スレの概要・まとめ
今回のスレッドは、RedditのNTEコミュニティで投稿された「男性キャラクターでも一人称視点のカメラをもっと下げられるようにしてほしい」という提案がきっかけです。
スレ主は街中の探索や移動で一人称視点をよく使うそうですが、女性キャラよりも男性キャラの方がカメラの下限が高く設定されていることに気付きました。これにより、高所からの見下ろしが難しくなるなど、プレイの快適さに影響が出ているとのこと。
レスでは、「これは成人女性の胸元を見せるための仕様では?」という辛辣な指摘から、「没入感のためには全キャラでカメラを下げられるべき」という技術面・体験面の意見まで様々。さらに議論は、無料ゲーム業界全体の男性キャラクター軽視の傾向や、ハーレム寄りのゲームデザインにまで発展しました。
「Chaosのセールスが芳しくなかった」「Hoyo以外は男性キャラにリソースを割かない」というビジネス視点の声がある一方で、「『恋と深空』を見ろ。需要はある」と反論する声も。あなたはゲームにおける男性キャラクターの扱いについてどう思いますか? ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
俺の予感では、このゲームは年間で新男性ユニットを1体か2体しか出さないんじゃないか。つまりゲームは男性キャラにあまり力を入れないってことだ。もしグローバル版が男性ユニットに関する約束を守って、ChaosのセールスがLacrimosaの少なくとも10%を達成しない限りは。中国ではLacrimosaの4%にも満たなかったと思う。
無料ゲームで男性キャラに注力するのは大きなギャンブルだ。Hoyoだけがそれをうまくやれるのは、ファンベースを構築してきたからか、男性キャラをものすごく盛り上げるか、超メタ強キャラにするからだ。Chaosはそのどれでもない。Star RailのPhainon(令使)や、Fortniteにも登場した旧式ユニットの新Bladeみたいな。でも昔のAventurineも大きなギャンブルで、彼のバナーは失敗だった。
追記:それに、ソースが信頼できるとは思えない。バナーが終了するまでデータを計測して公開したりしないだろうから。
気づいたんだけど、ホエールがいる場所では、他の形で課金する人もいる(グッズを買うとか)。これはHottaの2作目で、Chaosが少なくともアパートに入れること自体、私は正直感心してる。ToFでは男性だけが寮を持ってたからね。
男性キャラのデザインがずっと地味で、スキンも圧倒的に少ないのと同じ理由。
Chaosが最新キャラであるにもかかわらず、女性キャラよりインタラクションが少なく、スキンも少ないのと同じ理由。
男女比が4:10であるのと同じ理由。
その4人のうち3人がメタで最弱とされているのと同じ理由。
なぜ人々はこういうゲームを続けて、毎回驚いた顔をするのか、私には理解できない。
冗談だよ、すまん。でも制限するのは本当に変な話だ。たぶん中国で「男の胸をじろじろ見るな」ってことなんじゃないかな。
ちゃんとやれば、絶対に報われるんだ。そしてゲーム全体のオーディエンスと収益を増やす。なぜ支払ってくれる観客の一部を無視するんだ?
また、男性キャラを作りたいと思う開発者をもっと確保する必要がある。原神やHSRにはそれがいるが、ZZZにはいない。ZZZは一方的な層にしか対応しようとしない。それをプレイヤーはまだ認めたがらない。NTEにもっと男性キャラを作る開発者が増えて、ハズバンドプレイヤーも楽しめるようになるといいな。
今どき「それは儲からない」「需要がない」なんて言うのは無理があるだろ。
残りの部分について言えば、俺はそれについて議論してるわけじゃない。そもそもこの投稿は没入感のための一人称視点の話で始めたんだ。無料ゲームの「男性向けサービス」とは関係ない。
サイバーパンク2077ではそれを実現するMOD全体が作られたんだ、没入感が増すからね。
ナナリやハニアは自分の胸を見られるのか? もし見られるなら、それを男性キャラに追加しないのはNTEが間違ってるってことになる。
管理人の感想・まとめ
今回のスレッドを読んで、一人称視点のカメラ制限という一見小さな技術的仕様が、ゲームのデザイン方針やプレイヤー層の多様性に対するスタンスを如実に反映していることに気付かされました。
スレ主の「没入感のために全キャラが下を向けるべき」という純粋な提案が、次第に性的視線の二重基準や無料ゲーム業界のビジネスモデル、さらには「男性キャラクターは儲からない」という通説への反論へと発展していく流れは非常に興味深かったです。特に>>14の「男性キャラのインタラクションやスキンが少ない」という具体的な指摘は、多くのハズバンドファンが長年感じている不満を代弁しているように思えます
一方で>>22のような「ゴーナーゲームだから」という開き直った意見もあり、この手の話題になると必ず「需要はある派」と「儲からない派」で平行線をたどります。しかし「恋と深空」や原神の鍾離・ウェンティの成功例を見る限り、男性キャラがしっかり魅力的に作られれば確実に市場はあるはずです。
管理人的には、>>39や>>42で提案されているように、単純に全キャラクターでカメラの下限をなくすか、あるいは体が透過する仕組みを導入するのがベストだと思います。それは没入感の向上だけでなく、プレイヤー間の不公平感をなくすという点でも重要でしょう。NTEの今後のアップデートに期待したいです。





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