狩りにいったら今までの創世パより明らかに早かったんだが
いや動きまくる相手に強いんかな
あとヒーラーいるとやっぱ脳死で雑にプレイできて楽だな
422 名前:ななしさん [ID:0VMTUjQ9d]
>>420
鑑定士ナナリ真紅イロヒの創生パが雑に強い
鑑定士ナナリ真紅イロヒの創生パが雑に強い
433 名前:ななしさん [ID:PTFIplMn0]
>>420
動き回る敵にファンネルは強いよ
レクイエムだって回避遠距離攻撃出来るのが強みよ
動き回る敵にファンネルは強いよ
レクイエムだって回避遠距離攻撃出来るのが強みよ
432 名前:ななしさん [ID:GYoST7GH0]
真紅完凸してるんだけどイロヒ2凸の場合はどの効果取るのがおすすめ?
461 名前:ななしさん [ID:kQ5vPitCH]
鑑定士真紅イロヒはいいとして
ハソールもナナリも持ってない(犬に育成リソース使いたくない)から何入れるか迷う
余ってるハニア入れてるけど意味あんのかな
ハソールもナナリも持ってない(犬に育成リソース使いたくない)から何入れるか迷う
余ってるハニア入れてるけど意味あんのかな
445 名前:ななしさん [ID:VrxqWkIy0]
イロヒ餅引く過程でお散歩ワンワン出たからハソール交換やめたわ
それよりかは早霧かダフォ1凸に使いたい
それよりかは早霧かダフォ1凸に使いたい
462 名前:ななしさん [ID:kQ5vPitCH]
イロヒ餅2枚抜きしたけど今のところ使えそうなキャラおらんよね
454 名前:ななしさん [ID:xUdhw9Ag0]
おわゼロすり抜けしてぎりぎり無凸餅
一方こっちは30連でイロヒ出て餅は10連で出た
ホヨバはもういいかなって思いましたまる
一方こっちは30連でイロヒ出て餅は10連で出た
ホヨバはもういいかなって思いましたまる
459 名前:ななしさん [ID:Ows2jj4i0]
イロヒ1凸餅武器有りでフィニッシュ
次の残虹は性能次第で完凸やな
次の残虹は性能次第で完凸やな
393 名前:ななしさん [ID:aS91627/0]
イロヒとか特にそうだけどもうちょいキャラに味付けしろよ
水みたいに味しないキャラ作るよりちょっと頑張って設定考えた方がまだ印象いいだろ
水みたいに味しないキャラ作るよりちょっと頑張って設定考えた方がまだ印象いいだろ
397 名前:ななしさん [ID:xrC7HQlzd]
イロヒの絆イベやら同行とか相当濃いキャラしてると思うけど結局引かないと分からないのだいぶ損してるよな
383 名前:ななしさん [ID:HeHwbge1H]
こんなママ友達のおかずにされるやろ


387 名前:ななしさん [ID:j5C0DlXN0]
>>383
モブのパイがでかすぎるよな
イロヒと比べると天と地の差だよ

モブのパイがでかすぎるよな
イロヒと比べると天と地の差だよ

402 名前:ななしさん [ID:j5C0DlXN0]
映画館ランダムのお陰で今のところ最後まで見るようになった
今日は真紅だったな
今日は真紅だったな
管理人の感想・まとめ
真紅パにおける置き物枠の議論や、イロヒ導入による創生パの快適さについてのリアルな反応が印象的なスレッドでした。
現在は専用の強力な相属性サポートが待望されている段階ですが、今後のキャラクター追加によって真紅の評価がさらに化ける可能性は十分にありそうですね。
イロヒのキャラクター性や性能についても実際に使ってみることで評価が変わる部分も多く、新キャラの実装サイクルには引き続き注目したいところです!





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